review sonic forces
Milles par heure, compris?
Il est peut-être temps pour une nouvelle approche de la 3D Sonic l'hérisson Jeux. Nous voyons tellement de grands studios se lancer et réinventer (ou bien faire) la série, comme PagodaWest Games et Headcannon avec le récent Sonic Mania , mais ce sont principalement des affaires 2D. Le vrai Sonic le cycle n'est pas une itération individuelle, mais la bonne volonté de la franchise constamment des yo-yos d'avant en arrière.
Forces sonores a ses propres problèmes, et ils ne sont pas aidés par la version Switch.
Forces sonores (PC, PS4, Switch (testé), Xbox One)
Développeur: Sonic Team
Éditeur: Now
Libéré: 7 novembre 2017
PDSF: 39,99 $
L'idée derrière l'échange de versions 2D et 3D de Sonic est brillante. Je veux dire qu'ils l'ont déjà fait, mais encore une fois, le concept est solide.
Cette fois, Sonic et ses amis se battent contre une alliance impie entre Infinite (lire: une version bestiole de Reaper de Overwatch ) et le Dr Eggman, qui mène à toutes sortes de pitreries entre amis et à l'aide inter-dimensionnelle du potbelly rétro, «no talkie» Sonic. Étant donné que l'histoire d'origine d'Infinite est racontée en détail dans une bande dessinée liée, vous pouvez probablement dire à quel point le récit est impatient de conclure rapidement. Nous obtenons des aperçus des méchants et des amis passés en succession rapide, tous menant à un niveau de service de fans qui culmine dans le mode de création d'un personnage.
Le ton est vraiment bizarre et j'aurais aimé que Sonic Team soit allé trop loin avec. Sega essaie de prendre un virage sombre avec le niveau extrême de haine d'Infinite pour tout ce qui est bon dans le monde (et parler de torture hors écran), mais dans n'importe quelle scène, Sonic secoue les choses et en jette une - doublure pour la légèreté. Il n'y a pas d'enjeux, pas de moments `` wow, Eggman pourrait vraiment gagner '' - ils ont robotisé l'oncle de Sonic avant tout, et n'ont pas vraiment revu les éléments sombres significatifs depuis. Pas qu'ils besoin de , en particulier dans un hommage rétro 2D sans soucis comme La manie , mais cela aurait dû être un objectif Les forces .
Au cours du voyage de cinq heures ou moins, vous passerez aux sections 2D et 3D susmentionnées, qui sont parfois interchangeables à n'importe quel niveau. La plupart de vos oppositions peuvent être gérées par une attaque de verrouillage rapide qui peut être spammée, accompagnée d'un bouton boost. Les avatars (que j'aborderai momentanément) utilisent une sorte d'arme Mega Buster appelée `` Wispon '' qui leur permet de crocheter à travers les points d'ancrage scriptés, ou de brûler les ennemis avec un lance-flammes intégré (qui peut être échangé contre la foudre et plus encore) vous débloquez un nouvel équipement).
Bien que je sois en désaccord que la plupart Sonic les jeux sont juste «tenir bon pour gagner», il y a un niveau d'automatisation Les forces qui est parfois raide. Je ne comprends pas pourquoi Sonic Team a ressenti le besoin d'injecter des QTE dans une poignée d'étapes, ou de rendre les attaques de verrouillage / Wisponibilité si stimulantes. Les victoires de boss sont souvent anticlimatiques, car un peu comme une partie de Les forces , ils sont scénarisés lorsque vous esquivez des ennemis normaux en attendant que votre fenêtre écrase la frappe de verrouillage. Les portions de potbelly sont un peu plus ancrées car le vieux Sonic n'a pas autant de tours dans sa manche et dépend principalement de son tiret de spin.
Alors oui, des spoilers mineurs mais pas vraiment: Sonic est parfois hors service et vous devrez prendre le relais avec un avatar personnalisé pour continuer à combattre le bon combat. Le processus de création est en fait assez détaillé, avec des concessions pour divers types d'animaux (chats, ours, etc.), des voix, des poses de victoire (y compris un hommage à Super Sentai) et une multitude de choix de couleurs pour le corps et les yeux. Vous pouvez être aussi maladroit, diabolique ou mignon que vous le souhaitez, et je pense que certains plus jeunes Sonic les fans vont vraiment creuser - d'autant plus qu'ils sont injectés dans des cinématiques clés. Vous pouvez également `` louer '' des avatars en fonction des créations des joueurs, dont certaines sont incroyablement affinées. Je souhaite presque que tout le jeu soit construit autour de cette idée.
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Beaucoup de choses semblent pires qu'elles ne le sont: c'est généralement juste excessivement moyen. Les niveaux sont assez courts où je n'ai jamais eu l'impression qu'ils étaient une corvée à terminer, et il y a suffisamment de variations en termes de décors où vous pouvez vraiment commencer à voir le cadre d'une vaste épopée Sonic . Sauter autour de la base d'Eggman dans l'espace tout en naviguant sur des plates-formes en mouvement me donne des flashbacks à la grande paire de Sonic Adventure jeux - un temps plus simple.
Quant à l'édition Switch, 30FPS ne se sent tout simplement pas bien lorsque vous êtes le Blue Blur autoproclamé et que les choses semblent floues. C'est parfaitement jouable , comme beaucoup de 3D Sonics ont été au cours des dernières années, mais étant donné que la version Switch est 720p30 par rapport à 1080p60 ailleurs, c'est juste étrange - surtout quand on considère que Sonic Lost World couru à 60FPS sur la Wii U.
Alors que je vois du potentiel dans Forces sonores , l'exécution n'est tout simplement pas là, en particulier avec l'édition Switch. À l'avenir, j'espère vraiment que Sega réinventera la roue, en prenant un Mario Odyssey approche aventure. La `` chose '' 3D basée sur le niveau n'a pas fonctionné si souvent qu'elle vaut la peine d'être prise.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)