kingdom hearts iiis shortcut menu upgrade is great
Le combat est la seule chose simple et propre de cette série
Comme le drogué de RPG d'action que je suis, je me suis excité pour Kingdom Hearts III sur des bandes-annonces de gameplay pleines de bonbons pour les yeux basés sur des spectacles. Et malgré tout ce qui se passait à l'écran, j'étais fixé sur trois points à côté du menu de raccourcis de combat. Vous voyez, si les attaques combo de base sont le pain d'un RPG d'action, alors les sorts et les capacités adjacentes aux sorts sont la viande. Kingdom Hearts ajoute souvent suffisamment d'ingrédients supplémentaires pour transformer son combat en sandwich club, mais la magie a toujours fait partie intégrante de la série.
Malheureusement, dans la plupart des séries, l'utilisation de la magie nécessite de naviguer dans un menu de commandes. Et Kh Le menu de commandes habituel est très lourd, en particulier dans les combats de boss rapides où vous avez besoin d'un accès rapide aux capacités. Heureusement, également comme de nombreux RPG d'action, cette franchise implémente un menu de raccourcis qui attribue quatre sorts aux quatre boutons de visage en conjonction avec le bouton de raccourci (L1 pour ce jeu). Ainsi, ces raccourcis sont plus ou moins le moyen «principal» d'utiliser la magie. Pourtant, cela ne fait que remplacer le problème unique de KH par le même problème que celui rencontré dans la plupart des RPG d'action.
Cette conception de raccourcis handicape sérieusement le nombre d'options réelles que les joueurs ont en leur permettant seulement d'attribuer une petite fraction de leurs capacités disponibles. Kingdom Hearts souligne ce problème encore plus que la plupart des RPG d'action en faisant en sorte que les objets partagent les mêmes emplacements assignés que les capacités. Mais enfin, KHIII a étendu son menu de raccourcis de 4 emplacements à 12 - comme le sous-entendent les trois points que j'ai remarqués - et je veux expliquer comment j'apprécie ce petit ajustement non seulement pour cette franchise, mais pour le genre dans son ensemble.
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Ce manque d'espace de chargement n'est pas exactement une question d'équilibre du jeu. La plupart des RPG d'action équilibrent déjà l'utilisation des capacités autour de plusieurs mécanismes communs comme MP. Dans Kingdom Hearts spécifiquement, le répertoire entier de Sora est toujours là dans les menus, donc les concepteurs originaux s'attendaient clairement à ce que vous utilisiez tout cela même s'il est hors de portée.
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Beaucoup de gens disent qu'il est très difficile d'avoir plus d'options que vous ne pouvez en choisir. Mais être limité de cette façon n'est préférable à tout avoir que si en avoir trop crée un nouveau problème. Kingdom Hearts Birth By Sleep Le Command Deck est un excellent exemple de quelque chose qui ne bénéficierait pas des emplacements de commande infinis car l'utilisation des commandes n'est limitée que par les temps de recharge individuels. Ses emplacements de commande sont liés à sa courbe de difficulté, donc les joueurs reçoivent explicitement plus à mesure qu'ils progressent. je voudrais être irrité de ne pas avoir ces créneaux plus tôt, sauf qu'il est devenu presque immédiatement évident que les avoir dès le début aurait pu briser sa propre courbe de difficulté.
Dans Kingdom Hearts III , vous disposez à la place d'une barre de MP traditionnelle qui s'épuise à chaque sort. Tous les sorts dépendent de cette barre, vous ne pouvez donc pas utiliser un sort sans limiter votre capacité à utiliser d'autres sorts jusqu'à ce que vous remplissiez votre PM. Augmenter les emplacements de raccourcis dans KHIII ne rend pas la magie de Sora plus puissante, seulement plus polyvalente et pratique.
Pour la plupart, les emplacements de capacité limités sont en fait une limitation des entrées rares d'un contrôleur. Ils sont souvent liés à des entrées directionnelles ou à un groupe de boutons situés de manière similaire, et par coïncidence, la plupart des contrôleurs modernes regroupent des boutons similaires en ensembles de quatre. Mais plusieurs RPG en temps réel plus récents - en particulier les MMO - ont des techniques pour étendre les options de raccourci sur les contrôleurs et toujours les rendre pratiques malgré leurs boutons limités.
Kingdom Hearts III La solution consiste à parcourir plusieurs pages de raccourcis en appuyant sur les boutons directionnels haut et bas tout en maintenant L1. Ma mémoire musculaire avec cette série a rendu cette sensation aussi maladroite que le menu de commande complet au début, mais je me suis rapidement adapté à cela une fois que j'ai commencé à remplir mes pages de raccourcis. Maintenant, je saute constamment entre deux pages d'attaques élémentaires, avec la magie de guérison sur les deux et une page supplémentaire d'objets de guérison d'urgence. Il est tellement préférable d'avoir chaque type de magie à portée de main au lieu de choisir les cerises à transporter et à exclure.
La plupart des RPG d'action de l'original Kingdom Hearts 'temps coincé à des limitations similaires à quatre capacités - comme Star Ocean , Contes , et ainsi de suite - mais quatre est extrêmement limitant par rapport aux dizaines d'options avec lesquelles vous pouvez remplir ces emplacements. Cela est particulièrement vrai pour Kh. Étant donné que Sora ne peut pas toujours compter sur ses partenaires pour le soigner, il aura besoin de guérir des objets de magie ou de récupération en permanence, peut-être dans les combats de boss les plus difficiles. Cet emplacement est effectivement choisi pour vous, sauf si vous avez le courage de risquer d'être touché par un méchant ultra-rapide après sa première attaque combo. Cela ne laissait que trois ou deux places pour choisir autre chose.
Cette limitation semble contre-intuitive dans une série où vous pouvez autrement charger vos personnages avec des dizaines de capacités passives et des modificateurs d'attaque combo. Tripler cet espace donne à tous les joueurs beaucoup plus de liberté pour personnaliser leur style de jeu.
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Certes, un menu de raccourcis étendu est loin d'être le complément le plus KHIII combat. Ce n'est pas aussi flashy ou important pour le gameplay que Grand Magic, les changements de forme ou toute autre mécanique liée au bouton triangle. Cet ajout est vraiment juste l'agrafage de quelques pages supplémentaires à un mécanicien existant. Pourtant, atténuer une telle limitation qui fait partie de la série depuis des années Kingdom Hearts III se sentir comme beaucoup plus d'une étape par rapport à ses prédécesseurs, et cela aide tout le monde à utiliser ces ajouts beaucoup plus brillants au maximum.
C'est un ajustement si simple que presque n'importe quel RPG d'action pourrait apprendre en suivant un exemple similaire. Un ajustement simple et petit, mais qui a un impact important sur la façon dont les joueurs peuvent aborder le gameplay.