critique soul hackers 2
Jumping Jack Frost
Je suis un homme simple : je vois un Shin Megami Tensei jeu, et ça m'intéresse. Bien que la cadence ait été intermittente pour diverses sous-séries, Atlus a réussi à rassembler Soul Hackers 2 , qui fait suite à l'original de 1997 - et le premier Invocateur du diable jeu en environ 14 ans.
C'est une bonne chose Invocateur du diable ne manque pas.
Soul Hackers 2 ( PC , PS4, PS5 (revue), Xbox One, Xbox série X )
Développeur : Atlus
Editeur : Sega
Sortie : 26 août 2022
PDSF : 59,99 $
Questions et réponses d'entrevue j2ee pour les développeurs seniors
Malgré une configuration qui pourrait être considérée comme déroutante dans d'autres travaux, Soul Hackers 2 est étonnamment franc et ouvert avec sa vanité narrative.
En tant qu'avatar organique nommé Ringo, votre travail consiste à sauver l'humanité au gré d'Aion, une IA. Aion a déterminé qu'il a besoin de deux personnes clés pour survivre afin d'empêcher un événement cataclysmique imminent, et c'est là que vous intervenez. tromper la mort. Le hic, c'est que faire cela trop souvent peut gâcher le tissu de la réalité. Encore une fois, tout cela est facile à suivre, transmis naturellement par le dialogue, et il y a même un texte de rappel sur les écrans de chargement (ainsi que des journaux de discussion au cas où vous auriez accidentellement sauté une cinématique ou oublié ce qui vient de se passer).
Soul Hackers 2 prend un peu de temps pour démarrer sérieusement, mais jusque-là, vous êtes rapidement uni à de nouveaux invocateurs qui deviennent les principaux membres du groupe. Vous apprenez lentement les détails des objectifs d'Aion et du monde réel aux côtés de vos amis; y compris l'inconvénient de devoir localiser les alliances (pouvoirs qui, une fois réunis, peuvent causer la destruction). L'ambiance est encore très occulte (avec des démons à gogo) et cyberpunk, mais il y a aussi un air de mystère et d'espionnage dans les événements quotidiens du chemin critique. Cela aide en vrai CMS mode, le casting ne se prend pas trop au sérieux. Bien qu'il y ait des moments d'héroïsme stoïque, les choses peuvent devenir maladroites et détendues, le tout soutenu par une belle voix (double audio).
La ville ornée de néons est également un autre personnage (qui peut être visualisé dans une bascule visuelle 60 FPS ou 4K basée sur les performances). Il y a des bars, des magasins, des donneurs de quêtes, des arrêts de fusion de démons, tout ce que vous attendez d'un RPG Atlus. Tout cela s'ouvre lentement au fur et à mesure que vous explorez davantage la ville, ce qui correspond à la nature croissante du récit que vous découvrez avec Ringo et son équipe. À partir de là, vous pouvez choisir si vous souhaitez commencer des quêtes secondaires – généralement dans des zones que vous avez déjà visitées, en mettant l'accent sur le retour aux donjons explorés – ou continuer avec l'histoire.
En parlant de donjons, ils sont pour la plupart simples, et certains d'entre eux se mélangent. C'est décidément «basé sur le couloir» et le choix du joueur se résume généralement à «entrer par la porte dans laquelle vous devez entrer / marcher jusqu'à l'impasse et obtenir un objet». Ce n'est pas propre à Soul Hackers 2 , mais aller dans deux endroits 'souterrains' presque à la suite ne me semblait pas génial.
Ce sentiment est accentué par les donjons 'Soul Matrix', qui vous permettent d'approfondir la psyché de chaque membre du groupe et d'en apprendre davantage à leur sujet, récoltant des récompenses et une progression dans le processus. C'est principalement le même endroit, mais plus vous progressez dans l'histoire, plus vous pouvez aller loin et plus vous pouvez faire. Il y a des waypoints de téléportation dans chaque donjon (et un sort d'accès anticipé où vous pouvez quitter instantanément un donjon), donc ce n'est pas comme s'il s'agissait de défis insurmontables en soi, mais qui prennent beaucoup de temps.
Chaque fois que je me sentais déprimé, un moment de personnage apparaissait au milieu d'un donjon et me faisait sourire à nouveau. Ou je ferais quelque chose de vraiment cool au combat, ou je trouverais une nouvelle tactique, et je serais soldat. En tant qu'élément de base d'Atlus, une grande partie de la base du jeu est maintenue par les acteurs et la façon dont ils interagissent (en particulier au bar, où vous avez la plupart des cœurs du jeu).
Un petit mécanisme d'exploration amusant est cependant la 'reconnaissance de démons', où vous enverrez des démons sur la carte en y entrant. Les croiser pourrait accorder un bonus de santé, un cadeau sous la forme d'un objet ou une rencontre vous permettant potentiellement de recruter un nouveau démon. Cela peut devenir par cœur avec le temps, mais j'apprécie la tentative de mélanger les choses, et trouver de nouveaux membres du groupe démon est toujours excitant.
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Le combat est basé sur un menu, avec des équipes (généralement le joueur en premier) à tour de rôle complet, et chaque membre agissant – puis l'autre équipe obtient un tour complet. Cela peut conduire à de méchants dogpiling dans les deux sens, vous devez donc planifier à l'avance, faire attention à vos synergies / faiblesses et soigner / défendre / améliorer en conséquence.
Soul Hackers 2 a un système de faiblesse similaire à celui des autres CMS jeux, mais cette fois, votre bonus est lié à une super capacité 'Sabbat' qui est déclenchée par des coups de faiblesse consécutifs par tour. Plus de coups de faiblesse égalent plus de dégâts lorsque le sabbat est déclenché. En d'autres termes, si vous frappez un ennemi avec une faiblesse quatre fois (pour votre groupe standard de quatre), vous obtiendrez une cote de sabbat de quatre, et cela infligera plus de dégâts de zone d'effet (AOE) une fois votre tour terminé. Fini. Vous pouvez ignorer l'animation du sabbat et c'est amusant d'essayer d'augmenter les chiffres, en particulier lorsque vous tenez compte du jeu stratégique comme garder un ennemi bas sans l'achever, permettant au sabbat de le faire pour vous.
Une chose que vous devez garder à l'esprit avec Soul Hackers 2 est qu'il demande généralement aux joueurs de faire attention à leurs chargements. Non seulement votre kit élémentaire est important (se lancer dans un combat sans accès à la faiblesse de l'ennemi peut être mortel), mais votre équipement doit généralement rester à jour, tout comme vos synergies d'objets (comme renforcer l'élément de choix pour cet invocateur). En termes de progression, il vous incombe de maximiser un démon, d'obtenir un cadeau une fois qu'il est au maximum, puis d'essayer quelque chose de nouveau. C'est une boucle très simple et efficace, complétée par la fusion et l'achat de démons, où vous pouvez essayer de nouveaux mécanismes et mettre à niveau petit à petit. Même en mode normal, les choses peuvent devenir risquées si vous êtes sous-niveau et mal équipé.
À un moment donné, lorsque j'ai remarqué que mon groupe n'était pas aussi puissant que je l'aurais souhaité, j'ai passé environ 20 minutes dans divers magasins, améliorant mes statistiques et mes capacités et fusionnant des démons. J'ai remarqué une différence immédiate, car la fusion m'a permis de débloquer plus de capacités de zone d'effet pour anéantir des groupes d'ennemis, tout en conservant des options pour les combats de boss avec une plus grande variété d'accès aux faiblesses. Environ 10 heures plus tard, vous débloquerez des «capacités de commandant», qui sont comme des supers peu utilisés que Ringo peut déclencher pour la fête. C'est vraiment satisfaisant de voir toutes ces petites pièces de puzzle se mettre en place, et en vrai CMS mode, il y a beaucoup de personnalisation impliquée.
Mais contrairement à beaucoup de jeux passés, rester coincé n'est pas synonyme de catastrophe; et vous ne devriez jamais avoir besoin d'arrêter de fumer (je vous regarde, vieille école Nocturne joueurs). Le mode facile est incroyablement indulgent au point où vous pouvez continuer un nombre illimité de fois en combat (comme, reprendre directement à l'intérieur du combat en cours sans écran de jeu), et peut être activé à tout moment. Couplé avec des économies partout et des déplacements rapides, la grande qualité de vie est standard.
je me suis promené dans Soul Hackers 2 s'attendant à un sentiment général de qualité d'Atlus, et a fini par être aspiré dans son monde. Bien que la conception des donjons puisse parfois sembler identique, ce n'est pas suffisant pour détourner l'attention de l'éclat du jeu dans son ensemble. Comme d'habitude, Atlus cloue vraiment les détails ; c'était amusant de passer du temps avec cette équipe et de voir où les choses allaient.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
8.5
Super
Des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.
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