review natural doctrine
S'adapter pour demeurer
Doctrine naturelle est un jeu de rôle stratégique avec un côté sadique. C'est une expérience brutale et sans compromis, on aime taxer les joueurs et les pousser à leurs limites avec son intense difficulté.
meilleure application de capture d'écran pour windows 10
Les architectes derrière le titre invitent à des comparaisons avec Âmes sombres , et ont certainement construit une colline tout aussi raide à gravir. Doctrine naturelle est énigmatique et écrasante, mais manque d'exécution et de conscience de soi. Le simple fait d'être dur comme des ongles ne rend pas une expérience enrichissante.
Doctrine naturelle (PS4 (testée), PS3, Vita)
Développeur: Kadokawa Game Studio
Éditeur: NIS America
Sortie: 30 septembre 2014
PDSF: 59,99 $
Doctrine naturelle raconte l'histoire d'un monde où l'humanité est suspendue à un fil. L'humanité est en état de siège et sur le point de disparaître, avec une seule défense pour endiguer la marée. Le pluton, un minéral rare qui permet aux gens d'exercer une énergie magique, est le dernier espoir de l'homme.
C'est une chose difficile à trouver, cependant. L'acquisition de pluton est un travail dangereux, un travail confié à Bergmans, des raids de professions chargés de traverser des mines infestées de gobelins pour extraire la précieuse ressource par tous les moyens nécessaires.
Les joueurs jouent le rôle d'une telle équipe, celle qui se retrouve rapidement prise dans un conflit bien plus important que ce que leur description de poste implique. C'est un concept fascinant, mais la présentation est décevante. Le récit est de mauvaise qualité, truffé de clichés animés et d'un casting peu aimable. C'est vraiment dommage aussi, car Doctrine naturelle est un titre qui pourrait cruellement utiliser une histoire décente pour que les joueurs s'y accrochent tandis que le gameplay tente vicieusement de les battre.
Les batailles sont des affaires extrêmement complexes. Bien que le combat se déroule sur une carte quadrillée, Doctrine naturelle est loin d'être un SRPG standard. Les personnages peuvent se déplacer librement dans une plage donnée et peuvent être positionnés n'importe où dans une tuile. Cela rend la ligne de vue et couvre les aspects importants de la bataille, bien que rien dans Doctrine naturelle est donné plus de poids ou d'importance que le contrôle de l'initiative.
L'ordre des tours peut être modifié à tout moment via le système de liaison, qui permet aux unités amies de la même case ou d'une case adjacente de passer outre la priorité et d'assaillir les ennemis simultanément. C'est un concept assez facile à saisir, mais incroyablement difficile à maîtriser, un problème enflammé par des didacticiels maladroits. Rien ne s'explique terriblement bien, mais pas faute d'avoir essayé. Les joueurs sont constamment inondés d'informations à tous les coins de l'écran, y compris une bande défilante défilant au bas de l'écran comme une sorte de chaîne d'information télévisée. C'est étouffant, vraiment.
L'aspect le plus frustrant de Doctrine naturelle est que l'ordinateur comprendra toujours mieux les systèmes et les règles du jeu que le joueur, mais il y a aussi d'autres ennuis. Étant donné que le système de liens permet à toute la force ennemie de peser sur les joueurs à tout moment et qu'un seul personnage tombant au combat entraîne la fin d'un jeu, la conséquence d'un petit faux pas est probablement la mort.
Ce ne sera pas une mort instantanée, souvenez-vous. L'échec est souvent un processus long et de longue haleine grâce à Doctrine naturelle est incroyablement lent. Le jeu oblige interminablement les joueurs à s'asseoir à travers chaque animation pendant que les unités réfléchissent à leur plan et se déplacent. Ensuite, les joueurs sont invités à confirmer le mouvement ennemi, comme on a le choix en la matière, uniquement pour s'asseoir à travers des animations d'attaque allongées. Et, grâce au système de liaison, les joueurs peuvent regarder des dizaines d'entre eux entre les tours. Ce n'est pas génial.
Doctrine naturelle ne se soucie pas souvent autant de la stratégie que des essais, des erreurs et du temps investi. Parfois, le destin est imprévisible, et même quand ce n'est pas le cas, le jeu ne fait pas grand-chose d'intime sur ce qui doit être fait. C'est un problème, ne serait-ce que parce que la marge d'erreur est si petite, ce qui limite la marge de manœuvre pour la pensée critique et la tactique, car elle conduit étroitement les joueurs sur une voie. Encore une fois, non pas en montrant des joueurs, mais en les punissant pour manque de clairvoyance.
La défaite peut commencer avant qu'une bataille ne soit en cours. Peut-être que les personnages sont sous-qualifiés et ont besoin de moudre un moment ou peut-être que leurs statistiques sont juste mal réparties. Doctrine naturelle fait quelque chose de très nouveau à cet égard, permettant aux joueurs d'ajuster les statistiques sur un coup de tête, ce qui peut radicalement changer la façon dont un héros joue et se comporte au combat. Bien sûr, il peut être décourageant de consacrer près d'une heure à un combat en vain, seulement pour réaliser qu'un autre chargement est probablement la clé de la victoire. De tels obstacles font que la victoire ne s'accompagne pas souvent d'un sentiment d'accomplissement autant que d'un soulagement. Doctrine naturelle ressemble à naviguer à plusieurs reprises dans un champ de mines, plus qu’une véritable expérience tactique.
Une petite partie de moi aime toujours le jeu pour une raison quelconque, alors je comprends les raisons pour lesquelles je continue au milieu de tous les problèmes et frustrations. Les visuels ne sont certainement pas la raison. Doctrine naturelle semble délavé et coupé. Comme l'histoire, la direction artistique est une occasion manquée d'apporter de la couleur à une expérience autrement morne.
où pouvez-vous regarder l'anime en ligne gratuitement
La campagne est complétée par des modes coopératifs et versus en ligne, où les joueurs peuvent prendre le contrôle des orques, des gobelins et des minotaures pour un changement de rythme. C'est en fait un ajout assez sympa, car la compétition sur un pied d'égalité rend l'expérience plus agréable.
Doctrine naturelle n'est pas atroce, mais il a beaucoup de problèmes. C'est aussi souvent agréable que répugnant, une expérience qui vous aveuglera souvent avec des morts bon marché qui sentent la difficulté artificielle. Certains l'apprécieront, bien sûr. Mais c'est une vente difficile à tous, sauf aux fans de SRPG les plus fidèles et les plus patients. Et même alors, cela testera sans aucun doute la détermination de ces joueurs.