arslan the warriors legend feels like an old school warriors game
De toutes les meilleures façons
Les jeux d'anime actuels sont fous pour moi. Cette génération a essentiellement permis de jouer une série télévisée animée, avec un taux de rafraîchissement stable pour démarrer. Des jeux comme One Piece: Pirate Warriors 3 sur la PS4 fonctionnent aussi bien que la soie et parviennent à maintenir une esthétique qui ne ressemble presque pas à l'anime.
cycle de vie du développement du système de modèle de cascade
Arslan: Les guerriers de la légende est un de ces jeux.
La légende héroïque d'Arslan n'est pas la série la plus connue - tous les autres écrivains de TGS n'en avaient pas entendu parler. La franchise remonte à 1986, lorsqu'elle a fait ses débuts en tant que série de roman fantastique, obtenant finalement une adaptation de manga, ainsi que des films d'animation et des OVA. Semblable à Saint Seiya , Arslan reçoit un tir dans le bras d'une toute nouvelle série télévisée en 2015 - il est donc parfaitement logique que le Japon obtienne son premier jeu depuis 1993.
La sensation de Arslan est de nature plus épique (je ne veux pas dire que dans le sens «épique»! meme), avec un récit concis qui suit la campagne d'Arslan, l'héroïque prince héritier de Pars. Il a une armée à sa disposition, ce qui est illustré par un mécanicien particulièrement stupide qui permet aux joueurs de contrôler une troupe entière d'unités de cavalerie pendant des séquences spécifiques, avec le pouvoir de tuer des centaines d'unités à la fois avec une super attaque massive. Aussi grave que soit le ton, il parvient toujours à être fou de fou.
La présentation de l'anime est également très délibérée, car Arslan a une sensation plus cinématographique que les autres Guerriers Jeux. Il y a beaucoup de cinématiques dans le moteur pendant les transitions de scènes, associées à de grandes performances qui ne se sentent jamais appelées ou ringardes. Le jeu a également l'air fantastique sur PS4, et à part quelques bégaiements occasionnels lors de certaines scènes scriptées non jouables, il fonctionne parfaitement. J'ai été vraiment impressionné par l'effet de feu qui a jonché le champ de bataille à mi-chemin de la mission, ce qui a donné à la carte une toute autre impression.
Il y a aussi un mécanisme de changement de personnage, qui a vu un changement dans un Daryun jouable, le bras droit fidèle d'Arlsan, après que son maître ait été indisposé en tombant dans une fosse. C'est ici que j'ai été initié au système de commutation d'armes d-pad, qui offre la possibilité d'utiliser une arme à feu de grande portée ou une épée à courte portée mais mortelle. Même le combat est cinématographique, car l'un des mouvements de Daryun empale l'ennemi sur son poteau avant de le jeter à travers le champ de bataille.
Arslan possède également une capacité intuitive de blocage et d'esquive, avec le système de combo typique que l'on trouve dans la plupart des Guerriers des jeux et des concepts avancés comme la rupture de garde. Ces gens qui disent qu'Omega Force ne développe que des mashers à boutons répétitifs ne jouent clairement pas à leurs jeux.
Arslan: Les guerriers de la légende ' la carte de démonstration de s ne se sentirait pas à sa place dans Dynasty Warriors 2 ou 3 , et il y a beaucoup de commodités modernes pour profiter de la puissance de la PS4. Le jeu est prévu pour une sortie le 1er octobre de cette année au Japon sur PS3, PS4 et Xbox One. Une localisation est prévue pour 2016.