review immortal redneck
Croyez-moi, c'est mieux que ça en a l'air
Quand j'ai vu la phrase pour la première fois Immortal Redneck J'ai éclaté de rire. Comme un vrai rire du ventre copieux. C'était tellement absurde, assez absurde pour me faire essayer, et je suis content de l'avoir fait.
Bien que l'humour du jeu se traduit aussi bien que son titre, sa coquille idiote abrite un très beau jeu de tir roguelike old school.
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Immortal Redneck (PC, PS4 (testé), Switch, Xbox One)
Développeur: Cream
Éditeur: Cream
Sortie: 27 avril 2017 (PC) / 26 février 2018 (PS4, Xbox One) / TBA (Switch)
PDSF: 19,99 $
Je sais que quelques-uns d'entre vous sont probablement 'non-sortants' de cette conversation à cause du titre et de la notion de roguelike, mais je vous conseille au moins de consulter d'abord une bande-annonce de gameplay. Alors que de nombreux studios ont tenté de recréer la magie de l'original Tournoi irréel ou les tireurs d'arène d'anciens et d'échecs, le développeur Crema a réussi à bien faire les choses.
Dans Immortal Redneck (une phrase que je n'aurais jamais pensé écrire dans toutes mes années d'écriture de jeux), le flux général consiste à entrer dans chaque donjon aléatoire, à explorer ses chemins labyrinthiques jusqu'à ce que vous trouviez la fin du sol, et à relever des défis ou à tuer des ennemis pour débloquer une salle jusqu'à ce que vous réussissiez (et trouviez le boss intermédiaire ou final) ou que vous mouriez. Si vous finissez par le mordre, vous recommencerez à zéro, dépenserez vos gains en augmentations et améliorations de statistiques, et recommencerez. C'est un roguelike, cela ne fait aucun doute.
Mais la façon dont Redneck joue est tout simplement sacrément amusant. C'est comme quelque chose d'un tireur de la vieille école comme Sam sérieux ou même Condamner avec son approche des armes de locomotion et d'arcade. Le bouton de course a beaucoup de poids et vous n'êtes pas constamment à bout de souffle comme un tireur moderne. Chaque arme, des ankhs mystiques aux armes de poing traditionnelles ou aux fusils d'assaut, est arcadey et amusante à utiliser, mais est également couplée par un certain degré de contrainte logistique avec des contrôles serrés, même sur les consoles.
Bien que je me sois trop familiarisé avec les dispositions au fil du temps (il y a une tonne de pièces et de variations, mais plusieurs des sections plus grandes ou à plusieurs niveaux se mélangent un peu), les habitants de plusieurs donjons du jeu ne l'ont pas fait. Les combats de boss sont colorés, inventifs et suffisamment durs, et même certains ennemis normaux nécessitent de temps en temps une touche appropriée. Ma prise principale avec Redneck est le processus de mise à niveau. C'est un peu lent parfois, et les cinq, voire même 10 runs ne fourniront aucun sens de progression réelle à la fois en termes de suppression des gains de statistiques incrémentiels sans signification et du manque de puissance au niveau mécanique.
Mais après avoir investi plusieurs heures (et apprécié la randomisation de l'équipement et des pouvoirs de défilement magiques qui sont différents à chaque passage) dans mon personnage, j'ai commencé à voir la vision de Crema prendre vie. Passer à différents dieux protecteurs vous confère de nouveaux passifs, sorts et chargements de départ, modifiant radicalement la façon dont vous approchez chaque course, potentiellement gélifiant avec votre style de jeu personnel. La meilleure partie est que vous n'avez pas vraiment besoin desdites mises à niveau une fois que vous avez arrêté les systèmes du jeu et que vous êtes en mesure d'esquiver à la demande ou de micro-gérer les éléments qui valent la peine d'être ramassés, ou si un parchemin aléatoire mérite d'être joué.
Immortal Redneck La boucle est très simple: jouez-en, améliorez-vous, jouez plus, achetez l'objet qui vous permet de passer le mi-boss, jouez-en, améliorez, puis affrontez le boss final. Mais vous savez quoi - c'est une explosion, et je n'ai jamais vraiment pensé à ce qui précède comme du travail. Alors que la configuration roguelike effrayera sans doute certaines personnes (vous, lecteur), toute personne qui cherche à se transporter temporairement à travers les âges du FPS-dom sans faire de concessions devrait lui donner une chance.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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