rime will seem very familiar anyone whos ever played an indie puzzler before
Rime and Reason
Rime se déroule dans un monde calme et mystérieux pourrait avoir un soupçon de danger!), ne contient aucun dialogue parlé, met en vedette un jeune garçon et son compagnon animal mystique, et a une histoire ambiguë qui sera laissée à l'interprétation. Quand le garçon saute, ses bras s'agitent comme s'il essayait de combattre un million d'abeilles à la fois. Il y a un peu de plate-forme liée à la résolution d'énigmes environnementales. C'est un jeu très familier, c'est ce que je veux dire ici.
Ne vous méprenez pas, Rime prend ces tropes indé familiers et les exécute très bien. L'île mystérieuse Rime est un paradis désolé qui fait la distinction entre invitant et importun. C'est un monde que j'étais plus qu'heureux de passer du temps à explorer. En fait, je suis plus intéressé à fouiller l'histoire de cette île que je ne résous les énigmes du jeu.
Si vous avez terminé avec le puzzle-platformer indépendant, rien de ce que j'ai vu pendant mon temps avec Rime vous convaincra de retourner au bercail. Mais si vous croyez qu'il reste du gaz dans ce genre particulier, vous devriez trouver quelque chose à aimer dans Rime 's breezy' îles grecques-rencontre- Frères: un conte de deux fils 'monde.
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Pendant ma démo de PAX South, je n'ai vu que quelques faits saillants de Rime 'histoire de - un ensemble de puzzles du premier niveau du jeu et les moments d'ouverture du second. Au premier niveau, je trouvais des moyens d'amplifier ma voix, alors que les cris du jeune protagoniste à tête branlante activaient des statues de jade mystiques qui, plus pratiquement, ne sont que des leviers qui activent des parties de l'environnement. C'est l'un des nombreux aspects de Rime cela me rappelle Périple , un jeu où vos carillons étaient votre principale méthode d'interaction avec le monde.
Il y a eu quelques instants durant la séquence d'ouverture où j'ai eu un peu de mal avec les puzzles, à cause du fait que je n'avais dormi que trois heures la nuit précédente, mais Rime l'équipe a sauté pour aider. Après avoir vu la solution, je suis assez confiant pour dire que j'aurais pu obtenir la solution par moi-même. La démo a fait un excellent travail en me laissant fouiner sur sa mécanique, fournissant suffisamment d'informations visuelles pour transmettre ce que je devais faire et à quel point j'étais en cours de route.
Au début de la démo, j'ai dû remplir une piscine d'eau, mais ma voix n'était que suffisamment puissante pour activer l'une des trois statues de jade nécessaires. Le jeu m'a dit que je devais chercher ailleurs une solution en ayant une statue de jade remplissant la piscine environ un tiers du chemin, seulement pour que l'eau s'écoule lorsque j'ai activé une autre statue de jade. Cette scène m'a dit que je devais activer les trois à la fois, mais m'a aussi préparé pour un puzzle où je devais activer une série de statues de jade dans un certain ordre. Cela m'a appris comment les statues de jade interagissaient avec ma voix et entre elles.
Il y avait aussi un petit puzzle soigné où vous deviez manipuler le cycle jour / nuit du jeu pour que les ombres s'alignent avec certaines parties du monde, mais ce mécanicien n'est apparu qu'une poignée de fois - il était beaucoup moins répandu que le jade statues, même si on m'a dit que la manipulation du temps ferait partie du jeu. La manipulation de perspective serait un thème majeur de la mécanique, bien que la Rime l'équipe était un peu méfiante quand j'ai demandé si ce serait aussi un thème dans l'histoire.
Une fois que je suis passé à l'étape suivante, je me suis retrouvé à fuir un oiseau dans un masque, esquivant entre les taches de couverture pendant que je me dirigeais vers une tour qui me permettrait de tuer l'oiseau. Je suis toujours à la recherche de variété dans mes jeux vidéo, en particulier dans un jeu de puzzle comme celui-ci, mais en empêchant les joueurs d'explorer la deuxième zone principale jusqu'à ce qu'ils traitent une section furtive minable où vous devez à la fois vous cacher à l'ombre et résoudre un puzzle est une mauvaise idée. C'était toniquement incohérent avec les choses que je faisais jusque-là, et me sentais plus comme un travail occupé qu'autre chose.
Je peux voir un endroit pour Rime dans ma vie. Je vais probablement jouer à ce jeu recroquevillé sur mon canapé un dimanche après-midi confortable, une sorte d'ébriété qui coule dans mes veines, alors que je laisse le monde blanchi par le soleil du jeu me submerger. Si la vue même de ce jeu vous désactive, rien dans le gameplay instantané ne vous fera changer d'avis. Pour le reste d'entre vous, s'il y a de la place dans votre vie pour un autre jeu de puzzle / aventure indépendant, vous pourriez faire bien pire que Rime .