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Éloignez-vous de cette chienne
Étrangers: Marines coloniaux est l'un de mes jeux les plus attendus chaque année depuis plus d'une demi-décennie. Mon amour pour tout ce qui est distinctement lié aux Xénomorphes, ainsi que ma haute estime générale pour la majorité des Extraterrestres les jeux sortis au fil des ans, en ont fait un gagnant sûr dans mon livre.
Au début de chaque année, il figurait sur ma liste des «personnes les plus recherchées», mais chaque année, il était retardé, constamment repoussé pour une raison ou une autre. Rébellion Aliens vs Predator , sorti en 2010, était un finaliste jouable mais décevant, et je suis resté convaincu qu'avec les conseils et l'amour de Gearbox pour la licence, Marines coloniaux serait le Extraterrestres jeu que j'avais attendu toute ma vie.
Mec, est-ce que je manque de Rebellion Aliens vs Predator .
Étrangers: Marines coloniaux (PC (testé), PlayStation 3, Wii U, Xbox 360)
Développeur: Gearbox Software, TimeGate Studios
Éditeur: SEGA
Sortie: 12 février 2013 (PC, PS3, 360), mars 2013 (Wii U)
PDSF: 59,99 $
Rig: Intel i7-2600k à 3,40 GHz, avec 8 Go de RAM, GPU GeForce GTX 580 (SLI)
Étrangers: Marines coloniaux se considère comme la suite canonique de Extraterrestres , mais la qualité de sa campagne réduit une telle affirmation à un peu plus qu'une posture arrogante, car cette fan fiction maladroite ose se comparer à l'un des films d'horreur de science-fiction les plus respectés du 20e siècle. Il mérite à peine une comparaison avec Battlefield Earth .
Pointant à un peu moins de cinq heures et contenant très peu d'histoires réelles, Marines coloniaux s'établit rapidement comme étant loin d'être suffisamment notable pour être la «véritable suite» qu'elle prétend être. Bien qu'il se déroule en effet à bord du Sulaco et du LV-426, l'intrigue se déroule à peu près dans les mêmes `` Marines fatigués '' rencontrez les Xénomorphes, se font massacrer, combattent Weyland-Yutani pendant un peu, puis tuent le scénario d'une reine vu dans presque tous les autres. Extraterrestres Jeu. Les personnages se distinguent à peine les uns des autres, ne contenant aucune trace des personnalités fortes et de la terreur personnelle que l'on peut attendre d'un vrai Extraterrestres récit. Au lieu de cela, nous recevons des soldats archétypaux qui disent «Hoorah» toutes les quelques minutes pour vous rappeler qu'ils sont totalement soldats , et un méchant principal introduit dans le cinématique finale Du jeu.
La boîte de dialogue est extrêmement puérile et ne pourrait pas être plus pleine de tripes de machisme gung-ho si elle essayait. Alors que l'original Extraterrestres disséqué ses stéréotypes «d'homme viril» et mis en évidence la fragilité d'une mentalité de cow-boy quand tout s'effondre, Marines coloniaux se délecte de sa propre testostérone, submergée joyeusement dans un bassin d'ultramasculinité humide. Ceci est un jeu qui manque sans équivoque le point de Extraterrestres , ce qui ne serait pas si mal s'il n'avait pas déjà eu le culot d'insister sur le fait qu'il s'agissait d'un véritable suivi. Seulement Aliens vs. Predator: Requiem pourrait prétendre être une pire mauvaise gestion de la tradition de la série.
Peut-être l'élément le plus honteux de Marines coloniaux 'histoire est une torsion de l'intrigue forcée de force dans un chapitre tardif que, par peur de déranger les lecteurs avec des spoilers, je ne peux pas détailler adéquatement. Il suffit de dire que l'histoire annule le canon établi dans les films, et le fait avec un mépris aussi décontracté, qu'elle se présente comme une insulte à l'intelligence du public. Quand un personnage signale un trou fatal dans ce tour maladroit, le groupe révélateur réellement dit: 'C'est une autre histoire', et elle n'est plus jamais abordée. C'est combien Marines coloniaux respecte ses propres idées.
L'intrigue banale, et même son retcon désespéré, pourrait être pardonné si le jeu était assez bon pour le sauvegarder, mais malheureusement Marines coloniaux est une expérience tiède qui commence prometteuse, se contente d'une action d'arcade peu impressionnante, puis recrache brusquement le joueur avec une fin précipitée et un boss final absolument risible.
Au début, la campagne fait un excellent travail pour créer une atmosphère. Les environnements sont authentiques et magnifiques sur un PC, avec une excellente attention à l'éclairage et une belle présentation d'un Sulaco infesté. La tension croissante vers la première réunion Xenomorph est palpable, et la rencontre initiale est impressionnante, opposant le joueur à un genre de `` Lurker '' qui se déplace rapidement qui continue de se cacher dans son nid recouvert de résine et tente de multiples attaques sournoises. Ce premier combat est intimidant et contient tout ce que l'on attend d'une effrayante bataille de Xeno. C'est aussi la première et la dernière fois Marines coloniaux jamais réussi avec succès une telle chose.
Après ce premier combat, le jeu se transforme en un jeu de tir formel et totalement dépourvu de cerveau qui jette les Xenomorphs au hasard et n'encourage rien de plus impliquant que la tactique de run-and-gun la plus élémentaire. Les batailles sont pitoyablement faciles, et le tracker de mouvement n'est jamais vraiment nécessaire, car les couloirs minces et les grands espaces nient la nécessité de localiser les attaquants. Les extraterrestres eux-mêmes se contentent de courir directement dans vos balles, avec parfois une manœuvre de saut aléatoire et ridicule pour vous donner l'impression qu'ils sont conscients du danger. À certains niveaux, ils resteront même figés sur place, des modèles de personnages complètement statiques attendant d'être filmés.
Des moments qui auraient pu être excellents tombent complètement à plat sur le visage en raison d'une présentation discrète et d'un échec total d'exécution. Un segment furtif, dans un égout rempli de Xénomorphes aveugles et explosifs (qui marchent comme s'ils tenaient dans un lot de matières fécales), promet d'être tendu, mais les ennemis sont tellement stupides qu'ils sont fondamentalement inoffensifs, et la `` furtivité '' consiste simplement à marcher lentement dans un couloir morne. Une bataille de power-loader est suggérée dès le début du jeu, mais une fois que vous vous êtes finalement mis dans la chose difficile à manier, vous écrasez simplement les boutons dans la direction vague de votre ennemi encore et encore jusqu'à ce qu'il soit mort. Ensuite, il y a la bataille finale contre la Reine extraterrestre, qui consiste à appuyer sur quelques boutons sur une machine - et c'est au sens propre tout ce que vous faites.
Bien que les environnements et les modèles soient impressionnants à première vue, tout s'effondre lorsqu'ils commencent à bouger. Les animations sont saccadées, désordonnées et incomplètes, les xénomorphes disparaissent maladroitement dans des globes de sang acide à moitié rendu lorsqu'ils sont tués ou accrochés au paysage avant de se lancer dans des spasmes glitchy. Certaines animations de transition semblent totalement manquantes, car les modèles de personnages changent instantanément pour des versions plus endommagées par la bataille à la vue du joueur. Les PNJ alliés sont laissés de la même manière, guidés par un A.I. qui les fait régulièrement entrer dans les murs ou se promener dans une pièce, un peu perdus. Les personnages alliés disparaissent et réapparaissent devant vous à partir d'un nuage de lumière bleue si vous vous déplacez quelques mètres devant eux, donc ce jeu ne veut pas animer quoi que ce soit s'il ne le doit pas.
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Les Xenomorphs et les Marines ne se reconnaissent souvent pas, les ennemis passant devant les camarades dans le but d'attaquer le joueur actif, donnant l'impression d'une pantomime mal scriptée plutôt que d'une scène de bataille crédible. Une fois que les mercenaires Weyland Yutani ont été introduits, l'action ralentit en une analyse atroce, tentant d'être un tireur basé sur la couverture malgré l'absence d'un système de couverture. Les fusillades à distance semblent être les pires des jeux de tir à la première personne médiocres des années 90, et l'opposition inintelligente en fin de compte serait presque amusante si cela ne provoquait pas une tristesse atroce.
Un sentiment écrasant de déconnexion se fait sentir lors de la lecture de la campagne. Le mouvement d'un joueur, les coups de feu d'une arme et les extraterrestres n'ont jamais l'impression d'appartenir au même jeu. Vous filmez un Xenomorph, mais il n'y a aucun sentiment d'impact, le jeu n'ayant pas la capacité visuelle et audio de lui donner l'impression vous effectivement tué votre ennemi. Rien ne porte de gravité, il n'y a pas de sens du poids. C'est le même sentiment que j'ai eu lors de la lecture d'une version alpha d'un jeu lors de sessions de prévisualisation, avant que le développeur ne parvienne à ajouter les fichiers sonores et les animations officiels pour tout lier. Marines coloniaux est un fouillis d'éléments audiovisuels qui dansent les uns autour des autres, mais ne se connectent jamais.
Ensuite, il y a les petits détails, ou leur absence totale, trahissant à quel point le produit global est non poli. Dans le premier chapitre, un dropship marin s'écrase dans un hangar, dans ce qui est censé être un décor visuel dramatique et passionnant. Il est difficile de rester engagé, cependant, lorsque le pilote est assis immobile dans son cockpit, les bras fixés rigidement sur les côtés comme une figurine Playmobil. Une autre fois, un autre Marine vérifie son tracker de mouvement, mais l'écran du tracker est complètement vide et muet. Ces aspects totalement négligés sont petits en soi, mais se combinent pour faire régulièrement échouer toute tentative de création d'une expérience convaincante.
Jusqu'à présent, tout ce que j'ai dit s'applique à la version PC. Sur les consoles, l'expérience est étonnamment pire, manquant même des beaux environnements comme une maigre économie. La version Xbox 360 du jeu est truffée de déchirures d'écran hideuses, de textures plates et d'artefacts en blocs couvrant les surfaces. Les balançoires et les tuyaux cassés ne se balancent pas tant du plafond qu'ils se déplacent de gauche à droite dans des blocs segmentés, incapables de nous donner une animation de balancement fluide correctement. Les consoles regroupent tous les problèmes rencontrés sur PC, avec l '«amélioration» supplémentaire des graphismes grotesques.
Si vous pensez que la coopération contribuera à augmenter la valeur du divertissement, maintenez cette pensée. Le jeu coopératif est au mieux une réflexion après coup, jetant jusqu'à trois marines génériques dans le mélange, avec leur propre animation saccadée et pépins. Les membres de l'équipe se déplacent en sauts bégayés, et il y a des problèmes avec plusieurs utilisateurs essayant d'ouvrir les portes en même temps et ne pouvant pas tirer pendant un temps limité. En dehors d'une option de relance, il n'y a aucune interaction d'équipe, ce qui ajoute à la sensation d'arcade engourdissante de l'ensemble du package. La coopération, révélatrice des problèmes de ce jeu, a été grossièrement introduite dans le jeu principal avec peu de considération pour la cohésion ou le bon sens.
Si je dois faire l'éloge de quelque chose, je dirai que le jeu a un bon système de mise à niveau. Au fur et à mesure que le joueur gagne de l'XP et monte en grade, de nouvelles pièces jointes peuvent être achetées pour les armes. L'expérience est acquise en tuant des ennemis et en relevant des défis - des objectifs spécifiques à atteindre à tout moment dans le jeu, tels que le tir d'une certaine quantité de Xenomorphs rampant sur les murs. Ce qui fait vraiment cliquer ce système, c'est le fait qu'il se transforme en multijoueur et en coopération, ce qui permet une expérience unifiée dans tous les modes. C'est juste dommage que ce soit le seul aspect «unifié» du jeu.
La campagne est une moquerie de la franchise, mais le multijoueur offre une bien meilleure expérience. Pas un bien un, mais nettement supérieur. En opposant une équipe humaine à une alliance de Xénomorphes, la concurrence en ligne menace d'être une expérience tendue et divertissante. Il échoue dans de nombreux domaines de base, mais au moins il approche des niveaux d'acceptabilité bien au-delà des moyens de l'aventure en solo. Il existe un certain nombre de types de jeux assez standard, des simples matchs à mort aux modes de capture et de maintien et d'élimination, et ils fonctionnent tous comme vous vous en doutez. La vraie torsion, bien sûr, réside dans le fait que les joueurs se relaient pour être l'ennemi.
Lorsque vous jouez en tant que Marine, vous conservez votre expérience et vos équipements acquis pendant la campagne, et vous pouvez donc être armé de fusils à impulsion, de fusils de chasse et d'une gamme de pistolets. En repérant un ennemi à distance, le Marine dominera les joueurs Xenomorph, donc les extraterrestres doivent faire bon usage des évents, des plafonds et des ombres pour se séparer et finalement détruire l'opposition. Entre les mains de joueurs qui savent ce qu'ils font, les deux parties sont étonnamment bien appariées, aidées en partie par les trois classes Xeno jouables qui se complètent bien.
En plus des guerriers Xenomorph réguliers, les joueurs peuvent choisir des Spitters à distance et des Lurkers furtifs, chacun offrant des options de personnalisation et de nouvelles attaques à débloquer à mesure qu'ils progressent. Les rangs Marine et Xenomorph sont enregistrés individuellement, vous devrez donc acquérir des éliminations et accomplir des objectifs avec succès en tant qu'étranger avant d'avoir accès à des mouvements d'exécution avancés, des mutations génétiques et des modifications cosmétiques idiotes. Pendant le jeu, un joueur Xenomorph peut également gagner le droit de jouer en tant que Crusher - un monstre surdimensionné capable de frapper ses victimes et d'infliger des dégâts horribles. Que ce soit de votre côté ou de vous pourchasser, les Crushers sont un ajout plutôt amusant.
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L'inconvénient est que, tout en jouant en tant que Marine peut parfois être une expérience agréable, les Xenomorphs ne sont généralement pas très amusants à utiliser. Ils se déplacent lentement, même lorsqu'ils subissent une mutation pour un mouvement plus rapide, les environnements sont loin d'être suffisamment complexes pour trouver de nombreuses bonnes cachettes et les attaques sont assez peu impressionnantes et fades. Bien sûr, obtenir un Spitter dans un bon emplacement et lancer de l'acide sur une proie vous rapportera une grande séquence de tueries, mais cela ne change pas le fait que vous êtes juste assis là, lançant répétitivement des globes de goo lents jusqu'à ce que quelqu'un trouve et tue finalement vous. Aussi douloureux que cela puisse être… Je n'aime vraiment pas jouer avec un extraterrestre.
Comme pour la campagne, une animation bâclée entre en jeu - la caméra ne peut pas la gérer lorsque des extraterrestres courent sur des murs, même avec la perspective à la troisième personne, et certaines animations, comme le saut du Spitter ou un certain nombre d'attaques d'exécution, ne le font pas '' t semblent être finis et semblent plutôt maladroits. La transition Xeno des murs aux plafonds est une affaire maladroite et imprévisible, et parfois les créatures tomberont simplement de la surface à laquelle elles se sont accrochées. Le décalage général entre les actions des joueurs et le monde qui les entoure est quelque peu annulé par un adversaire plus dynamique, mais il est toujours là en abondance.
Le multijoueur approche parfois quelque chose qui ressemble à du divertissement, mais dans l'ensemble, cela ne vaut tout simplement pas la peine d'être payé. Il est environ deux fois moins décent que le mode en ligne de Aliens vs Predator , qui est beaucoup moins cher et beaucoup plus poli. De plus, les extraterrestres se sentent beaucoup plus meurtriers dans l'effort de Rebellion, et beaucoup plus comme Extraterrestres , plutôt que les créatures paresseuses et convulsives que Gearbox essaie de donner vie.
Étrangers: Marines coloniaux est plus qu'une déception. C'est carrément déprimant. Je ne peux pas dire si c'est le résultat d'un budget insuffisant, d'un développement précipité ou d'une simple négligence, mais avoir le culot de présenter cela comme un jeu de détail complet est inexcusable. Ce n'est tout simplement pas fini, et ce n'est certainement pas digne d'être considéré comme un suivi légitime de Extraterrestres . En tant qu'histoire, elle n'est pas concluante, criblée de clichés et décevante. En tant que jeu, il est incohérent, insignifiant et manifestement non consommé. Il m'a fallu plus de cinq ans pour enfin jouer à ce jeu, et moins de cinq heures pour ne ressentir qu'un vide choqué au chose J'avais d'abord téléchargé avec une impatience fébrile.
Le multijoueur augmente le stock du jeu, mais pas de beaucoup. Certainement pas assez pour mériter le temps d'une Extraterrestres ventilateur, quand il existe des alternatives moins chères et plus produites par des professionnels. Cela ressemble à la badine d'un amateur, pas à une sortie grand public de grande envergure qui est en production depuis 2006 et se présente comme un ajout important à l'histoire de la science-fiction. Il travail s, à peu près, et il apparaît comme un jeu développé pour atteindre cet objectif modeste - simplement travailler, pour atteindre la qualité minimale nécessaire pour échapper au fait d'être étiqueté comme injouable. Le résultat est quelque chose qui est, en effet, jouable, mais néanmoins déchirant dans son horreur.
En premier, Marines coloniaux surpris cette vie Extraterrestres ventilateur avec sa crudité ignoble. Ensuite, cela m'a mis en colère. Maintenant… je suis juste très, très triste. Je n'ai même pas envie de terminer ça avec une référence de film obligatoire.