review parkitect
La simulation de montagnes russes que vous attendiez
Retour quand j'ai revu Planet Coaster , J'ai évoqué Parkitect commençait tout juste à prendre forme. Eh bien, environ deux ans plus tard, cette forme est solidifiée et le jeu a quitté Early Access. J'ai suivi le jeu de près, lisant les mises à jour sur Steam et anticipant avec impatience ce jour. J'ai suspendu l'accès anticipé parce que je ne voulais pas que mes premières impressions soient potentiellement gâchées.
Maintenant que l'attente est terminée, il est temps de plonger et de recharger les toilettes!
le progiciel le plus couramment utilisé pour créer des graphiques simples est
Parkitect (Linux, Mac, Windows (revu))
Développeur: Texel Raptor
Éditeur: Texel Raptor
Date de sortie: 29 novembre 2018
PDSF: 29,99 $
Parkitect fait un excellent travail de livraison où Planet Coaster non. Le premier est davantage orienté vers le côté gestion de la conception des parcs à thème, tandis que le second était un terrain de jeu créatif qui était léger sur tout le reste. Les deux sont de beaux jeux à part entière, mais je pense que la plupart des gens, moi y compris, ont de bons souvenirs de jouer avec la minutie de la gestion des parcs dans le Créateur de montagne russe vieux jours.
Alors naturellement, la première chose que j'ai faite a été d'essayer de prendre un park-parker et de le jeter à l'écart des sentiers battus. Ça a marché! 10/10.
Plus sérieusement, Parkitect a de sérieuses vibrations nostalgiques, mais il se démarque absolument comme un acteur majeur du genre. Il a absolument dévoré mon temps sans que je m'en rende compte. C'est le type de jeu qui conduit naturellement le joueur à se fixer des objectifs progressifs plus petits et à toujours avoir quelque chose à espérer. Cela pourrait attirer le prochain lot de visiteurs du parc ou économiser suffisamment d'argent pour construire le prochain grand caboteur - de toute façon, quelque chose de bon est à espérer à l'horizon.
Il y a beaucoup de manèges - à la fois des montagnes russes et des attractions non-coaster - au choix. En termes de sous-verres, il y a aussi beaucoup plus disponibles sur le Steam Workshop, réalisés par les membres de la communauté. La meilleure partie est qu'il est possible de parcourir l'atelier pendant le jeu, d'ajouter quelque chose, puis de l'utiliser presque instantanément. J'étais complètement prêt à enregistrer, redémarrer le jeu, puis déposer le nouveau coaster. Nan! Un petit pop-up m'a fait savoir que le nouveau plan était prêt à être utilisé peu de temps après que je m'étais «abonné» à l'atelier.
Concevoir un sous-verre à partir de zéro peut être une explosion, mais a un revers majeur: l'absence d'un bouton de saisie automatique. Les sous-verres sont divisés en différents types comme le bois, l'acier, le stand up, la souris sauvage et même le bobsleigh, la plupart avec leurs propres bizarreries uniques. Lors de la création d'un caboteur de bobsleigh, par exemple, il est important de gérer la vitesse dans les courbes afin que les pauvres cavaliers ne zooment pas jusqu'à leur mort. Mais si vous voulez recréer la piste de bobsleigh Cool Runnings , vous pouvez faire exactement cela. En fait, je fait juste cela et vous pouvez le télécharger et l'utiliser ici. Je vous en prie.
Quoi qu'il en soit, il y a de fortes chances que vous ayez une balle en créant vos propres zips et zooms sur un coaster, seulement pour réaliser que la piste de fin ne se connectera pas à la station. Naturellement, ils doivent être à la même hauteur exacte. D'accord, ce n'est pas grave, il suffit de revenir en arrière et de l'ajuster légèrement. Eh bien, c'est plus facile à dire qu'à faire. Les marqueurs de hauteur sont placés à divers endroits du trajet pour garder une trace et ils sont effectués en fractions, le mot F préféré de tout le monde. Je ne peux pas vous dire combien de fois ma course a été à 2 7/8 unités de hauteur alors qu'elle devait être à 3, ce qui a nécessité environ 25 minutes d'ajustements frustrants pour réparer. Il n'est pas intuitif ou distrayant de faire ces ajustements, et cela ne fait qu'empêcher ce qui devrait être la `` cerise sur le gâteau '' lors de la conception d'un trajet. Je n'avais aucune satisfaction à régler ce problème, juste de la frustration. Donnez-moi un bouton pour le faire automatiquement et laissez-moi revenir à ce que j'aime Parkitect .
Je souhaite également que vous puissiez 'monter' les manèges comme plus tard Magnat jeux, mais la beauté de Parkitect c'est qu'un modder a déjà pris sur eux d'essayer d'ajouter une telle fonctionnalité au jeu!
Cela mis à part, il y a tellement de choses à aimer ici. Parkitect ressemble à une évolution naturelle des sims de montagnes russes d'autrefois. Il ajoute une couche supplémentaire de gestion en traitant plus en profondeur avec les membres du personnel et les éléments «en coulisses» de la gestion d'un parc. Rien de tout cela fait que la direction se sent comme un fardeau, bien au contraire: elle se sent comme chez elle. Les amateurs de parcs ne seront pas heureux de voir les membres du personnel déplacer l'inventaire vers les magasins en plein air, afin que les joueurs puissent ajouter des passerelles réservées au personnel qui sont hors de portée pour les apaiser. Les membres du personnel seront également trop fatigués pour travailler, c'est donc une bonne idée de construire une salle pour eux. Oh! Et ils peuvent également être formés pour mieux faire leur travail, donc la construction d'un centre de formation est une bonne idée (bien qu'ils s'amélioreront avec le temps). Il y a beaucoup à considérer, mais encore une fois, cela ne semble jamais écrasant.
Prendre soin de ce que les gens disent est en fait une grande partie de Parkitect . Il existe de nombreuses visualisations pour activer / désactiver, dont l'une montre à quel point le parc est vraiment laid. Les gens n'aiment pas voir des choses comme les ordures, les toilettes ou les bâtiments du personnel. Placer des arbres ou autre chose pour obstruer cette vue apaise les amateurs de parcs, bénissez leurs esprits simples. Encore une fois, cela ajoute une autre couche pour que le joueur puisse suivre tout en gardant les choses intéressantes. Trouver des moyens inventifs pour brouiller la vue des gens permet aux joueurs d'être plutôt créatifs. Ou, vous savez, vous pouvez simplement abattre des arbres.
C ++ char en chaîne
Les clients bénéficieront également de la possibilité de voir d'autres parties du parc. Si un cavalier monte au sommet de la grande roue, ce qui lui permet de voir un trajet qui serait autrement difficile à voir, il se peut qu'il se dise: «Je veux continuer ce trajet là-bas»! puis allez-y. Cela a toujours été quelque chose que j'ai considéré lors de la construction de parcs dans le genre, mais Parkitect utilise en fait cette idée à son avantage. Ajoutez-le à la liste des décisions de conception intelligente qui ajoutent à l'expérience globale.
Bien sûr, les joueurs peuvent démarrer une toute nouvelle parcelle de terrain entièrement personnalisable et devenir fou, désactivant même des choses comme l'argent et la recherche pour créer un véritable mode bac à sable. Cependant, la campagne est le gros tirage ici. Effectivement, une série de défis ou de scénarios, les joueurs feront systématiquement leur chemin à travers 26 niveaux, chacun avec son propre environnement et un ensemble de tâches. Ceux-ci font un excellent travail pour faciliter le joueur dans la mécanique (il y a un tutoriel, mais il couvre à peine les bases) et devient suffisamment varié pour continuer à inciter les joueurs à aller de l'avant. De plus, terminer un niveau le déverrouille en jeu gratuit pour ceux qui aiment l'environnement lui-même.
Les visuels sont nets et colorés tandis que les modèles eux-mêmes restent simples. Le résultat est un mélange impressionnant de simplicité et de style qui rappelle les racines du jeu tout en se sentant unique. Il n'y a aucun problème de lisibilité avec des informations importantes, et tout peut être vérifié en un coup d'œil, une fois que vous savez où chercher. La musique est également pétillante et optimiste, entrant juste au bon moment pour vous faire sourire.
Si vous êtes venu dans cette revue avec la simple question de 'ce jeu est-il un jour moderne Créateur de montagne russe '? la réponse est un oui absolu. J'ai passé la plupart de mon temps à Parkitect analyser les graphiques de revenus et bricoler les prix pour essayer de dépenser chaque client de son argent durement gagné. Bien que je souhaite que la création de la randonnée soit beaucoup plus conviviale, la gestion du personnel, des invités et de la conception du parc ne s'est jamais sentie aussi bien ou plus complète.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)