yes code vein is dark souls clone
Aperçu de la construction du Tokyo Game Show
Ses Âmes sombres . Là, je l'ai dit. C'est à l'écart. Vous avez une endurance qui affecte vos mouvements et vos attaques, le contrôle des armes différemment, les ennemis sont relativement durs par rapport à la plupart des jeux, vous perdez du jus d'expérience à votre mort, qui peut être récupéré, et vous économisez sur des choses semblables à un feu de joie. Vous savez déjà si cela vous plaît ou non, alors bonne nuit!
OK bien. Code Vein semble incroyablement magnifique visuellement. Âmes sombres , Âmes du démon , Bloodborne , etc. ont tous une atmosphère gothique sombre et sombre, donc ce n'est pas vraiment unique ici, mais l'angle de vampire et les trucs rouges brillants, ainsi qu'un style plus anime, le séparent suffisamment des autres pour se sentir frais. Le jeu fonctionnait également très bien à 1080 et 60 images par seconde (ou peut-être était-il plus élevé, je ne comptais pas exactement les pixels), ce qui est nécessaire lorsque chaque mouvement que vous faites est important.
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Il y a un créateur de personnage dans ce jeu, mais la démo de Tokyo Game Show commence juste dans une caverne souterraine, avec vous jouant comme le mec masqué que vous voyez dans la plupart des images promotionnelles et la fille blonde comme votre compagnon. Oui, elle passe le Kingdom Hearts II Chèque Kairi.
J'avais une épée à une main à attaque rapide et une arme à deux mains plus lente à ma disposition, plus l'attaque de sang spéciale qui vous oblige à maintenir le bouton enfoncé et à charger un peu de temps. Il est incroyablement puissant, abattant la plupart des ennemis que je rencontre en un seul coup, mais pour contrer le fromage, ils ont bien sûr fait attaquer le sang que vous collectez des ennemis tombés.
Comme vous le feriez dans Âmes jeu, vous devez faire attention au compteur d'endurance, bloquer et échapper aux attaques pour gagner. Écraser sur la place comme Kratos ne vous mènera nulle part. J'ai trouvé que se recroqueviller derrière la compagne était également une stratégie sûre, la laissant tuer des choses car elle n'était jamais morte - ou du moins je ne l'ai jamais vue mourir.
La caverne était une zone assez linéaire, se ramifiant parfois en deux chemins quelque peu différents (qui mènent tous deux au même endroit, semble-t-il). Dans l'ensemble, le jeu se déroule très bien, l'un des meilleurs que j'ai joué au salon, mais quelque chose s'est Âmes il est si évidemment inspiré par et je pense que c'est le niveau.
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Certes, ils ne montrent peut-être pas les meilleurs emplacements dans les démos jouables, et les autres zones vues dans les bandes-annonces sont plus belles, mais je ne peux parler que du niveau que j'ai joué. Il lui manquait juste le level design qui permet de Âmes jeux si géniaux. Il n'y avait pas grand-chose de verticalité ou de thème.
Il n'y a pas de fosses dans lesquelles tomber ou de moments de mort troll-ish (encore une fois, cela ne signifie pas qu'ils ne sont pas du tout dans le jeu mais je ne les ai pas rencontrés). Et la caverne ressemblait à une sorte de grotte générique. L'étroitesse ou l'ouverture de l'endroit où vous combattez ne semble pas affecter beaucoup car il ne semble pas que vos armes frappent les murs comme elles le font dans Âmes Jeux.
Cela pourrait être quelque chose qu'ils sont encore en train de régler pour la sortie, mais sinon, le manque de verticalité et de réflexion sur la façon de traverser l'environnement enlève quelque chose à l'expérience. Dans l'ensemble, ce fut une super expérience, si ce n'est pas complètement original. C'est difficile, donc chaque rencontre doit être prise au sérieux et les attaques sont satisfaisantes car elles ont l'impression de porter du poids. Je ne sais pas comment sera l'histoire, mais le combat est assez bon pour se débrouiller seul.