sword coast legendsdungeon master surpassed my expectations
Un succès critique?
Je devais Dungeon Master une session de Donjons & Dragons ce soir, mais cette fatigue post-E3 arrive difficile . Alors pourquoi ne pas vous parler de ma session pratique avec n-Space Légendes de la côte de l'épée , un nouveau RPG coopératif asymétrique basé sur la cinquième édition de D&D ? C'est vrai, trempez-vous dans certains de ces jus de geek. Nous sommes sur le point de devenir ringards ici.
Les CRPG ont connu une résurgence ces derniers temps: piliers de l'Eternité , Divinité: péché originel , et Wasteland 2 ont donné aux joueurs de PC de la vieille école de quoi sourire. Et bien que je sois un sac sale et sale d'eaux usées parce que je n'ai pas eu le temps de les essayer intensivement, je peux dire qu'ils ne rayent pas les démangeaisons qu'un RPG stylo et papier peut. Si quelques plis sont résolus, Légendes de la côte de l'épée pourrait être en mesure de faire exactement cela.
Quatre autres journalistes et moi avons sauté dans le dernier rendez-vous de Wizards of the Coast le dernier jour de l'E3, et nous avons rapidement établi que nous avions bien plus qu'une familiarité passagère avec les jeux de table. La petite salle avait un ordinateur pour chacun de nous, avec une unité supplémentaire disponible pour le producteur principal Tim Schwalk pour assumer le rôle de DM. Chaque moniteur était flanqué de d20 et de minifigs pré-peints, et je me suis immédiatement senti chez moi. J'ai choisi de jouer le rôle de Jarhild Stoneforge, une combattante naine.
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Schwalk avait probablement fait cette démo 492 fois à ce stade, mais au lieu de paraître fatigué et frustré, il a vu une occasion de rendre notre aventure particulièrement bizarre. Il nous a montré à quel point le système de création était ridiculement intuitif avant de commencer à jouer. Il a d'abord choisi une ville vide et pré-générée. Comme il voulait que nous fassions une quête, il a choisi de créer un donneur de quête en quelques clics. Bien que nous sautions dans l'intérêt du temps, il nous a montré que vous pouviez personnaliser leur histoire, leur race, leurs vêtements et leur apparence. Puis il a parcouru un menu, décidant comment la quête serait déclenchée.
Ensuite, nous avons pu voir une cabane de montagne abandonnée. Schwalk a réalisé que ce n'était pas aussi atmosphérique qu'il le voulait, alors il a glissé un curseur temporel pendant que nous regardions la cascade des ombres en verticille rapide, chassant un soleil qui disparaissait. Quelques touches supplémentaires ont été enfoncées et un orage a commencé à faire rage. Zoomant dans la cabine, il plaça rapidement du butin et des meubles dans la pièce, finissant par laisser un cadavre avec une quantité impossible de taches de sang autour de lui. C'est à ce moment que je devenais sérieusement impressionné par la facilité avec laquelle DMing avait l'air. Bien sûr, Schwalk connaissait déjà le système, mais malgré le grand nombre de menus déroulants, de curseurs et de bascules, le processus était facile à suivre.
Après avoir établi la facilité de la création, il nous a déposés dans un donjon et nous avons commencé notre courte aventure. Nous devions combattre des sectateurs, des démons et finalement une reine araignée (non, ce n'était pas Lolth!). Schwalk a placé toutes sortes de choses étranges dans les catacombes, comme des tentes de cirque remplies d'œufs d'araignées, des villageois désarmés qui sprintaient vers notre joyeux groupe d'aventuriers pour nous frapper, et un tas de pièges. Le combat est basé sur la cinquième édition, donc les capacités sont faciles à comprendre et les nombres sont relativement petits. Cela fait beaucoup pour Légendes de la côte de l'épée semblent moins intimidants pour les nouveaux joueurs.
Après notre voyou scout, nous nous sommes lentement frayé un chemin à travers diverses créatures. Parfois, une boule de lumière rougeoyante flottait silencieusement. On nous a dit que c'était une représentation du DM, nous faisant savoir qu'il était à proximité, peut-être en train de comploter quelque chose de néfaste. À la volée, il plaçait de nouveaux ennemis, laissant parfois leur IA gérer eux-mêmes, d'autres fois les habitant directement. Il a également décidé de donner au boss à peu près tous les sorts du jeu juste pour rire.
C'était encourageant de voir qu'il avait un pouvoir illimité; aucune barre de ressources ni aucun temps de recharge ne l'empêchait de faire ce qu'il avait en tête. Magnifiquement, cela représente parfaitement le pouvoir d'un maître donjon (c'est une phrase que personne ne devrait dire à haute voix). Le DM a-t-il le pouvoir d'être une bite implacable? Ouaip. Pourrait-il peut-être le rendre trop simple? Sûr! Mais c'est exactement comme ça que ça devrait être. D&D il ne s'agit pas que le DM bat les joueurs, il s'agit de rendre le jeu aussi amusant que possible pour eux à tout moment. Moins il y a d'obstacles, mieux c'est.
J'ai jeté un coup d'œil à l'écran de Schwalk (maintenant joué par un autre journaliste, essayant le rôle), non pas pour tricher, mais pour voir comment cela fonctionnait un peu plus en détail. Il plaçait de petites figurines qui deviendraient instantanément des monstres quand elles seraient prêtes à se battre. De temps en temps, il choisissait de définir des déclencheurs d'embuscade sur des coffres ou des portes, et pouvait créer son propre groupe ou en choisir un prédéfini. Il pouvait également définir la difficulté de chaque mob, au cas où l'exploration du donjon était trop facile / difficile.
Nous connaissions tous bien nos classes de personnages, mais nous étions encore presque détruits par le boss que nous avions combattu. L'Araignée était flanquée de deux Onis qui continuaient à invoquer des nuages d'orage au-dessus de nous, faisant des dégâts continus et obscurcissant notre vision. Lorsque nous avons finalement nettoyé la pièce du mal, la démo s'est terminée et tout le monde souriait. Un journaliste s'est même approché du moniteur sur le mur et a glissé à plusieurs reprises sa carte de crédit contre elle, proclamant à haute voix: «ça ne marche pas! J'en ai besoin! Laissez-moi le ramener à la maison »! Je me sentais en grande partie la même chose, bien que j'aie quelques grandes préoccupations.
Pour l'instant, le combat est lent. Mon combattant semblait se frayer un chemin hors d'un flan géant chaque fois qu'elle balançait son épée, et il n'y avait pas beaucoup de poids pour les frappes connectées. Il y a un léger délai entre votre clic et la capacité qui se produit réellement, et j'espère que les escarmouches se sentiront plus percutantes à la libération. Bien que le jeu de rôle ne concerne pas seulement les batailles, et Légendes de la côte de l'épée vous permet de vous concentrer sur l'histoire en écrivant votre propre contenu et votre propre dialogue, il est impossible de contourner le fait que la conquête d'un donjon et / ou d'un dragon doit être satisfaisante.
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Je m'inquiète aussi du prix Légendes de la côte de l'épée va être. Puisque vous avez besoin d'une copie de 39,99 $ pour chacun des cinq joueurs pour avoir un groupe complet, il y a déjà une barrière élevée à l'entrée. Mais les développeurs ont continué à parler des ensembles de tuiles, des créatures et des capacités de la prochaine Rage of Demons module pour le jeu de stylo et papier. Je suis sûr que cela coûtera plus cher, mais combien? Les cinq joueurs devront-ils l'avoir pour pouvoir jouer ensemble? Y aura-t-il des packs pour des modules déjà existants comme Prince de l'Apocalypse ? Bien que ce soit génial que n-Space envisage de garder son jeu pertinent, mon portefeuille pleure déjà.
Si ces problèmes ne se posent pas, je vais certainement remplacer quelques-uns de mes D&D séances avec ce formulaire numérique. Je suis amoureux de l'idée de Légendes de la côte de l'épée et j'espère que n-Space pourra y arriver. En outre, voici le portrait de Tim Schwalk, inclus dans les ressources de la presse, qui est super hilarant pour moi: