review star trek bridge crew
Job Simulator: Starfleet Edition
S'il y a une quintessence Star Trek fantaisie, c'est probablement d'être sur le pont d'un des vaisseaux emblématiques de la série. Que ce soit le Entreprise , De défi , ou Voyager , Star Trek se définit depuis longtemps à travers les ponts de commandement et les personnes qui y sont assises.
qu'est-ce que le test bêta et comment est-il utilisé
Star Trek: Bridge Crew a promis d'utiliser la technologie VR pour mettre les joueurs dans ce fantasme, mais après des retards répétés, Ubisoft et Red Storm peuvent-ils donner vie à l'expérience de la Fédération du 23e siècle?
Star Trek: Bridge Crew (PlayStation VR (révisé), Oculus Rift, HTC Vive)
Développeur: Red Storm Entertainment
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 30 mai 2017
PDSF: 49,99 $
Je ne vais pas enterrer la lede ici: Star Trek: Bridge Crew accomplit cet exploit avec brio. À ce stade, ce pourrait être mon expérience VR préférée à ce jour.
Cela dit, je suis obligé de nuancer ma déclaration, en ce sens que cet éclat vient plus malgré les limites du jeu qu'à cause de cela. En effet, alors que ce que Red Storm a développé peut être une plate-forme solide pour certains choix randonnée interactions, le contenu du logiciel lui-même apparaît comme un peu mince.
Si rien d'autre, le jeu fait exactement ce qu'il dit sur la boîte: il place jusqu'à quatre joueurs dans la position d'appartenir à un Star Trek l'équipage du pont du vaisseau spatial. Chaque joueur, portant l'un des trois principaux casques VR (j'ai joué sur un PSVR), prend l'une des stations à bord du pont d'un navire et utilise soit une paire de contrôleurs de mouvement ou une manette de jeu pour manipuler les commandes de cette station. Ensemble, les joueurs coopéreront pour accomplir les missions et diriger le navire.
Chaque station passerelle a une fonction distincte et des capacités uniques. Les officiers de barre pilotent le vaisseau spatial, traçant des routes vers différents points de navigation, alignant le navire sur des vecteurs d'impulsion ou de distorsion et gérant l'accélérateur. Les officiers tactiques peuvent scanner des objets à proximité, localiser des signes de vie, dénicher des dangers pour la navigation et isoler les sous-systèmes ennemis. Ils peuvent élever et abaisser les boucliers du navire, ainsi qu'utiliser des phaseurs et des torpilles à photons pour détruire ou désactiver les navires ennemis. Les ingénieurs allouent de l'énergie aux systèmes des navires, augmentant ou diminuant leur efficacité. Ils peuvent temporairement rediriger la puissance vers différents systèmes pour un coup de pouce rapide, ainsi que des équipes de réparation directes pour contenir les dégâts subis au combat.
Partagés entre ces trois stations sont des commandes pour le transporteur du navire, ainsi qu'un mécanicien de piratage `` System Intrusion '' qui permet à l'équipage de prendre une longueur d'avance sur les navires ennemis au combat. La quatrième station, le capitaine coordonne les efforts des trois autres stations, en alertant l'équipage des objectifs de la mission, en répondant aux communications entrantes et en manipulant l'écran principal. Les capitaines sont également les seuls joueurs qui peuvent prendre le contrôle des stations d'équipage IA, au cas où la session est courte d'une station ou deux.
Ces interactions, en elles-mêmes, sont assez simples. En fin de compte, ils se résument à trois façons différentes d'interagir avec un panneau de commande, après tout. Mais c'est plus que cela, cependant. Le génie de Star Trek: Bridge Crew - réside dans le fait qu'aucune personne de l'équipage n'a tout ce dont elle a besoin pour faire son travail.
Le capitaine connaît l'objectif et la façon de mener à bien la mission, mais il a besoin que les trois autres stations fonctionnent pour faire quoi que ce soit. Un timonier peut manœuvrer le navire et mettre le cap sur l'objectif, mais a besoin de l'ingénieur pour allouer la puissance à ses systèmes et amorcer les moteurs de distorsion pour le voyage. L'officier tactique peut engager des cibles et détruire les menaces, mais il aura besoin à la fois du casque et du génie pour maintenir le navire à portée efficace et s'assurer qu'il y a suffisamment de puissance. L'ingénieur peut augmenter considérablement l'efficacité des autres stations, mais doit équilibrer leurs demandes et maintenir le navire en bon état de fonctionnement.
Rester au sommet de tout cela sous pression pour atteindre les objectifs de la mission, comme sauver des naufragés sous le feu, ou balayer des anomalies cruciales et s'échapper avant qu'une étoile n'explose, nécessite une communication. Bridge Crew n'est pas un jeu pour les timides, et tout le monde dans une équipe devra prendre la parole pour faire le travail.
Mais la meilleure partie est que la nature de cette coopération requise a tendance à inciter les gens, par manque de mots, à agir de manière professionnelle. Plutôt que de parler à la poubelle ou d'épithètes raciales ou d'insultes (le langage habituel du chat vocal du jeu de ramassage), la grande majorité des coéquipiers au hasard que j'ai joués ont fait leur travail, et ce faisant, ils ont fini par sonner comme on pourrait imaginer un réel Star Trek l'équipage de pont pourrait, publier des rapports sur leur statut, faire des demandes (polies) et même craquer un peu pendant les missions les plus stressantes. Même de petites choses, comme la façon dont il est plus facile de dire `` Casque '', ou `` Capitaine '' ou `` Tactique '' que de lire le surnom absurde de quelqu'un a tendance à ce que les gens s'adressent à eux comme ils le feraient s'ils étaient de vrais membres d'équipage sur un navire . Ce `` jeu de rôle '' naturel semble profond et franchement magique lorsqu'il est combiné avec le sentiment de présence que l'on ressent en utilisant des casques VR et des contrôleurs de mouvement.
Bien sûr, je pourrais être un observateur quelque peu biaisé, étant un hardcore randonnée nerd qui rêve de ce genre d'expérience depuis l'enfance. Je parie que beaucoup de gens avec qui j'ai interagi étaient dans le même bateau. Je ne peux pas non plus imaginer ce que cela pourrait être d'essayer de franchir une barrière linguistique (les serveurs de la région Asie n'étaient pas spécialement peuplés au moment de l'examen). Et pourtant, je peux encore reconnaître que même si Bridge Crew est le plus proche à ce jour de la réalisation de ce fantasme de Trekker de longue date, ce n'est pas encore tout à fait là.
La campagne est une déception, pour commencer. D'une durée de 3 à 5 heures, la poignée de missions d'histoire disponibles racontent l'histoire des États-Unis. Égide , un nouveau vaisseau spatial de la continuité redémarrée (AKA 'The Kelvin Timeline ') envoyé pour explorer une région de l'espace à la recherche d'un nouveau monde natal pour les Vulcains. Malheureusement, la plupart du drame ne se pose tout simplement pas, et les missions réelles fonctionnent simplement comme un tutoriel approfondi pour les différentes stations.
Cela met la responsabilité de la longévité du jeu sur son mode `` Missions en cours '', un ensemble de défis générés de manière procédurale et des missions aléatoires conçues pour tester la coordination d'un équipage. Ces travaux, mais il est clair que quelque chose manque sans le bénéfice d'une campagne scriptée sur mesure.
Plus loin, Bridge Crew L'accent (naturel) de limiter l'action sur le pont et le navire lui-même révèle une vérité quelque peu inconfortable, qui contredit la déclaration d'ouverture de mon examen: Star Trek est bien plus que les ponts de ses célèbres vaisseaux.
L'équipage ne peut pas se réunir dans une salle de conférence pour comprendre que le mystérieux signal qui leur donne des visions horribles d'atrocités est, en fait, un mémorial psychique planté par une race extraterrestre morte depuis longtemps. Ils ne peuvent pas obtenir que l'ingénieur ne modifie pas le déflecteur de navigation pour imiter les vibrations des cordes cosmiques et attirer un dangereux troupeau de bêtes spatiales bidimensionnelles. Ils ne peuvent pas infiltrer un programme de jeu holodeck défectueux et séduire son personnage de patron pour mettre fin à sa querelle avec une race d'extraterrestres holographiques.
Soit dit en passant, tous les points ci-dessus sont des points de tracé réels de Star Trek épisodes. Qu'il suffise de dire qu'une grande partie du drame, de l'aventure et des détournements des cinquante dernières années se sent absent lorsque les gens sont confinés à leurs sièges et laissés simplement faire leur travail. D'une certaine façon, jouer Star Trek: Bridge Crew se sent un peu comme faire partie d'une équipe qui est ne pas en vedette dans son propre Star Trek montrer, ils sont juste là, font leur travail tout en autre , des officiers plus photogéniques, vont se mettre en difficulté.
On pourrait, bien sûr, essayer de le faire dans un cadre plus solo. Bridge Crew prend en charge l'utilisation de coéquipiers de l'IA, le joueur utilisant la chaise du capitaine et émettant des ordres avec un menu radial, mais le jeu résultant est étrangement silencieux et assez difficile, car l'IA est un peu sombre et nécessitera une garde d'enfants. C'est comme essayer de jouer Trop cuit seul: vous pouvez le faire, mais il est clair que ce n'est pas la meilleure façon de jouer.
Bien sûr, cette évaluation est quelque peu injuste. Le jeu est Star Trek: Bridge Crew , ne pas Star Trek: Story Simulator. Et pourtant, même en 2001 Star Trek Bridge Commander avait une campagne d'histoire plus substantielle et diversifiée, une avec un classique La prochaine génération intrigue. Je suppose que j'essaie de dire que je souhaite que la campagne soit plus forte et plus adaptée à la beauté du jeu, en particulier avec d'autres personnes. Voilà pourquoi j'ai parlé Bridge Crew comme une «plate-forme» pour Star Trek , car son contenu réel n'est pas à la hauteur de sa conception.
Mais quelle plateforme! Star Trek: Bridge Crew est une expérience de réalité virtuelle brillante et pousse la technologie à mettre l'accent sur l'interaction sociale et la coopération d'une manière que seuls quelques autres titres ont pu réaliser. Au-delà, c'est une belle tranche de Star Trek service de ventilateur, aussi. Il y a beaucoup plus de nouvelle vie et de nouvelle civilisation à découvrir Star Trek: Bridge Crew , et j'espère qu'il pourra aller audacieusement et réaliser le reste de son potentiel.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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