review state decay
Avertissement: hautement infectieux
Mon impression initiale de Undead Labs ' État de délabrement ne pardonnait pas exactement. Déchirure d'écran importante, une fréquence d'images saccadée, une intro qui me place directement dans un combat de brassage de boutons sans contexte, le vacillement du jeu m'a préparé à une perte de temps bon marché et méchante.
Je n'étais pas préparé à ce qu'il devint bientôt - un simulateur avisé basé sur le compromis, conçu pour satisfaire son besoin d'acquisition de puissance tout en le tempérant avec une sensation perpétuelle de stress et de désespoir.
Les premières impressions peuvent être trompeuses, car État de délabrement audacieusement éloigne les entraves de son humble présentation pour répondre à sa propre ambition avec une facilité surprenante.
État de délabrement (PC, Xbox Live Arcade (testé))
Développeur: Undead Labs
Éditeur: Microsoft Studios
Sortie: 5 juin 2013 (XBLA), TBA (PC)
PDSF: 1600 Microsoft Points, 19,99 $
État de délabrement est, essentiellement, un simulateur de survie zombie. Le combat est impliqué et constitue en fait une grande partie de l'aventure, mais la nécessité d'écraser des têtes de zombies ouvertes facilite simplement l'aspect le plus intégral - extirper une existence dans un monde dur et désolé.
différences c et c ++
En premier, État de délabrement La prémisse semble faible. Le combat est rude au-delà de toute mesure, avec une purée de boutons simpliste et une détection de collision délicate, tandis que se faufiler implique de s'accroupir et de se déplacer très lentement. L'ennemi A.I. n'est pas exactement à la hauteur non plus - un zombie pourrait vous poursuivre et vous regarder littéralement accroupi dans certains buissons, mais il oublie que vous existez au moment où vous y êtes. La séquence d'introduction dure juste assez longtemps pour que l'on puisse croire que c'est tout ce qu'il y a à faire, mais juste avant d'être tenté de jeter l'éponge, cela devient tellement plus.
En temps voulu, les joueurs se retrouvent dans une église entretenue par certains survivants, puis le vrai jeu peut commencer. Autant un simulateur qu'un jeu d'action, État de délabrement Il s'agit de maintenir cette base à domicile en marche, et le gameplay devient bientôt une question de se retirer du quartier général pour piller les nombreuses maisons et établissements de la ville abandonnée. Garder le moral élevé, les approvisionnements abondants et les charognards en bonne santé font tous partie de la procédure, et il y a beaucoup à craindre. S'inquiéter, cependant, n'a jamais été aussi agréable.
En fouillant les zones dans les bâtiments, les joueurs peuvent trouver des armes, des objets de santé et des ressources précieuses à mettre sur le dos et à ramener à la maison. Les ressources sont constituées de nourriture, de médicaments, de munitions, de matériaux de construction et de carburant, chacun ayant son propre usage. La recherche peut prendre un certain temps, mais vous pouvez accélérer le processus - au risque de créer des bruits forts et d'attirer une petite armée de morts-vivants. Ce type de compromis est courant dans État de délabrement - échanger plus rapidement des récompenses contre des risques qui pourraient s'avérer coûteux.
État de délabrement s'exécute en temps quasi réel, ce qui signifie que les ressources chutent chaque jour dans le monde réel, et certaines actions peuvent prendre des heures littérales pour se terminer. Même lorsque le jeu est éteint, des événements peuvent survenir et il peut être difficile de les attendre lors de la prochaine connexion. Garder les fournitures à un niveau élevé et utiliser du matériel pour construire et améliorer les installations du siège social telles que les infirmeries, les jardins et les dortoirs minimisent tous les risques de péril.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, de nouvelles bases d'attache potentielles peuvent être revendiquées, ce qui conduit à plus de place pour des installations supplémentaires. Cependant, aucune base ne peut héberger tous les types d'installations, les joueurs doivent donc choisir judicieusement. Une zone d'entraînement donne un coup de pouce à l'endurance à tous les personnages, tandis qu'une bibliothèque peut les rendre plus intelligents et améliorer leur capacité à rechercher des objets. Personnellement, j'ai trouvé que tout ce qui aboutit à une augmentation de l'endurance est essentiel, car tout est régi par cette statistique particulière.
Qu'il s'agisse de courir, de sauter, de casser des portes, de charger de l'équipement ou de se battre, les joueurs ont besoin d'endurance pour tout, et cela baisse assez rapidement. Les zombies ne sont pas une menace particulière en termes de capacité de combat brute, mais combattre même une poignée peut considérablement réduire l'endurance, ralentissant ses actions et faisant du joueur une proie facile. D'une part, c'est un moyen très intelligent de s'assurer que de grands groupes de zombies sont une véritable menace, tandis que d'autre part, il peut faire du simple fait de se déplacer en ville sans voiture une douleur totale dans le cul. Là sont pas mal de véhicules, mais attendez-vous à les traverser rapidement, car ils accumulent des dégâts comme si personne ne s'occupait d'eux.
Les personnages gagnent des statistiques d'une manière similaire à Les parchemins anciens , où plus vous effectuez une certaine action, plus vous montez de niveau dans ce domaine particulier. Frapper beaucoup de zombies améliore le combat, ce qui augmente votre santé. Passer du temps avec des alliés améliore le leadership, ce qui vous permet de vous faire des amis plus rapidement avec les PNJ. Courir beaucoup améliore Cardio, fournissant des augmentations d'endurance vitales que je souhaite augmenter plus rapidement. On peut également devenir compétent dans les armes contondantes, tranchantes ou lourdes, et débloquer des mouvements de combat spéciaux avec chacun.
C'est très bien de jouer un seul personnage et de les niveler jusqu'à ce qu'ils deviennent une machine à tuer, mais tout PNJ ami au siège peut être joué, et échanger des personnages est vital. Passer trop de temps dans le monde fera chuter l'endurance maximale d'un personnage, tandis que trop de combats peuvent causer des blessures qui ne sont guéries qu'en passant du temps à la base. Plus vous avez de personnages, plus de choix de sauvegarde à votre disposition - mais si vous avez trop de survivants, vous aurez besoin de lits pour bénéficier de bonus de statistiques au repos.
Il convient également de noter que la mort est permanente. Si un allié est submergé par des zombies, ils seront brutalement déchirés en morceaux, ne laissant que leurs objets transportés pour être récupérés par un nouveau membre. Les alliés peuvent également s'éteindre sur le terrain s'ils ont été envoyés chercher des ressources et se retrouvent piégés, ou s'ils disparaissent à cause de trop d'infestations de zombies.
Au moment d'écrire ces lignes, les infestations s'avèrent être un mécanisme controversé. Certains bâtiments peuvent devenir totalement envahis par les morts-vivants et devront être nettoyés. Si trop d'infestations surviennent à un moment donné, les personnages alliés peuvent disparaître rapidement et nécessiteront un sauvetage rapide. Le problème est que les infestations peuvent se produire n'importe où sur la carte et que seules celles à proximité seront notées. Pour trouver et nettoyer les points chauds, il faut donc conduire partout dans le monde pour trouver les problèmes isolés et les éliminer. Un patch arrive qui garantit que seules les infestations près de chez vous causeront des problèmes, mais jusque-là, c'est un problème.
Il ne s'agit pas seulement de rassembler des ressources et de garder tout le monde heureux État de délabrement . Il y a des missions d'histoire qui peuvent être assumées, bien que ce soient toutes des séquences de collecte ou de combat assez simples sans beaucoup de récit réel. Les missions contextuelles chronométrées qui apparaissent régulièrement sont plus intéressantes. Il peut s'agir de problèmes simples tels que le suivi et la chasse à l'un des types de zombies les plus avancés, aux attaques complètes de grandes hordes de zombies qui se dirigent vers le siège. On peut également se faire des amis avec les colonies voisines ou sauver des survivants bloqués pour augmenter les effectifs de votre propre groupe.
State of Decay ' La plus grande force de s est le volume de choses à faire. De la construction d'avant-postes qui étendent vos ressources et offrent des refuges limités sur le terrain, à l'acceptation de demandes commerciales avec des étrangers, Undead Labs a pris toutes les idées standard dans les histoires de zombies et a trouvé un moyen intéressant de les `` gamifier ''. À bien des égards, c'est ce que Terminal Reality a tenté avec L'instinct de survie du mort-vivant , mais ici, cela fonctionne réellement. Il y a toujours quelque chose de nouveau à découvrir dans État de délabrement - en fait, il m'a fallu quelques heures pour réaliser que chaque maison avait une salle radio qui pouvait être utilisée pour contacter les survivants ou localiser les ressources.
On ne peut pas nier que c'est une expérience maladroite, pour toute sa profondeur. Les menus sont des onglets trop complexes qui jettent des informations sur le joueur et prennent un certain temps pour se manipuler, tandis que les commandes sont raides et que les problèmes visuels ne sont pas rares. Le sentiment de rugosité ressenti au début ne disparaît jamais vraiment, et je dois dire que c'est un jeu moche en termes d'interface et de graphisme. Cependant, bien qu'il ne soit pas le jeu le plus élégant disponible, il n'en est pas moins efficace pour sa grâce. Il peut être pardonné beaucoup simplement en raison de la satisfaction totale des résultats finaux.
Si je devais toujours critiquer une chose, c'est le dialogue. Le jeu n'est pas terrible , et c'est impressionnant tellement d'audio a été entassée, mais la boîte de dialogue de répétition n'est pas particulièrement bien écrite, et devient seulement plus irritante avec les rediffusions, en particulier les 'Oh, vous savez, des trucs' et 'J'ai tiré un poney dans le tête ha ha 'plaisanteries qui bourdonne à chaque fois que le joueur rentre à la maison après une course. Entendre ma charmante radio me dire que quelque chose «dérange à tellement de niveaux» toutes les quinze minutes m'a donné envie de la jeter aux zombies.
Quoi qu'il en soit, ce jeu téléchargeable à 20 $ offre plus de contenu potentiel et de longévité que la plupart des expériences de vente au détail à 60 $. Il peut y avoir beaucoup de jeux plus jolis sur le marché ou des expériences beaucoup plus raffinées, mais peu qui peuvent correspondre État de délabrement en termes de divertissement interactif brut. Si la valeur est un facteur de motivation clé dans vos achats de jeux vidéo, État de délabrement est une évidence, car il offre une tonne d'amusement par dollar.
J'ai loin de décrire tout ce qui est disponible dans État de délabrement , et ce que j'ai détaillé a beaucoup plus à faire, mais je ne veux pas que cette revue dure indéfiniment. C'est l'un de ces jeux qui pourrait être joué pour toujours, et même si c'est une comparaison bizarre à faire, on pourrait facilement l'appeler une version plus sombre et violente de Traversée d'animaux . Comme la série adorée de Nintendo, il s'agit d'un jeu se déroulant dans un monde perpétuel, où la collecte et la croissance sont essentielles, et il n'y a pas de fin en vue. Si vous choisissez de ne pas faire la mission de l'histoire finale, vous pouvez garder votre petit groupe de survivants en vie aussi longtemps que vous le pouvez, et les mécanismes sont juste assez contagieux pour encourager un tel objectif.
État de délabrement est moche. Il a l'air moche, et à bien des égards, il est moche. Cependant, il y a une beauté simple sous le placage effrayant, celle qui entoure un petit jeu convaincant, intéressant, complexe et asservissant. Il y a absolument plus dans ce jeu qu'il n'y paraît, et malgré la quantité écrasante de jeux de zombies rivalisant pour notre attention, c'est certainement celui que je suis heureux de voir dans le monde.
Peu de jeux de zombies, malgré toute leur puissance marketing et leur éclat visuel, peuvent État de délabrement Est-ce que.