dayz est une metaphore de la vie j en suis sur
Je ne peux même pas passer les jours A-Y.

Je me lève et étudie le pays devant moi. Les vagues de l'océan derrière moi sont une bande sonore, un rythme salé accompagnant ma propre respiration lourde. Courir n’était pas à mon agenda aujourd’hui.
Le vent colle à la sueur sur mon front, me rafraîchit le visage et me bat dans les cheveux comme une tante venteuse. En baissant les yeux, je vois les lambeaux des vêtements que je porte. Je ne sais pas comment j'ai échappé à la mort. Je ne sais pas quand ma chance se tarira. Tout ce que je connais, c'est la longue route qui m'attend, qui serpente autour de la côte et disparaît derrière une crête.
Puis un vue surprise remplit mon cœur de joie. Une petite cabane, ouverte et accueillante. Son délabrement est de toute beauté. Son toit brisé, une véritable place forte.
En entrant, je me sens faible. Le grognement de mon estomac rivalise avec le grognement des morts que j'entends dehors, se rapprochant de moi. Lent mais éventuel. Alors que je saisis mon ventre, enceinte de faim, je ne trouve aucune consolation dans mon désespoir tel que je le vois sur la table.
«C'est l'heure de la nourriture pour chats», je pense.
Oui, je suis vraiment prétentieux
Alors j'ai rejoué JourZ récemment. Peut-être à cause du dernière mise à jour . Peut-être parce que je commençais à regretter la sensation déroutante de pouvoir tenir une pomme de terre virtuelle dans ma main mais aussi de ne pas pouvoir la manger pour une raison quelconque (elle n'est pas crue, elle est crue). rustique ).

L'introduction en haut représente pour moi une expérience moyenne dans la fiction Chernarus, bien que généralement avec plus de choléra. La décision de Bohemia Interactive de s'orienter davantage vers des éléments de survie réalistes dans ce jeu de survie zombie fait que JourZ l'une des sorties les plus difficiles du genre.
Mais il en dit bien plus que son récit superficiel, qui plonge les joueurs dans un monde abandonné en proie à un effondrement apocalyptique. Les morts-vivants traquent les villes et les rues fantômes de cette république post-soviétique. Non, je pense que le jeu tend (involontairement) un miroir à ma propre existence réelle.
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Par exemple:
Dans quelle direction dois-je aller ?
Lorsque vous démarrez une nouvelle partie dans JourZ , difficile de savoir où aller. Maintenant, je suis mort et j’ai recommencé plusieurs fois, mais je ne sais toujours pas la bonne chose à faire au début. Dois-je chercher immédiatement le bâtiment le plus proche pour chercher de la nourriture et d’autres objets, sachant que les périphéries sont moins productives ? Est-ce que j'essaie d'une manière ou d'une autre de le réserver pour les grandes villes où les fournitures sont abondantes, mais les zombies aussi ?

Quoi qu’il en soit, ce que je finis généralement par faire, c’est faire du jogging tranquillement sur une route déserte, comme si j’étais dans une publicité pour un petit-déjeuner nutritionnel. Finalement, je tomberai sur un chemin de bifurcation. La route principale continuera, menant presque certainement à une zone plus peuplée. Cependant, il est difficile de résister à l’attrait des routes secondaires. Que se passe-t-il ici? Est-ce que cela me mènera plus rapidement à la nourriture ou aux armes ?
Il existe de nombreuses fourchettes dans la vie, mais il est difficile de savoir laquelle est la meilleure à prendre. Il ne fait aucun doute qu’il y en a quelques-uns que j’aurais dû descendre quand j’en avais l’occasion, mais qui se sont retrouvés ailleurs. Il existe de nombreux choix, mais tous mèneront dans une seule direction : aller de l’avant. Cependant, invariablement, beaucoup d’entre eux se termineront par un sentiment de regret existentiel et/ou une morsure de zombie au visage (métaphoriquement… peut-être).
Tout le monde est là pour t'avoir
Rivaux commerciaux, voisins vengeurs, vendeurs, politiciens si moralement tordus qu’ils pourraient les transformer en fusilli… nous rencontrons tous ceux qui n’ont pas nos meilleurs intérêts à cœur. JourZ donne des armes à ces gens. Ou du moins la possibilité de les récupérer. Ce qu'ils font. Avec enthousiasme, semble-t-il.

Or, ce n’est pas vraiment quelque chose de nouveau dans un jeu de survie. Rouiller est connu pour avoir des joueurs un peu trop faciles à déclencher. J'ai aussi arrêté de jouer 7 jours pour mourir en multijoueur, car dans une apocalypse zombie, les zombies devraient être la plus grande menace (à moins qu’il ne s’agisse d’une attaque cinglante contre la nature violente de l’humanité).
Je suis toujours un peu déconcerté qu’un monde déchiré jusqu’aux coutures et que tout le monde soit remis à zéro n’entraîne pas davantage de tentatives de collaboration. Qu’est-il arrivé à l’esprit communautaire ?
Est-ce que j'en lis trop ? Je suis sûr qu'il y a des gens qui ont noué des liens avec d'autres et qui affrontent les zombies (et d'autres) comme l'unité imparable qu'ils sont. Mais je ne sais pas où sont ces gens… parce que je suis occupé à esquiver les balles frénétiques d’un humain au hasard qui ne semble pas connaître le sens de « non, je ne veux pas d’extension de garantie, merci !
Les petites victoires sont en réalité de grandes victoires
Il y a un dicton selon lequel certaines personnes connaissent le prix de tout et la valeur de rien. Je sais combien coûte une boîte de thon, mais c'est seulement quand je le vois dans JourZ alors que mon compteur de faim clignote en rouge, j'apprécie vraiment la valeur du thon.

Quand mon personnage meurt de faim, je suis surpris par mon propre désespoir. Je mangerais de l’écorce d’arbre si le jeu me le permettait. Putain. Je mangerais dans un Wetherspoons (pause pour les halètements des lecteurs). Alors laissez-moi vous dire que lorsque je trouve une petite boîte de poitrine de bœuf tartinée ou des courgettes au sol, ce n’est pas une mince affaire. Ou… cela témoigne de ma mauvaise qualité de jeu.
Quoi qu'il en soit, j'ai vite appris à célébrer les petites choses JourZ . Qu’il s’agisse de trouver un chapeau plus chaud ou cinq balles pour ce pistolet usé que je porte depuis deux jours, il n’y a pas de sensation plus douce que de recevoir un petit coup de pouce. Je me fracture la petite jambe en tombant d'une hauteur relativement courte.
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Il me manque même les compétences de survie les plus élémentaires
Ce qui deviendra probablement évident pour beaucoup d’entre vous en lisant ceci, c’est que je ne suis pas très doué pour JourZ . Je ne fais pas partie de la communauté, donc je ne sais pas à quel point il est courant d’être aussi nul dans un jeu de zombies. Mais ce n’est que le reflet de ce que je suis en tant que personne en dehors de ce monde fou que nous appelons le jeu vidéo. Je suis, faute d’un meilleur mot, incompétent en matière de survie.

Maintenant, je vis à la campagne. Nous ne sommes pas exactement isolés, mais nous nous sommes éloignés des environnements urbains centraux dotés de nombreuses commodités. Même si je me suis assez bien adapté à la vie loin, les magasins, les pubs, les transports en commun accessibles et mes amis me manquent encore beaucoup.
Mais si tu me laissais dans le désert – à la JourZ -style – je me retrouverais insupportablement hors de ma zone de confort. Je suis sûr que je ne suis pas le seul à penser ainsi, mais il ne faut pas longtemps pour réaliser que, si une épidémie de morts-vivants se produisait, je n'aurais aucune idée de comment subvenir à mes besoins sans les commodités dont je dépend chaque jour.
Dans le jeu, il est possible de réparer une voiture, de construire une base, de fabriquer des armes et des objets et d'apaiser la faim avec toutes sortes de moyens de subsistance (je peux cuisiner, mais pas cuisiner du poulet vivant à table). Sans ces compétences essentielles à la survie, il est évident que je ne m’en sortirais pas bien si la société s’effondrait. Tu sais ce que je peux faire ? Je peux écrire des articles vaguement divertissants. C’est pratique dans un monde qui connaît un désastre.
J'ai faim
Je veux dire… c'est juste moi en général.