review titanfall 2
Titanfall 2.0: vous pouvez avancer
Nous sommes devenus très habitués aux changements itératifs de nos tireurs. Le calendrier de sortie annuel de la plus grande série combiné à la nature généralement opposée au risque des grands studios signifie que nous sommes généralement traités à de petits changements dans chaque suite. Un nouveau mode de jeu ici, une mécanique légèrement différente là-bas, la disparition et la réapparition de la plongée avec les dauphins, etc.
Titanfall 2 ne traite pas des demi-mesures et des améliorations itératives. Pour le meilleur et pour le pire, Titanfall 2 représente un changement de cap majeur pour la série. Oui, les bases sont toujours les mêmes - il s'agit toujours de soldats super-mobiles sautant dans et hors de robots géants tombés d'orbite - mais il n'y a aucun élément du jeu qui n'a pas été modifié, mis au rebut, ou reconstruit à partir de zéro. Le résultat est une expérience complètement nouvelle qui rend l'original Titanfall se sentir comme une preuve de concept étendue pour ce qui est un jeu beaucoup plus complet et raffiné.
Titanfall2 (PS4 (testée), Xbox One, PC)
Développeur: Respawn Entertainment
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 28 octobre 2016
PDSF: 59,99 $ Édition Standard, 75,99 $ Édition Deluxe
Le plus grand changement par rapport à l'original Titanfall est l'inclusion d'une campagne solo complète. L'histoire tourne autour du pilote recrue de la milice Jack Cooper et de son copain Titan BT-7274. Bloqués après une embuscade IMC (un méga-corp maléfique typique de Weyland Yutani-esq), les deux chances sur la piste d'une nouvelle super-arme qui condamnera le mouvement de résistance si l'IMC parvient à le déployer. Les deux le poursuivent comme un chapeau attrapé par le vent; chaque fois qu'ils se rapprochent, cela échappe à leurs griffes et les conduit un peu plus loin sur la route.
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En chemin, ils rencontrent des héros de résistance farouches, des as ennemis colorés et échangent des dialogues douloureusement génériques tout en devenant copains. Narrativement, il s'agit de films de guerre de science-fiction très standard. Rien de tout cela n'est terrible, mais tout est en chiffres avec quelques surprises.
Heureusement, la véritable star de la campagne est le level design et le gameplay. Alors que l'intrigue est standard, où elle se déroule est tout sauf. Le monde de science-fiction fou de Titanfall brille dans une série de décors de plus en plus somptueux et ridicules. Des chaînes de montage automatisées aux surfaces verticales abruptes en passant par le pont d'un vaisseau spatial parcourant le haut d'une chaîne forestière, les endroits sauvages et bizarres ne manquent pas. Un niveau particulièrement imaginatif implique un élément de puzzle inattendu qui se sent plus proche de Portail avec des jetpacks et des fusils laser que toute autre chose.
Profitant pleinement de la mobilité de haut vol Titanfall En multijoueur, la majorité de la campagne se déroule dans de vastes zones intéressantes qui encouragent la libre circulation. Au lieu d'être canalisés dans les couloirs et de plonger constamment derrière une couverture à hauteur de taille bien placée, il y a de grandes zones ouvertes, des échafaudages délicats et des sauts défiant la mort à chaque tour.
Les combats sont frénétiques et exaltants. L'utilisation du jet-pack du pilote et sa capacité à défier la physique vous permettent de menacer les troupes ennemies avec abandon. Il est presque injuste de voir à quel point vous êtes plus capable que l'ennemi lorsque vous prenez d'assaut sa position en sautant par-dessus une fosse et en courant le long du mur pour les tirer dans le dos, ou en vous éloignant sans effort d'une grenade pour tuer en tuant un idiot sans nom. Tout cela semble fantastique et fluide d'une manière qui fait que les autres tireurs de campagne se sentent petits et apathiques en comparaison.
Cela ne veut pas dire que la campagne soit parfaite. Après cinq heures décevantes, le jeu se termine juste au moment où il a vraiment l'impression de prendre tout son sens. Alors que le cœur émotionnel de l'histoire est censé être le lien qui se développe entre Cooper et BT, la courte durée ne leur donne pas la chance dont ils ont besoin pour se développer naturellement dans la relation. Il y a des scènes sincères entre les deux, mais la plupart des grands moments de retombées échouent comme ils le devraient, jouant sur un pathos qui n'est jamais pleinement gagné.
Bien sûr, le multijoueur est l'endroit où le jeu trouve sa vraie durée de vie. Sur ce front, Titanfall 2 est plus que solide. Des changements intelligents dans les deux mécaniques de jeu de base et le bling shinny qui les entoure garantissent de nombreuses heures d'action de combat de robot à venir.
Tandis que Titanfall 1 était populaire à sa sortie, il n'a pas réussi à conserver une grande base de joueurs à long terme. Les plaintes concernant un manque d'objectifs à long terme et un méta-jeu rapidement cimenté ont tourmenté toute discussion sur le jeu. La réponse de Respawn à ces critiques n'est pas subtile. Titanfall 2 est rempli à ras bord d'objectifs de progression à long terme, de déverrouillables et de crochets collants conçus pour enchaîner les joueurs sur le long terme.
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Semblable à Appel du devoir , chaque arme et Titan ont désormais leur propre système de progression pour grimper, plusieurs armes étant bloquées derrière un niveau de joueur global que vous devez atteindre avant de les déverrouiller. Alors que les quelques accessoires et options de kit dans l'original Titanfall étaient liés à des défis, ils sont maintenant gagnés soit en les nivelant directement, soit en les débloquant tôt avec des crédits.
Les options cosmétiques abondent pour les joueurs qui veulent avoir l'air élégant tout en piétinant les fantassins dans une pâte gluante. Il existe des options de peinture et de camouflage à déverrouiller non seulement pour votre pilote et vos titans, mais pour chaque pistolet du jeu. Certains de ces modèles sont directement liés aux niveaux, certains ne peuvent être achetés qu'avec des crédits et d'autres ne peuvent être débloqués que par le biais de cadeaux d'avocat (objets aléatoires déposés).
Les crédits s'accumulent à un rythme lent mais constant. Ils sont suffisamment limités pour que chaque achat soit pesant et considéré, mais pas si précieux que vous ne voudrez jamais vous en séparer. Du côté positif, les objets et les camouflages qui sont débloqués avec des crédits sont déverrouillés en permanence, vous n'avez donc pas besoin de les regagner après la régénération ( Titanfall réponse de prestiging). À l'heure actuelle au moins, il y a un manque rafraîchissant de tout type de microtransactions pour acheter des crédits avec ou autrement court-circuiter le processus. Si vous voulez quelque chose, vous devez le gagner à l'ancienne: en tuant des gens avec un grand robot à deux étages.
Il y a tellement de changements dans le multijoueur qu'en tant que vétéran de retour, j'ai d'abord été un peu choqué. Le flux de base du jeu est très différent de l'original, se concentrant plus attentivement sur les performances des joueurs et les choix tactiques. Les Titans sont toujours gagnés naturellement au fil du temps, mais à un rythme beaucoup plus lent. Si vous voulez obtenir un Titan rapidement, vous devrez y mettre du travail. Cela fait du bien lorsque vous dominez, et pas si bien lorsque vous êtes le seul à être coiffé. Les matchs ont tendance à faire boule de neige dans un sens ou dans l'autre plus qu'auparavant.
Les Titans ne sont plus équipés de boucliers régénérants, ce qui signifie que tous les dégâts que vous subissez sont permanents. Vous pouvez gagner un bouclier temporaire en faisant sauter un pilote sur un robot ennemi, arracher une batterie de son dos et l'installer dans votre Titan, mais en pratique, cela se produit rarement. Il s'agit d'un changement majeur dans le combat contre Titan, un sentiment que je partage. D'une part, il empêche les joueurs astucieux de s'asseoir au bord de la bataille et de garder leur Titan en vie tout au long de la traite du bouclier. De l'autre, j'ai vraiment apprécié la tension des esquives au combat et hors combat pour prolonger la durée de vie de mon Titan. Maintenant, une mauvaise pause peut gaspiller une de vos précieuses gouttes Titan avec peu de recours.
Dans l'un des plus grands changements apportés au champ de bataille, les joueurs ne peuvent plus choisir individuellement l'armement et l'armement de leur Titan. Alors que dans l'original, vous pouviez choisir un châssis et lancer n'importe quel type de fusil, de bouclier ou de fusée que vous vouliez dessus, les chargements sont maintenant verrouillés sur des mécanismes spécifiques avec un arsenal et des compétences uniques. Il y a différents avantages à essayer de faire tourner votre style de jeu d'une certaine manière, mais dans l'ensemble, les Titans se sentent plus comme des choix de classe qu'autre chose.
Cela a du sens étant donné la nouvelle mécanique. Pour compenser le manque de personnalisation, les nouvelles machines ont des capacités et des options bien plus intéressantes que les trois originales. Au lieu de choisir entre le `` rapide '', le `` bon '' et le `` lent que personne n'utilise '', vous choisissez maintenant entre des mechs qui peuvent voler, ou ériger des murs de feu, ou disparaître progressivement et poignarder un robot avec une épée géante électrifiée, etc. Les capacités de base de Titan fonctionnent plus comme les ultimes d'un MOBA que comme un buff générique, avec des dégâts ou des fringues accrus remplacés par des barrages de missiles massifs, des miniguns à poursuite automatique et des explosions laser absolument dévastatrices.
S'éloigner de la personnalisation complète semble être un changement nécessaire pour rendre le combat Titan plus profond et plus intéressant. Chaque classe apporte quelque chose de différent à la table, avec des avantages et des compteurs intégrés dans le mélange. Être capable de dire exactement ce que votre adversaire emballe en fonction de sa silhouette est très important lors du dimensionnement d'une bataille. Bien qu'il soit moins flexible en termes de personnalisation individuelle, le méta-jeu semble plus vivant et nuancé qu'auparavant.
Sur le mech, les pilotes, étonnamment, se sentent légèrement plus lents qu'auparavant. Cela ne veut pas dire que le jeu soit moins intense. Alors que le lapin saute et parcourt la carte comme une pierre sautée à travers un étang n'est pas aussi efficace qu'auparavant, les pilotes ont une multitude de nouvelles options pour garder leurs ennemis sur leurs gardes. Le nouveau mouvement de genou-glissement change radicalement la sensation des duels de pilotes. Un bon toboggan peut donner au joueur juste le coup de pouce dont il a besoin pour chasser un ennemi ou pour se glisser sous un obstacle bas et s'échapper. De nouveaux équipements comme des grappins, des bombes à gravité et des couteaux à lancer émettant par SONAR ajoutent de nouvelles couches au mouvement et au combat du pilote. Bien qu'il ne soit pas aussi rapide qu'avant, il est beaucoup plus compliqué et stratégique, nécessitant plus de rotation de la plaque mentale et de jeux d'esprit pour rester au top de la compétition.
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En plus des objets utilitaires, il y a bien sûr de nombreuses armes à choisir. En plus de l'arsenal anti-Titan familier, une toute nouvelle classe d'armes de grenadier vous permet d'apporter une chaleur sérieuse sur le champ de bataille à la place d'un pistolet normal si vous souhaitez vous concentrer sur l'élimination des Titans et d'autres cibles difficiles. Pendant ce temps, les options pour différents fusils d'assaut, SMG et pistolets ont été considérablement étendues, chacune offrant des avantages et des compromis distincts. Ai-je mentionné qu'il y a un fusil à pompe laser? Parce qu'il y a un fusil de chasse au laser flippant .
Décevant, Titanfall 2 s'éloigne des ennemis du fourrage des PNJ en multijoueur qui rendait l'original si distinct. Seuls deux modes de jeu proposent des soldats contrôlés par A.I., le mode d'attrition de retour et le nouveau mode de chasse aux primes. L'attrition fonctionne de la même manière qu'avant (mais avec plus de variété dans les troupes IA) tandis que Bounty Hunt augmente la mise avec une couche stratégique plus profonde et ajoute des PNJ Titans au mélange. Bounty Hunt récompense de l'argent dur pour les éliminations qui peuvent être volées par les joueurs ennemis et entre les vagues de PNJ, les joueurs doivent déposer leur argent gagné dans les banques pour le verrouiller. Inutile de dire que les banques deviennent des zones de mise à mort très contestées quand il est temps de payer le joueur de pipeau.
Je pense que c'est dommage que Respawn ait reculé de ce qui était l'un des Titanfall choix de conception les plus intéressants. Même dans Attrition et Bounty Hunt, les batailles atteignent rarement le flair épique de l'original qui a fait battre les rangs ennemis avec un Titan si satisfaisant. Le contraste entre les grognements enclavés et maladroits par rapport à la majesté montante du joueur Pilots a rendu les joueurs effrayants et héroïques. Ils se sont démarqués dans un monde de soldats de base. Avec leur absence, les pilotes semblent moins spéciaux.
Les favoris compétitifs Capture the Flag et Hardpoint sont de retour, et bien que les nouvelles options de kit secouent les tactiques de base utilisées, elles se sentent toujours vides et génériques par rapport à ce qu'elles pourraient être si le jeu embrassait ses tendances légèrement MOBA. Le mode pilote vs pilote sans Titan et un mode gratuit pour tous de 12 personnes semblent manquer complètement. Sauter comme un pilote en lançant des grenades dans toutes les directions ressemble à une demi-partie sans les mécanismes pour équilibrer le chaos vertigineux des combats de pilotes ou un objectif pour diriger le déroulement d'un match. Je n'ai à peu près aucun intérêt pour un match à mort générique à ce stade.
Heureusement, Last Titan Standing est également de retour et est meilleur que jamais compte tenu des changements apportés au combat Titan. Avec deux équipes de cinq joueurs, chaque équipe commence dans ses Titans et se bat jusqu'à ce que la condition de titulaire soit remplie. À mon avis, c'est le joyau sous-estimé du jeu, nécessitant une excellente coordination d'équipe, une stratégie et une flexibilité pour réussir. (De plus, vous pouvez passer plus de temps dans un robot géant. Toujours un plus dans mon livre).
Bien que je n'aime pas tous les changements apportés par Respawn Titanfall 2 , au bout du compte, les points positifs l'emportent largement sur les points négatifs. Il est difficile de bouder sur le manque de A.I. grogne dans la plupart des matchs multijoueurs lorsque vous déchargez un laser à poitrine rouge dans un robot qui plane à 50 pieds au-dessus du sol, vous portant des missiles. Il n'y a pas de tireur sur le marché qui puisse se comparer à Titanfall 2 quand il s'agit d'imagination, d'inventivité et de spectacle absolu.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)