review wandersong
L'histoire d'un barde
Je veux vous parler d'un moment très précis de chanson de marche . Il arrive presque à mi-chemin du match. Le barde, notre protagoniste de cette aventure, est absolument à terre. Il est léthargique, mopey et a carrément renoncé à lui-même à tel point qu'il revient vivre avec sa mère dans une ville pleine de gens misérables. Il est à son plus bas niveau, mais sa mère n'en entendra pas parler. Elle ne veut pas d'un fils triste, elle veut un garçon heureux. Ainsi, dans un effort pour apaiser sa mère adorée, le barde forcera un sourire douloureusement triste sur son visage à chaque fois qu'il regardera sa maman.
C'est déchirant et réconfortant à la fois et le type de petit détail inutile mais bienvenu qui fait chanson de marche l'un des jeux les plus charmants de l'année.
Wandersong (Switch (testé), PC)
Développeur: Greg Lobanov
Éditeur: Humble Bundle
Sortie: 27 septembre 2018
PDSF: 19,99 $
L'ouverture de chanson de marche trouve notre protagoniste le barde, que j'ai nommé plus tard Lamb, un peu déçu de sa situation. Le monde touche à sa fin. La déesse Eya, qui a créé le monde il y a des éons avec une chanson, est sur le point de chanter une nouvelle mélodie et de mettre fin à l'univers actuel, en le remplaçant par quelque chose de nouveau. Une seule personne est capable d'être le héros de cette aventure et ce n'est pas le barde. Non, désolé, mais sauver le monde est une tâche pour quelqu'un qui a en fait la force du haut du corps pour manier correctement une épée. Le barde ne peut pas faire ça, il est trop faible. Tout ce qu'il peut faire, c'est chanter, mais cela pourrait en fait suffire à sauver tous ceux qu'il aime.
La voix du barde est le mécanisme central de chanson de marche . Avec le bon Joy-Con, je peux utiliser la manette de commande pour sélectionner une hauteur dans sa roue vocale pour résoudre des énigmes ou guider mon personnage à travers différentes sections de l'histoire. Parfois, cela signifie aider un jeune musicien à se connecter avec sa mère décédée, d'autres fois cela signifie diriger un groupe de pirates dans un port maritime pendant que nous naviguons d'île en île. chanson de marche peut être décrit comme un jeu d'aventure à défilement latéral avec des sections de puzzle, de rythme et de plate-forme. Ce n'est pas un jeu qui va défier n'importe qui, c'est plutôt un voyage éclectique pour les joueurs du début à la fin. Et ce qui rend ce jeu si agréable, c'est l'histoire.
Dans la page Kickstarter pour chanson de marche de retour de 2016, le développeur Greg Lobanov nommé abandonné Attaché à la terre , Sur le mur du jardin , et Mon voisin Totoro comme influences sur l'histoire. Toutes les références de qualité supérieure, mais le titre auquel je ne peux m'empêcher de penser en jouant est Paper Mario: Color Splash . Ou vraiment, n'importe quel titre du Paper Mario sauf celle 3DS. Quand je vois le rythme de la comédie, comment l'histoire passe de la légèreté à ses moments les plus poignants avant de me remonter avec humour, je ne peux pas secouer le sentiment que Lobanov emprunte le flux et la formule de la série avec des résultats merveilleux.
Chaque acte de l'histoire est un tout nouveau décor avec de nouveaux personnages, de nouvelles blagues et de nouvelles révélations sur le héros et ses compagnons. Il existe également au moins une référence Sheryl Crow hors champ gauche. Le barde est hilarant, abordant sa quête avec une naïveté attachante qui convient le mieux à un récit alors qu'il s'aventure sur des chemins à la fois joyeux et émotionnels. Miriam, une sorcière incorrigible qui trouve leur voyage futile pendant une grande partie du trajet, mais commence à se montrer vraie plus elle s'éloigne de chez elle. Il y a aussi d'autres acteurs, mais écrire leurs développements personnels serait un peu trop loin dans le territoire des spoilers.
Les actes introduisent également de nouveaux rebondissements sur la mécanique de chant du barde que les joueurs utiliseront lorsqu'ils voyageront pour rencontrer chaque surveillant. Le déroulement de chaque acte suit une formule similaire, bien que le contenu de chaque acte diffère considérablement. Le barde arrivera dans un nouvel endroit, rencontrera les villageois, résoudra leur problème central avec son chant, puis apprendra une chanson qui lui donnera accès au monde des esprits. C'est là que j'utilise ces nouvelles mécaniques, telles que le contrôle du vent ou la vitesse des plates-formes, lors de la navigation dans les sections de plates-formes légères du jeu. Rien n'est trop difficile et si je «meurs», le jeu est assez généreux avec des checkpoints.
C'est aussi généreux de voir à quel point je suis talentueux en ce qui concerne les commandes. Pour une grande majorité du jeu, tout fonctionne exactement comme il se doit. Rien ne me pose vraiment de problème jusqu'à ce que j'atteigne les moments où chanson de marche nécessite en fait un certain rythme. La plupart des puzzles ne nécessitent pas que je garde un rythme car ils ressemblent davantage à un jeu de Simon . Mais quand je dois exécuter la chanson pour entrer dans le monde des esprits, je dois en fait frapper les notes sur la roue vocale à temps. Je ne suis pas sûr que les petits sticks analogiques du Joy-Con soient idéaux pour la précision requise ici. Je n'échoue jamais à ces portions, mais je peux dire que j'ai pris des notes beaucoup trop tard.
Ce qui me dérange le plus dans le fait de bousiller ces portions, ce n'est pas que je manque une note ou deux, mais que je sens que je retire l'excellent audio que l'on trouve partout chanson de marche . Le barde est capable de chanter à presque n'importe quel moment du jeu, ce qui est une vitrine fantastique de la conception sonore. Son ton changera en fonction de son humeur. Lorsqu'il est triste et déprimé, il n'émet presque aucun bruit. Quand il est à son plus heureux, il ceinture des airs comme une religieuse sur un alpage suisse. Le mécanicien de chant est si intelligent que j'ai tendance à en abuser, me privant parfois du score tout aussi impressionnant de A Shell in the Pit.
La bande originale de chanson de marche fait tout ce qu'il peut pour alléger l'ambiance, et la merveilleuse direction artistique du livre de contes l'aide certainement à ressembler à un jeu léger, mais enfoui sous l'extérieur ensoleillé est quelque chose de morose. Le cœur du récit tourne autour du devoir et du destin, et du sentiment d'impuissance que vous pouvez ressentir lorsque vous essayez de résoudre un problème bien au-delà de vos capacités. Plus je me concentre sur cette convalescence, pire je ressens cette expérience, mais si jamais je deviens trop découragé, je peux simplement appuyer sur le bouton de danse et regarder le barde secouer ses hanches et remuer son poignet comme si quelqu'un devait mettre une bague il.
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chanson de marche est le jeu le plus satisfaisant émotionnellement auquel j'ai joué en 2018. C'est un tour de montagnes russes à travers le spectre des sentiments, le tout enveloppé dans un monde de papier de construction conçu avec amour. Je ne savais même pas que ce jeu existait il y a un mois. Maintenant, c'est celui que je n'oublierai jamais.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. L'écrivain destructoïde Jonathan Holmes a un magasin de bonbons nommé d'après lui dans le jeu. Comme toujours, aucune relation ne sera prise en compte dans la couverture.)