critique wo long fallen dynasty

N'oubliez pas de bloquer !
Mec, c'est super de revoir Team Ninja.
La paire de Nioh jeux est probablement suffisant pour qu'ils soient exploités dans l'esprit collectif du joueur d'action collective, mais ils les ont suivis avec Étranger du paradis (qui a une excellente base mécanique, au milieu de choix d'histoires insensés) et maintenant, Wo Long : Dynastie Déchue . Examinons ce qui fait que ce dernier se sent comme un successeur spirituel du Nioh série tout en conservant sa propre identité.

Wo Long : Dynastie Déchue (PC, PS4, PS5 (testé), Xbox One, Xbox Series X)
Développeur : Team Ninja
Editeur : Koei Tecmo
Sortie : 3 mars 2023
PDSF : 59,99 $
Wo Long est un Onimusha ressemblant à une histoire (remplaçant Oda Nobunaga pour quelqu'un d'autre) se déroulant dans la période des Trois Royaumes de l'histoire chinoise. Il y a des démons, il y a des personnages historiques et il y a le chaos. J'ai été immédiatement convaincu par le décor en raison de son caractère unique, même avec des décennies de Guerriers de la dynastie / Musou pour le comparer indirectement. La structure narrative, engageante mais sobre, est tissée à travers une structure de mission linéaire (avec des missions secondaires). Donc beaucoup comme Nioh . Non, ce n'est pas un monde ouvert, mais tous les jeux n'ont pas besoin d'utiliser la formule du monde ouvert. Nous parlerons bientôt de la façon dont cela porte ses fruits, mais d'abord, l'action !
Je n'ai pas passé autant de temps à m'acclimater à un jeu d'action depuis… je ne sais pas combien de temps, et c'est assez exaltant.
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Wo Long a tellement de systèmes à apprendre (parer, esquiver, bloquer, magie, capacités, constructions de personnages) que cela peut être écrasant, et le premier boss va probablement piétiner beaucoup de gens. Ce n'est même pas aussi accessible que disons, Nioh était. Mais c'est aussi extrêmement gratifiant une fois que vous avez choisi ne serait-ce qu'un des concepts ci-dessus, et permet une approche un peu plus ouverte que beaucoup de jeux similaires.
J'ai été époustouflé par l'attention que j'ai accordée à certains des segments du didacticiel du jeu, dont beaucoup expliquent le système spirituel – un mécanisme de ligne crucial qui régit le fonctionnement du socle d'action. La plupart des actions (comme bloquer, esquiver ou lancer un sort) puiseront dans votre jauge d'esprit, et en faire trop (courir au-dessus du compteur) fatiguera votre personnage rapidement. Pour gagner du compteur, vous devrez frapper avec des attaques légères, qui heureusement causent également des dégâts. En d'autres termes, les concepteurs ne veulent pas que vous tortuiez (jouez défensivement) trop sans se démener et passer à l'offensive.
Il est difficile de s'habituer à la poussée et à la traction de tout cela au début. Une facette fascinante de Wo Long est qu'il met tellement l'accent sur le fait que la parade semble attrayante dès le départ, mais ce n'est pas le seul chemin vers la victoire. Une parade au bon moment arrêtera une attaque, gagnera de l'esprit et ouvrira la plupart des ennemis pour une grande fenêtre de punition (et dans certains cas, même affaiblira directement les boss). Si vous pouvez arriver au point où vous parez une rafale rapide d'attaques puis ripostez, c'est encore plus stimulant. Mais c'est loin d'être le seul moyen d'être sur la défensive.
Non seulement vous avez un jet d'esquive assez efficace, mais votre capacité de blocage est extrêmement utile. Le blocage peut tenir les ennemis à distance au-delà des attaques critiques clignotantes en rouge (qui doivent être esquivées, parées ou arrêtées en chancelant), et tant que vous avez la jauge d'esprit pour cela, vous pouvez garder vos ducs en place. Vous devrez obtenir quelques coups pour que ce moteur continue de fonctionner, mais apprendre les fenêtres dans lesquelles vous pouvez le faire est intuitif et peut même nécessiter un changement de tact pour chaque boss. Cela s'étend à toutes les capacités et sorts d'arts martiaux que vous pouvez acquérir, ainsi qu'au choix de construction que vous choisissez (qu'il s'agisse de mettre des points en santé pour éviter d'être éliminé rapidement, ou d'avoir confiance en votre capacité à bloquer/parer, placer points dans une jauge à bulles plus grande).
La conception des boss est classique de Team Ninja, qui fait généralement un travail fantastique en équilibrant des combats humanoïdes à plus petite échelle avec des bêtes gigantesques (certains de ces grands méchants humanoïdes se transforment même en bêtes !). Les anciens combats semblent également distincts, car vous utiliserez des tactiques complètement différentes contre des cibles plus petites que vous ne le feriez lorsque vous combattriez des ennemis plus gros avec plus d'armure et d'équilibre. Wo Long a même ce coup de poing de 'oh hé, j'ai battu ce boss et il ne me reste plus de potions de santé, c'était proche… attendez, c'était littéralement la moitié du combat, la phase suivante est plus difficile et il n'y a pas de point de contrôle.' Ce n'est pas toutes les rencontres, et cela peut devenir frustrant, mais ce système est tout de même en place.

Ensuite, vous avez le mécanisme de moral, qui est comme un méta-système qui régit la force et fournit de la force aux ennemis qui vous tuent au combat (au lieu, par exemple, de déposer une pile de points d'expérience sur le sol). Ce n'est pas quelque chose sur lequel vous devez vraiment insister tout le temps, mais être proactif et ne pas affronter tous les ennemis peut aider à rendre certains niveaux un peu plus gérables.
Une autre force remarquable de Wo Long est la façon dont il traite l'exploration. Alors vous pourrait courez directement vers le boss dans de nombreux cas, en ignorant une mise à niveau cruciale qui vous permet d'augmenter votre maximum de potion de santé, ou un tout nouveau type d'arme trouvé dans un coffre à la fin d'un long chemin rempli d'élites. Mais vous seriez désavantagé sans ces objets, mais si vous pouvez le pirater en parant/bloquant, vous pouvez frapper bien au-dessus de votre poids.
La plupart des gens bénéficieront de cette 'coaxing out' de l'exploration, qui est un choix de conception délibéré. Vous planterez plus de bannières pour plus de points de contrôle et augmenterez votre moral si vous sortez des sentiers battus. Attention, tout cela se fait sans rendre les niveaux inutilement énormes, au point où l'aventure devient une corvée. C'est un échange fantastique - galvanisant à travers cette conception de niveau sur mesure - que j'ai apprécié tout au long de l'expérience Wo Long le temps d'exécution.

Le récit ci-dessus n'est qu'un simple souvenir de ma première interaction avec Wo Long pendant environ 10 heures, et tout le monde n'aura pas la même réaction. Mais il existe de nombreuses voies vers le succès, qu'il s'agisse de cliquer avec certaines versions avec lesquelles vous gélifiez, de la coopération (nous avons principalement expérimenté le système de coopération NPC intégré, mais il y aura une coopération en ligne au lancement), ou grain pur.
Je tiens à souligner que Wo Long ne va pas être pour tout le monde. Cela peut être extrêmement punitif, surtout si vous vous heurtez à la tête avec le système de parade. Mais le cadre, l'esthétique et les sensibilités d'action d'une équipe savante valaient la peine de passer à travers et de surmonter cette bosse. J'espère que Koei Tecmo en a un autre dans sa manche.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
9
Superbe
Une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et ne causeront pas de dégâts massifs.
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