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Starlink: Battle for Atlas qui m'est apparu comme une bizarrerie de la conférence E3 d'Ubisoft l'année dernière. Même en 2017, l'engouement pour les figurines NFC était clairement une tendance à la mort, et la plupart des séries ont réduit leurs pertes en arrêtant ou en se déplaçant sur d'autres médias. Le seul encore régulièrement soutenu - en attendant une surprise Skylanders annonce à l'E3 de cette année - est l'amiibo de Nintendo, et il est exagéré de dire qu'ils sont des «jouets à la vie». La plupart les considèrent beaucoup plus attrayants comme un objet de collection que comme un morceau de DLC ennuyeux dans une coque en plastique hors de prix. Mais Ubisoft ne recule pas Starlink , et l'ont mentionné nommément dans leurs plans pour l'E3 2018.
J'ai des sentiments mitigés envers ma propre collection de telles figures. Certains sont accueillis avec un sourire de joie enfantine. D'autres poussent simplement un soupir de remords de l'acheteur. Starlink pourrait devenir l'ancien, mais avec même Skylanders en se taisant, il est de notoriété publique que c'est un pari de produire des jeux et des personnages comme celui-ci. La seule exception est si l'IP est suffisamment puissant pour les transporter en tant que marchandises individuelles - même alors il n'y a aucune garantie - et c'est quelque chose que je ne vois pas se produire avec une toute nouvelle IP.
Cela me fait me demander ce que pense Ubisoft en essayant d'entrer dans ce domaine, en particulier envers un public plus âgé qui est beaucoup plus sceptique envers le concept. Oui, Ubisoft poursuit évidemment des charges d'argent potentielles, sauf que la perte de cet argent est la raison pour laquelle ces jeux ont diminué. Mais plus je pense à l'accent mis sur la conception de navires modulaires, plus je pense que cela peut être quelque chose.
Le nœud du concept de jouets à la vie est que les jeux coïncident avec les chiffres. Ce sont les deux moitiés d'un tout. L'un serait (espérons-le) assez bien sans l'autre, mais sans les deux, quelque chose semble creux à leur sujet. C'est pourquoi j'insiste sur le fait que les amiibo ne sont plus des jouets à la vie. Les premiers amiibo permettaient de leur écrire des données et de les appliquer à tous les jeux, certaines utilisations étant plus intéressantes que d'autres. Mais Nintendo n'a fait aucun autre jeu utilisant cette fonctionnalité depuis Souffle de la nature est le compagnon de Wolf Link, car les amiibo sont capables de générer suffisamment de ventes par la valeur du collecteur. Nintendo n'a plus aucune raison de concevoir un gameplay intéressant autour d'eux, donc ils n'ont pas essayé de le faire, sauf la brève expérience de Wolf Link.
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Cette utilisation spécifique de Wolf Link me semble également étrange. En dehors de cet exemple, les amiibo sont critiqués pour ne rien faire d'intéressant à distance ou pour verrouiller des fonctionnalités intéressantes derrière des murs de paiement en plastique à durée limitée. Mais personne n'a frappé Wolf Link Souffle de la nature , malgré le caractère aléatoire d'un crossover. En fait, bien qu'il soit l'ajout d'amiibo le plus exclusif de ce jeu, il a été bien mieux reçu que tout autre usage d'amiibo. C'est parce que Wolf Link lui-même entre dans le jeu, comblant l'écart entre le jeu et la figure. Cette utilisation n'est pas conçue comme un code de déverrouillage pour un nouveau costume ou autre, elle est conçue pour donner l'impression que le jouet lui-même prend vie.
Starlink , ainsi que toutes les autres lignes de chiffres qui l'ont précédé, ont compris que l'accent mis sur le fait de donner aux jouets l'impression de prendre vie. Encore Starlink pousse cette compréhension un peu plus loin en intégrant la personnalisation de la figure réelle à la personnalisation du vaisseau dans le jeu. Dimensions Lego a tenté quelque chose de similaire en utilisant le portail pour positionner une mécanique de jeu. Construire différents véhicules à partir des mêmes pièces pour Dimensions Lego était une nouveauté amusante, mais le logiciel ne pouvait pas réellement dire si la Batmobile était une voiture ou un robot ou s'il manquait un pneu, tout était géré dans le jeu. Starlink prévoit en fait que chaque pièce modulaire corresponde à des changements de gameplay évidents (et, heureusement, la simplifie afin que vous n'ayez pas besoin de savoir où cette dernière brique 1x2 est passée sous le canapé).
Cela rappelle extrêmement la façon dont les enfants joueraient normalement avec des figurines modulaires. Changer de pièces, voir à quoi elles ressemblent et les pew-pew différemment est quelque chose qui n'a de sens que pour un jouet construit avec des pièces modulaires. L'intégration de la conception dans le gameplay pourrait rendre le jeu plus amusant avec les personnages et le plaisir avec le jeu. C'est peut-être la raison pour laquelle les navires sont également montés sur l'extension de contrôleur maladroite. Non seulement cela garde la figurine à portée de main et remplaçable, mais elle est positionnée de la même manière que l'on pourrait tenir un vaisseau jouet devant eux et le faire voler.
Lorsque tout cela se réunit, je vois une combinaison de mes morceaux préférés des autres jeux de jouets à la vie auxquels j'ai joué. Je vois de nouveaux personnages et des designs originaux comme Skylanders . Je vois des distinctions de gameplay significatives entre des figures comme Skylanders et Disney Infinity . Je vois l'interactivité avec les personnages eux-mêmes comme Dimensions Lego . Si un jeu est capable de prouver si ce modèle mérite d'être exploré davantage, c'est un jeu comme celui-ci.
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Malgré toute ma curiosité optimiste, je vois une préoccupation flagrante. La bande-annonce montre un segment de gameplay où les armes du navire ne fonctionnent pas contre un type d'ennemi spécifique, de sorte que le joueur passe la figure à un ensemble d'armes différent. Il s'agit d'une conception de jeu assez vanille pour encourager l'échange d'armes, mais lorsque les armes elles-mêmes sont limitées à des marchandises physiques, cela pourrait facilement être exploité. Skylanders avait déjà des mécanismes de gameplay où «Element X» est plus efficace ici et là, mais rien de plus drastique que les attaques (apparemment) annulantes. Je suppose que l'ensemble de départ sera suffisant pour vaincre n'importe quel ennemi, mais vous savez ce qu'ils disent à propos de l'hypothèse.
En fait, alors que je faisais une petite recherche pour vérifier cette pièce, je suis tombé sur cette interview. Dans ce document, un producteur d'Ubisoft dit qu'ils prévoient également que chaque navire et chaque pièce soient collectables numériquement, sans jamais toucher une figure physique. Huh. Cela… ressemble en fait à un bon compromis. Bien que comme toujours, le diable est dans les détails que nous ne connaissons pas encore. Surtout compte tenu des antécédents d'Ubisoft en matière de microtransactions.
La mode des jouets à la vie est venue et est allée assez rapidement parce que les concevoir nécessite un acte d'équilibrage extrêmement délicat. Ce modèle ne peut pas durer à long terme sans trouver le juste milieu entre une bonne conception de jeu, des chiffres attrayants et des prix adaptés aux familles. Je ne m'attends pas Starlink pour provoquer une résurgence massive du modèle, et je ne le veux pas non plus. Tant de lignes de figurines coûteuses concurrentes dans un marché serré ont été l'un des nombreux facteurs qui l'ont étouffé en premier lieu. Et encore, Starlink m'intrigue parce qu'il a le potentiel de réaliser mon imagination trop active plus que n'importe quel jeu de jouets à la vie avant lui.
Naturellement, il ne réussira pas dans cet équilibre à moins que son gameplay soit conçu bien en dehors de ses chiffres, et nous en savons encore très peu à ce sujet. Si ce n'est pas à la hauteur, cette IP pourrait aussi bien être une autre ligne d'amiibo. Mais nous en saurons plus sur cet E3 à venir, en supposant qu'Ubisoft ne brûle pas spontanément. Je n'ai pas l'intention de m'engager dans un autre jeu comme celui-ci, mais j'aime regarder se dérouler des avenues inhabituelles de conception de jeux, et je suis curieux de voir si Starlink rendra cette idée plus efficace que ses précurseurs.