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Que faites-vous lorsque vous arrêtez de créer des jeux pour l'une des plus grandes franchises de jeu de rôle de tous les temps? Si vous êtes BioWare, la réponse est simple - faites votre posséder franchise de jeu de rôle et recommencer à zéro. Dragon Age: Origins voit BioWare retourner dans le monde de la fantaisie noire depuis qu'il s'est dissocié de la critique acclamée Porte de Baldur jeux, apportant un monde, des personnages et une histoire entièrement nouveaux au genre dans l'espoir de créer une toute nouvelle série de RPG fantastiques.
BioWare a clairement passé beaucoup de temps à fabriquer Ferelden, le domaine dans lequel Dragon Age a lieu, et les nombreux habitants trouvés à l'intérieur. Beaucoup de travail a également été consacré au système de combat et tactique, et il ne fait aucun doute qu'il s'agit d'une production de BioWare de bout en bout. Est-ce une très bonne chose ou Dragon Age tomber juste à côté de la grandeur en restant un peu trop près des traditions BioWare?
Lisez la suite pour l'examen complet de Dragon Age: Origins .
Dragon Age: Origins (PC, PS3, Xbox 360 (testés))
Développeur: BioWare
Éditeur: Electronic Arts
Fabriqué: 3 novembre 2009
PDSF: 59,99 $
Les livres d'histoire de Ferelden déclarent qu'il y a plusieurs siècles, un groupe de mages a essayé d'usurper le ciel et le créateur, mais ce faisant, a déclenché une terreur maléfique sur le monde qui les a transformés en Spawn noir détesté - une race de zombies des créatures qui se cachent sous terre et émergent tous les quelques siècles pour provoquer un «fléau» et tenter de conquérir le monde. Les Gardiens Gris, un ordre de guerriers qui sont restés tout au long de l'histoire pour repousser la horde de Dark Spawn, se dressent sur le chemin du Dark Spawn.
Les joueurs jouent le rôle de la dernière recrue de Grey Warden, enrôlée par le mystérieux Duncan pour faire face à une menace de réapparition de Dark Spawn et à son chef, The Arch Demon. Dragon Age: Origins commence par l'une des six histoires complètement uniques en fonction de la race et du parcours choisi par le joueur. On peut choisir d'être un noble humain, un mage, un elfe de Dalish, un elfe de la ville, un noble nain ou un roturier nain. Les histoires «d'origine» elles-mêmes moins une heure chacun pour terminer, et prendre la forme d'histoires autonomes qui parviennent à divertir à part entière. Cependant, ces sections ne sont qu'un aperçu de ce qui va suivre, car le jeu s'ouvre sur un RPG massif qui prendra au moins quarante heures pour terminer.
Il faut dire que le monde créé par BioWare est absolument merveilleux. La tradition est intrigante, avec des interprétations uniques des relations entre les elfes, les nains et les humains. Le jeu gère également plusieurs tentatives d'humour réussies. Mais surtout, la quantité de choix dans le jeu est superbe. Il y a des moments qui font vraiment réfléchir le joueur aux conséquences de ses actions, et de nombreux dilemmes vous donnent des options qui ne sont pas clairement définies comme «bonnes» ou «mauvaises». C'est au joueur de déterminer la moralité de ses actions, ce qui est un grand pas en avant pour le gameplay RPG.
Comme expérience, Dragon Age a peu de rivaux qui peuvent se démarquer en comparaison. C'est un sentiment merveilleux d'être immergé dans le monde de Ferelden et d'engager les nombreux personnages alliés, tels que le sarcastique Alistair ou le golem misanthropique haineux et haineux. L'intrigue principale du jeu est également remarquablement intéressante, pleine d'intrigues politiques et d'implications morales qui aident à pimenter un récit par ailleurs typique `` sauver le monde du mal ''.
Le système de combat du jeu sera familier aux joueurs du Chevaliers de l'Ancienne République Jeux. Les personnages se lancent automatiquement dans des attaques tandis que les joueurs sélectionnent différentes compétences pour que les personnages réussissent. Le plus gros tirage du jeu est le système 'Tactics', qui offre un ensemble de commandes ridiculement profond et permet aux personnages alliés d'agir selon les spécifications du joueur lorsqu'ils ne sont pas directement contrôlés. Malheureusement, bien que le vaste choix proposé soit incroyable, ce nouveau système audacieux s'avère également être la plus grande chute du jeu.
exemples d'exploration de données dans le monde réel
Cela me fait mal de le dire, mais le système tactique ne fonctionne même pas à moitié aussi bien que BioWare voudrait que nous le pensions. Pendant les quinze premières heures environ, les joueurs n'ont pas à s'en soucier, mais une fois que le jeu a intensifié la difficulté, les personnages alliés marchent avec joie, aidés par le fait que l'AI est de la pure ordure. Soudain, les joueurs se retrouvent enlisés dans une microgestion sans fin et pédante alors qu'ils expérimentent aveuglément différentes tactiques dans le but vain de garder leurs alliés en vie. Les tactiques prédéfinies fournies aux joueurs qui n'aiment pas la microgestion sont sans valeur et nécessitent des ajustements constants.
Ne vous méprenez pas, j'aime bricoler les statistiques et jouer avec les boutons de jeu d'un jeu, mais le bricolage est excessif dans Dragon Age au point de gêner le jeu. Il est également frustrant de passer des siècles à essayer de deviner l'IA du jeu et de créer un ensemble de tactiques qui fonctionne, pour que les personnages alliés continuent de courir et de se faire tuer.
Pire encore, aucune tactique ne peut créer une équipe capable de faire face à la myriade d'obstacles constamment lancés sur les joueurs. Que ce soit des guerriers ennemis ressemblant à des chars qui aiment se regrouper sur un seul joueur et abattre systématiquement l'équipe, des archers qui se cachent et étourdissent les joueurs avec des vols de flèches, ou des mages qui peuvent étourdir, geler, drainer et exploser le parti allié, souvent à la fois, il y a trop de choses à gérer à un moment donné, et les joueurs peuvent facilement être submergés par le putain de cluster de la bataille. Je dirais que vous avez besoin d'un groupe de huit pour faire face à certaines des énormes batailles du jeu. Quatre ne se sentent pas assez quand vingt soldats armés vous sautent dessus et ils ont deux mages avec des sorts de boule de feu pour les sauvegarder.
La difficulté de Dragon Age est erratique au mieux et complètement déséquilibré au pire. Certains donjons sont un jeu d'enfant à traverser pendant la première heure, puis tout à coup, il y aura une salle pleine d'ennemis qui semblent ridiculement alimentés et envahissent complètement l'équipe du joueur. Ces pointes de difficulté apparaissent au hasard et sans avertissement.
Le jeu veut clairement être traité comme une sorte de RTS, encourageant les joueurs à placer leurs alliés dans des positions de choix en fonction de leur classe. Cependant, les batailles sont tout simplement trop chaotiques et désordonnées pour que de vrais éléments RTS brillent. Cela n'est pas aidé par le fait que la seule façon de positionner précisément les alliés est de les prendre manuellement en main, mais dès que vous redonnerez le contrôle à l'IA, elle continuera à faire ce qu'elle fait le mieux - se faire intimider par l'ennemi et mourant en quelques secondes. De la même manière que Effet de masse a essayé d'être un tireur méthodique mais a opposé les joueurs à des attaquants de mêlée rapides, Dragon Age veut désespérément être un jeu de stratégie, mais a fait en sorte que le jeu ressemble, se ressente et joue comme un hack n 'slash insensé et fou.
Il convient de noter que les joueurs sur PC ont une perspective plus tactique de la bataille et ont accès à des raccourcis clavier. Ces ajouts aideront sûrement et feront du jeu PC le choix infiniment supérieur. En comparaison, les versions console ne peuvent pas gérer le type de batailles créées par BioWare. Ce jeu n'aurait probablement pas dû sortir sur PS3 ou Xbox 360. Cependant, même avec les outils supplémentaires, la version PC semble encore souffrir de plusieurs des mêmes problèmes, de ce que j'ai joué avec cette version.
Un certain nombre d'autres problèmes font également obstacle. Dragon Age est avare sur les objets de guérison, avec chaque boutique que vous rencontrez en vendant peut-être quatre ou cinq et sans réapprovisionnement. Dans un jeu comme celui-ci, où une guérison constante est nécessaire, cela n'a pas de sens. Des compétences comme l'herboristerie permettent aux joueurs de fabriquer leurs propres objets, mais cela nécessite bien sûr de trouver les bons ingrédients, ce qui peut être une mission en soi.
Le jeu semble également incroyablement léger sur le butin. J'ai passé une grande partie de mon jeu dans la même armure, grâce au fait que l'équipement en vente était soit sans valeur, soit nécessitait des niveaux démentiels de mise à niveau pour acquérir la force à utiliser. Une grande partie de la joie dans les RPG vient de la mise à niveau de l'équipement, mais les chances de le faire dans ce jeu sont limitées jusqu'à ce que vous ayez suffisamment progressé, et comme cela peut prendre des heures pour atteindre un niveau dans Dragon Age, c'est beaucoup de temps passé dans la même armure rouillée.
La navigation dans le jeu est une vraie garce. J'ai trouvé que souvent je ne voulais pas terminer certaines des sous-quêtes, simplement parce qu'il aurait fallu trop d'efforts pour trouver leur. Il n'y a pas de système de boussole comme dans Oubli , et la plupart des quêtes vous obligent à simplement devine où ils sont. Si vous avez la chance d'être dans la même zone qu'un lieu de quête, vous verrez un marqueur qui vous dirige, mais si l'emplacement se trouve dans un autre bâtiment ou une autre ville, bonne chance pour le trouver. La carte du monde ne vous indique pas où se trouvent les emplacements des quêtes, et le fait de marquer la quête choisie comme active ne semble absolument rien aider. Le fait que bon nombre de quêtes consistent à `` aller à plusieurs endroits différents dans le monde et essayer de trouver où nous avons caché des choses '', ajoute l'insulte aux blessures.
Ce qui est aggravé par le fait que les temps de chargement peuvent également être assez excessifs. Voyager de ville en ville est une corvée, et bien que j'apprécie le fait que des rencontres aléatoires puissent parfois se produire pendant le voyage sur la carte, ce que je ne le fais pas apprécier le fait que de telles rencontres nécessitent un chargement supplémentaire.
On dirait que j'ai vraiment détesté mon temps avec Dragon Age , mais ce ne serait pas juste de le dire. Cela m'a donné de nombreuses heures de plaisir et j'ai fait de mon mieux pour l'aimer. À tout le moins, les quinze premières heures ont été parmi les meilleurs jeux de rôle que j'ai appréciés au cours des dernières années, et c'est plus que ce que l'on peut dire pour la plupart des jeux. Dragon Age se laisse simplement baisser, cependant, avec son gameplay conflictuel, son déséquilibre, sa difficulté aléatoire et son mauvais A.I. Si les personnages avaient pu se soigner un peu plus, peut-être que tout aurait été bien, mais après des heures de microgestion et de frustration tiraillante, je ne peux pas dire que j'étais triste de voir le générique du jeu rouler.
C'est vraiment dommage, car Dragon Age: Origins offre une expérience incroyablement mémorable pleine de touches merveilleuses et de magnifiques fioritures. Le noyau du système de combat est robuste et, avec un peu plus de réglages et moins de concentration sur la tactique, aurait pu être une réalisation vraiment incroyable dans le genre RPG.
Le jeu semble assez décent, même s'il n'est pas de loin le plus beau jeu de l'année. Quelques problèmes surgissent à nouveau pour nous faire vraiment savoir qu'il s'agit d'un jeu BioWare, les plus courants étant des personnages qui bougent la bouche mais ne disent rien. La vraie tragédie ici est que le doublage est sacrément génial, avec des personnages comme Shale et Alistair qui se distinguent comme des personnages merveilleux. Les talents vocaux de Tim Curry sont cependant criminellement sous-utilisés.
Dragon Age: Origins est un jeu qui semblait être le meilleur RPG de l'année. Il a une grande histoire, des valeurs de production élevées et l'un des mondes les plus immersifs jamais créés dans un jeu vidéo. Tragiquement, Les origines `` Des points forts considérables ont été gaspillés sur un système de combat frustrant et déséquilibré, et un A.I personnalisable qui est tout simplement trop cassé pour être correctement personnalisé. Est Dragon Age un bon jeu? Oui, c'est assurément le cas, offrant une expérience qui restera dans l'esprit très longtemps. Cependant, il convient que l’un des Les origines «Les principaux thèmes sont de savoir comment de bons choix en apparence peuvent avoir de mauvaises conséquences. Ce message est quelque chose que la conception du jeu renforce tout au long.
Vous devriez certainement jouer à ce jeu si vous aimez les RPG, et pour les noix BioWare, c'est un achat facile. Cependant, son statut de classique est discutable, et je ne m'attendrais pas à ce que cela remplace le RPG préféré de quiconque de si tôt.
Résultat: 7,5 -- Bien (Les 7 sont des jeux solides qui ont certainement un public. Peut manquer de valeur de rejeu, peut être trop court ou il y a des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.)
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