review sacred 2 fallen angel
Cela fait longtemps qu'une console de salon n'a vu un vrai bleu Diable style RPG. Bien qu'il y ait eu beaucoup de RPG japonais et des acteurs occidentaux du monde ouvert tels que le Vieux parchemins Les jeux, un mélange très particulier de jeux descendants, lourds de mouture et de butin, n'ont pas été vus depuis longtemps. La seule chose qui s'est approchée était Trop humain et bien, nous avons tous vu comment cela s'est passé.
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C'est une énorme raison pour laquelle Sacré 2: Fallen Angel ressemble à une telle bouffée d'air frais sur la console de salon. Le jeu est glitchy, buggy et un gâchis technique dans plus de quelques domaines, mais son esprit, son charme et le simple fait que rien de tel ne peut encore être trouvé sur une Xbox 360 ou PlayStation 3 ont aidé à créer un jeu c'est extrêmement agréable, malgré ses problèmes.
Nous avons déjà une revue de la version PC, mais Brad Nicholson et moi sommes passés par la version Xbox 360 du jeu pour vérifier à quel point le moulin traditionnel a fait la transition de l'ordinateur à la console. Rejoignez-nous alors, alors que nous passons en revue Sacré 2: Fallen Angel .
Sacré 2: Fallen Angel (PC, PS3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Ascaron
Éditeur: CDV Software Entertainment, Deep Silver
Sortie: 12 avril 2009 (version console)
PDSF: 49,99 $
Ange déchu a lieu 2000 ans avant l'original Sacré , donc aucune expérience préalable n'est nécessaire pour entrer dans les choses. Cela dit, l'histoire elle-même est assez légère et souvent absurde, probablement en raison d'une mauvaise localisation, donc cela n'aurait pas d'importance de toute façon. L'intrigue du jeu tourne autour d'une source d'énergie magique appelée T-Energy, qui a été exploitée par les elfes jusqu'à ce qu'elle commence à muter le monde d'Ancaria. En choisissant l'une des six classes de personnages, les joueurs pourront façonner le destin d'Ancaria, soit en le sauvant de l'emprise de T-Energy, soit en le plongeant plus profondément dans l'obscurité.
L'introduction du jeu ressemble et sonne exactement comme l'ouverture d'un dessin animé du samedi matin du milieu des années 90, et cette atmosphère est également présente dans le jeu. Alors que vous seriez presque pardonné de penser que l'histoire essayait d'être sérieuse - et parfois, même tentatives être - il y a tellement de lignes sarcastiques et de commentaires de quatrième mur qu'il est impossible de dire ce que les auteurs du jeu recherchaient réellement. Le tout se déroule presque comme une parodie de jeux de rôle, avec des personnages de joueurs commentant le ridicule de leurs quêtes, des pierres tombales contenant des blagues et des références à la culture pop, et des PNJ vous abusant fréquemment sans aucune raison.
Heureusement que le jeu a le sens de l'humour, car avec autant de pépins et de bugs, il faut rire. Il est sûr de dire que Sacré 2 est incroyablement cassé, et il ne semble pas que le délai entre les versions PC et console ait fait quoi que ce soit pour réparer les choses. Les personnages sont souvent coincés dans les décors, les graphiques bégayent et s'étouffent à divers points, et parfois les commandes et les compétences ne fonctionnent tout simplement pas. Mon personnage d'Inquisiteur s'arrête souvent de bouger et ne repartira que si je retire son arme équipée et la rééquiper. Ce n'est là qu'un des nombreux défauts du jeu.
Cependant, malgré le fait que ce RPG semble grossièrement assemblé avec une vieille chaîne, Sacré 2 ne cesse d'être amusement , et c'est là que le titre parvient d'une manière ou d'une autre à dépasser ses propres problèmes et à devenir un type de titre «tellement mauvais que c'est bon». Le fait que le jeu soit confus, buggy et absurde devient étonnamment charmant et fait partie de la blague. Jamais les problèmes ne sont devenus si accablants que j'ai voulu l'éteindre, et rien jusqu'à présent ne m'a empêché de devenir intensément accro à l'expérience.
Le gameplay, quand il fonctionne, est basé sur le train de pensée classique «acquisition de pouvoir». Bien que le combat lui-même soit simple, il est impossible de résister à l'attraction du broyage pour atteindre de nouveaux niveaux, du butin et des compétences. L'actuel récit du jeu peut se bloquer, car il est beaucoup plus important que les joueurs trouvent un nouveau casque ou une épée large. Grâce aux slogans idiots crachés par les personnages et les ennemis, le broyage ne ressemble jamais à une corvée, et l'équipement peut être trouvé si frappant et souvent ridicule qu'il est amusant de découvrir de nouvelles armures et de décorer son Shadow Warrior ou Temple Guardian.
Ange déchu mérite des éloges pour avoir rendu les commandes intuitives et simples, ce que les RPG PC échouent souvent à faire lors de la transition vers la console. Les joueurs peuvent sélectionner des actions en appuyant sur les boutons du visage, les boutons d'épaule étant utilisés pour sélectionner encore plus d'actions pour les mêmes boutons. C'est simple, mais cela donne aux joueurs l'accès à leur gamme complète de sorts et de capacités en quelques pressions de bouton faciles.
Chaque classe de personnage a accès à ses propres pouvoirs spéciaux appelés arts de combat, avec différents effets et degrés d'utilité. L'Inquisiteur peut effectuer des frappes puissantes et élever les âmes des morts, ou même créer des sosies qu'il peut posséder s'il meurt. Cependant, il obtient également des compétences plutôt inutiles, comme la foudre qui fait très peu de dégâts. Les personnages peuvent choisir de suivre l'un des six dieux, chacun apportant un puissant don divin. En plus de cela, il y a la quantité habituelle de peaufinage RPG, avec des joueurs capables de désigner des points de compétence et d'améliorer divers `` Lores '' gagnés tout au long du jeu.
Il convient également de noter que Sacré 2 est absolument énorme. La carte du monde est gigantesque, pleine d'endroits variés et uniques, des grandes villes elfiques aux marécages troubles et infestés de morts-vivants. Les personnages peuvent choisir entre une campagne Lumière et Ombre, qui prendront toutes les deux quelques heures, et chaque classe de personnage unique a sa propre longue quête unique. En plus de ceux-ci, il existe des centaines de quêtes optionnelles à compléter au nom de points d'expérience et d'or. Bien qu'ils consistent principalement à courir dans une zone, à tuer des choses et à reculer, le volume de contenu ne peut pas être sous-estimé. Je suis toujours en train de parcourir la campagne fantôme et je ne veux pas que cela se termine. Un dédié Sacré 2 fan pourrait jouer pour le reste de sa vie.
Le jeu a l'air plutôt bien, avec de beaux endroits et de superbes designs de personnages - en particulier pour les ennemis et les montures uniques que chaque classe peut débloquer. C'est dommage que le framerate puisse bégayer car sinon c'est un jeu assez beau graphiquement, et c'est toujours génial de voir des couleurs vives et des environnements éblouissants sur une console de génération actuelle. La musique est assez géniale aussi, même si le thème est écrit par Blind Guardian et que les PNJ chantent parfois les paroles de la chanson pour un maximum de gêne. Le jeu de voix est mauvais, mais comme tout le reste, ça le rend bien.
Sacré 2: Fallen Angel est, selon la plupart des cas, un très mauvais match. Cependant, pour un tel désastre technique, je le joue solidement depuis une semaine depuis que j'ai obtenu le truc. C'est un gâchis technique et ses défauts sont impossibles à ignorer, mais son caractère et la force d'un gameplay incroyablement addictif lui ont permis de dépasser tous ses problèmes et de devenir un jeu vraiment amusant. Il s'agit très certainement d'un type de jeu `` malgré tous ses défauts '', le meilleur exemple que l'on puisse espérer trouver. Cela aide qu'il n'y ait rien de tel sur les consoles de la génération actuelle.
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Résultat: 7,5
Brad Nicholson
Sacré 2 est un oiseau étrange. Les quêtes inutiles et les bavardages maintiennent ensemble son histoire misérable et pauvre (quelque chose à propos de faire quelque chose avec un coquelicot antique pour accomplir, euh, quelque chose). Des environnements banals et peu accueillants, dépourvus de caractère, parsèment son paysage massif. Le système de combat sensible à la console n'est pas intéressant, sinon totalement dédaigneux de sa propre pléthore d'options d'attaque. Et votre personnage, celui que vous façonnez, ne ressemble jamais vraiment à votre propre création; vous êtes prisonnier de gouttes aléatoires et d'un manque affreux d'options de personnalisation.
Mais là je me suis assis, à 2 heures du matin, à jouer Sacré 2 pendant la sixième heure d'affilée, en appuyant sur les boutons sans réfléchir, et en regardant le compteur d'expérience grandir. Quelque part enthousiasmé par la perspective d'appliquer de nouveaux attributs. Et oh, si seulement j'avais la possibilité de choisir une nouvelle compétence! Je pensais que les possibilités étaient infinies.
Je ne peux toujours pas nier la magie du jeu - ce mélange glissant de thésaurisation, de collecte, de brandissement, de coupure et de piratage d'objets. Aussi stupide que soit le jeu et aussi pauvre que la grande majorité de ses composants, je me suis toujours retrouvé à jouer pendant beaucoup de temps et à négliger complètement les tâches qui devaient être effectuées en dehors du jeu.
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J'aime le cadre de référence de Jim, Sacré 2 est un jeu 'malgré ses défauts'. Si vous avez le courage et le courage de chasser les trésors, de piller, d'explorer et de mettre à niveau les personnages, alors vous allez creuser Sacré 2 malgré sa négligence.
Hélas, je ne peux pas commenter la majorité du jeu. Lorsque j'ai reçu ma copie de révision, elle était accompagnée d'une mise en garde, que je vous transfère. Apparemment, il y avait une sorte de confusion et j'ai peut-être reçu une mauvaise copie principale du jeu, ce qui signifie que je ne peux pas évaluer ce produit dans son intégralité.
Je ne mentionnerai pas le mode coopératif, la qualité visuelle et la stabilité globale du jeu. Je ne peux pas non plus le noter, compte tenu de la quantité de choses que je ne devrais pas écrire. La bonne nouvelle est que Jim a déjà fait tout cela et plus encore dans sa partie de cette revue. À droite, chap.
Compte tenu des restrictions que je me suis imposées, il n'y a pas grand-chose dont je puisse parler au-delà de l'histoire abyssale, du monde ennuyeux et peut-être du système de combat trop simpliste. Au lieu de cela, je vais écrire brièvement sur ce que je ressentais pendant mon temps avec le jeu.
Ce que je peux résumer en un mot: excité.
Il n'y avait qu'une seule section dans mes vingt-cinq heures de jeu ou le jeu menaçait d'être ennuyeux. C'était au cours d'une rampe particulièrement longue à travers une caverne massive et complexe. Après quelques heures pris au piège dans les tunnels rocheux, les ennemis - il n'y a pas beaucoup de modèles dans le jeu pour commencer - sont devenus trop familiers, et le retour en arrière sans fin (en raison de la mauvaise mini-carte) a menacé de voler l'excitation que j'avais pour le pain et le beurre de gibier: broyage et pillage.
Mais même à ce moment-là, où j'ai commencé à croire que le jeu avait perdu son gaz et que j'ai vu momentanément Sacré 2 pour ce que c'était (un jeu de hack n 'slash insensé), je voulais continuer à jouer. Je voulais passer au niveau supérieur. Celui qui pourrait propulser les compétences de mon Shadow Warrior au-delà de l'IA qui m'entoure - pour les déchirer tous en lambeaux et sortir des grottes finalement victorieux.
Et j'ai fait. Ensuite, j'ai continué à jouer, j'ai continué à pousser. Et j'étais toujours excité par ce que je faisais.
Sacré 2 est un oiseau étrange en effet. Presque chaque seconde que je jouais, mon cerveau criait que tout allait mal; Je ne devrais pas profiter du désordre terne et terne. Mais je continuerais, déterminé à ramasser des épées, des gants et des babioles ennuyeuses que je pourrais forger en armes et remplacer en une heure.
Autrement dit, il n'y a rien de tel Sacré 2 sur PlayStation 3 et Xbox 360. C'est un jeu de hack-n'-slash avec ce que je pense être le bon truc - un délicieux mélange de broyage, de pillage et de récompenses.
Résultat: N / A
Score final: 7.5 - Bon (Les 7 sont des jeux solides qui ont certainement un public. Peut manquer de valeur de rejeu, peut être trop court ou il y a des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.)