review peggle blast
Bjorn, qu'est-ce qu'ils t'ont fait
Mes critères pour profiter d'un jeu avec des microtransactions sont simples - est-ce que je m'amuse et puis-je toujours m'amuser sans me sentir avoir besoin payer? Contrairement à certaines personnes qui détestent les microtransactions sur le principe même, si je peux jouer à travers un jeu entier sans avoir à me livrer ou à y prêter attention pendant un instant, elles ne nuisent naturellement pas à ma jouissance dudit jeu.
Si un jeu m'incite à vouloir pour payer, je suis généralement d'accord avec ça, tant que je peux jouer au jeu de base sans entrave. Voir Chemin de l'exil pour ce modèle. Ça marche.
Peggle Blast d'autre part, c'est une parodie qui tente de renverser le plaisir à chaque tour. Honte à toi, EA.
Peggle Blast (Android, iOS (révisé))
Développeur: PopCap
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 2 décembre 2014
MSRP: gratuit (avec achats intégrés)
Comme prévu, c'est Peggle sous forme mobile. Glissez pour viser et appuyez pour tirer. Tout cela est très précis et intuitif. Tout comme les jeux précédents de la série, c'est une version modifiée de Pachinko, guidant les balles pour éliminer les chevilles orange et gagner des tonnes de points dans le processus. Les coups de banque, les coups combinés et la visée de précision sont toujours des mécanismes clés, et je ne me suis toujours pas ennuyé de la formule près de huit ans après le lancement du premier titre. C'est amusant au début dans la zone de tutoriel, où le jeu vous fait croire que c'est juste.
Ensuite, les conneries commencent à entrer en jeu. Pour commencer, les développeurs ont ajouté du «feu» au mix. Si une balle frappe le feu dans certains niveaux, elle est perdue. Bien sûr, les balles sont limitées comme les autres jeux, mais maintenant vous devrez payer si vous les perdez toutes et que vous souhaitez continuer à jouer. Oui, Strike One est un mécanicien d'énergie. Ce n'est pas seulement délicat en raison de la nature erratique et imprévisible de Peggle , où une balle peut voler dans n'importe quel coin à n'importe quel moment, quel que soit le but du joueur, mais elle vainc également le bien-être et la nature positive de la série.
Quand une balle tombait dans une fosse après avoir frappé sans chevilles dans le passé, cela ressemblait à la faute du joueur, et avec le mécanicien de godet `` balle libre '', il y avait toujours l'espoir qu'un mauvais tir deviendrait un bon jeu. Avec des balles qui pétillent juste avant de pouvoir toucher le seau, tout est parti - mieux vaut que ce portefeuille soit prêt. Les vies prennent une demi-heure pour se régénérer, ou bien sûr, l'argent comptant froid fera l'affaire. Beaucoup d'autres choses peuvent aussi ôter la vie, comme les «œufs de phénix», qui doivent être frappés plusieurs fois pour éclore, de peur qu'ils ne tombent au hasard et ne coûtent une vie précieuse. Pourquoi ces mécanismes existent-ils même?
Vous feriez mieux d'avoir ce portefeuille lorsque vous accédez à un nouvel ensemble de niveaux, car vous devez attendre six heures avant de les jouer, à moins que vous ne recrutiez vos amis Facebook pour un accès instantané. Oh, et ai-je mentionné les power-ups, qui vous sont constamment lancés et adaptés à certains niveaux difficiles? Ou le fait que le jeu tente de vous les vendre lorsque vous êtes sur le point de perdre? C'est dommage, car je veux vraiment passer à autre chose et voir certains de ces adorables nouveaux Peggle Masters qui ont été ajoutés, mais c'est trop à gérer. Regardez simplement la liste d'achat potentielle dans l'application sur cette page iTunes.
EA a littéralement Peggle sur les appareils mobiles en ce moment avec un modèle où vous achetez le jeu entier. Pourquoi dans les cinq enfers de Cthulhu monétisent-ils une franchise qui a déjà connu un énorme succès sur la plateforme? Regardez EA, si vous voulez faire le prochain Candy Crush , Je comprends, mais n'utilisez pas le Peggle franchise pour chasser ce dragon.
J'ai examiné plus d'une centaine de jeux mobiles depuis que le marché iOS a fait son apparition, et j'ai tout vu. J'ai vu des jeux avec des microtransactions, des systèmes énergétiques et plus encore, et beaucoup de ces titres étaient en fait assez raisonnables et amusants à jouer par à-coups. Peggle Blast Cependant, c'est un 180 complet de ce que la franchise était autrefois, et toute la philosophie que PopCap a créée ne correspond pas à ce modèle de quelque manière que ce soit, forme ou forme. Il serait beaucoup plus facile d'avaler s'il y avait ce que j'appelle une option de `` rachat '', qui vous permet essentiellement d'acheter le jeu entier moyennant des frais, éliminant toutes ces absurdités. Mais vous ne pouvez pas, car l'expérience est personnalisée sur le pire type de microtransactions. Je ne pense pas que cela puisse être sauvé.
EA doit arrêter cette connerie avec sa ligne mobile, car ils ont eu une chose assez décente récemment avec des jeux comme Dragon Age: Inquisition et Plantes vs zombies guerre de jardin . Ruiner toute la bonne volonté que Popcap a accumulée au fil des ans est une honte. EA fait certaines choses correctement dans le climat actuel, mais l'éditeur nous a toujours montré qu'il ne pouvait pas avancer sans faire plusieurs pas en arrière.
( Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique. )
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