review prototype
Radical Entertainment's Prototype a mis du temps à venir. La promesse d'un abattage changeant de forme dans un monde ouvert a été accueillie avec un mélange égal d'excitation et d'appréhension des joueurs, mais le jeu est finalement sorti et le jugement peut être porté. Un jeu avec un anti-héros comme Alex Mercer pourrait aller dans les deux sens - cela pourrait être une gâterie délicieusement violente pleine de plaisir incessant, ou ce pourrait être un gâchis frustrant et non poli de potentiel gaspillé.
Naturellement, c'est les deux. Lisez la suite de la critique de Jim Sterling, Conrad Zimmerman et Brad Nicholson Prototype . Le mérite complet de notre critique vidéo revient entièrement à Rey.
Prototype: (Xbox 360 (testée), PlayStation 3, PC)
Développeur: Radical Entertainment
Éditeur: Activision
Libéré: 9 juin 2009
PDSF: 59,99 $
Jim Sterling:
Alex Mercer se réveille dans une morgue pour constater que quelque chose ne va pas. La ville de New York a été infectée par un virus qui transforme ses habitants en monstres, et Mercer semble être au centre de tout cela, faisant de l'ennemi des militaires et une mystérieuse organisation connue sous le nom de Blackwatch. Il se retrouve également en possession de capacités surhumaines, parmi lesquelles le pouvoir d'absorber la matière vivante et de changer de forme en conséquence.
L'histoire est une `` intrigue ténébreuse très typique pour créer une arme biologique qui a mal tourné '', mais elle est livrée avec style et contient quelques petits rebondissements surprenants ici et là. La campagne principale vous donnera l'essentiel de l'histoire, mais ce n'est qu'en remplissant le `` Web of Intrigue '' qu'Alex assemblera le puzzle complet. Mercer ne consomme pas seulement le corps des gens, il prend aussi leur esprit, lui permettant d'apprendre de nouvelles compétences et informations. Autour de la ville se trouvent des gens qui connaissent la conspiration, et si Alex les absorbe, il sait ce qu'ils savent.
Le Web d'Intrigue est un petit système intelligent et unique qui, bien que n'étant pas une forme d'exposition révolutionnaire, garde le jeu plutôt intéressant. Découvrir, chasser et ingérer des cibles reste amusant tout au long du jeu, et certaines scènes vraiment cool peuvent être débloquées en le faisant. C'est juste dommage que les personnages ne soient pas très convaincants. J'aurais aimé que Mercer soit plus sardonique, d'autant plus qu'il montre des éclairs de personnalité de temps en temps, avec un sourire narquois ou une vantardise fanfaronne. Malheureusement, il passe tellement de temps à gémir et à couver qu'il est difficile de le trouver aussi sympathique qu'un protagoniste amoral doit être.
Bien sûr, personne ne s'en soucie aussi beaucoup d'histoire quand il y a des tueries à faire, et le volume de décès proposé est stupéfiant. Alex est un métamorphe, et cela signifie naturellement qu'il se transformera en toutes sortes d'armes vicieuses et sadiques. Au fur et à mesure qu'Alex gagne de l'expérience et atteint des améliorations, il pourra transformer ses bras en griffes, marteaux, fouets et lames. Chaque nouvelle puissance de combat apporte son propre ensemble d'améliorations et de mouvements spéciaux, et Prototype cherche à récompenser constamment les joueurs, en leur montrant des soi-disant «points d'évolution» et en servant constamment de nouvelles capacités à débloquer.
En plus du combat, Alex est également très habile pour se frayer un chemin à travers la ville. En maintenant un bouton d'épaule enfoncé, Alex sprintera et sautera automatiquement par-dessus les voitures, traversera la foule et s'élancera vers le haut des bâtiments. Malgré la simplicité de l'entrée, il reste immensément amusant d'avoir Alex le déchirer à travers la ville si fluide. Une fois que les joueurs ont accédé aux capacités Glide et Air Dash, le mouvement devient plus interactif et encore plus amusant.
Ironiquement, peut-être les moments les plus agréables de Prototype se trouvent pendant les temps d'arrêt entre les combats. Un système furtif rudimentaire est en place, faisant usage de la capacité d'Alex à se fondre dans les civils et les soldats. Consommer un membre de l'armée permet à Alex de se promener dans des bases militaires, et il peut aller encore plus loin s'il suit et consomme sournoisement un commandant de base. Bien que pas vraiment furtif , c'est incroyablement amusant de se promener parmi vos ennemis inconscients et débiles. Cela devient carrément hilarant quand on déverrouille la capacité `` Patsy '', obtenant le pouvoir d'accuser d'autres soldats d'être vous, moyennant quoi il sera abattu par ses anciens alliés.
Aussi amusant que Prototype est, cependant, il a ses moments frustrants. Beaucoup d'entre eux. Certaines des missions secondaires ont des délais considérablement serrés, mais le système de contrôle est beaucoup trop lâche pour y faire face. Faire en sorte qu'Alex dirige automatiquement les bâtiments est génial lorsque vous n'êtes pas pressé, mais il est beaucoup trop lourd lorsque vous devez vous rendre rapidement, et la carte dans le jeu n'est pas très efficace pour vous aider à trouver un emplacement à la rigueur, d'autant plus qu'elle fait souvent apparaître les cibles plus proches qu'elles ne le sont. Un certain nombre d'ennemis sont également exaspérants à affronter, capables de repousser vos attaques mais de vous clouer avec les leurs et de casser vos combos, et de temps en temps, vous serez submergé d'ennemis spécialisés dans la lutte contre tout ce que vous pouvez faire, ce qui finit par être plus irritant que difficile.
Parfois, le jeu souffre simplement d'essayer d'en faire trop. Détourner des véhicules peut être difficile car il y a tellement d'options que vous risquez que Mercer fasse la mauvaise chose et la bourre. La même chose est vraie quand il s'agit d'attraper des ennemis. Parfois, j'ai tué une cible de consommation cruciale parce que Mercer est difficile à contrôler (c'est à ce moment que d'autres ennemis ne l'ont pas tué accidentellement pour moi). Le volume des capacités est également une douleur dans le cul à choisir, avec une roue à laquelle vous accédez en temps de balle. Trouver la bonne capacité en un clin d'œil est ennuyeux, et une fois que vous aurez déverrouillé le pouvoir de la lame, vous voudrez probablement simplement vous en tenir, annulant les autres pouvoirs. Réserver un bouton pour une sélection de défilement simplifiée aurait été une bonne option pour rendre les changements de vitesse à la volée un peu plus simples.
Quelques mots devraient également être réservés au terrible système de ciblage du jeu. Mercer peut se verrouiller sur les ennemis en cliquant sur une gâchette et faire défiler les cibles d'un simple mouvement du joystick droit. Malheureusement, le jeu décide quel est l'ennemi `` le plus dangereux '' et se verrouille sur celui-ci en premier, même si l'ennemi le plus dangereux est une base inoffensive à plusieurs kilomètres et non les hélicoptères qui sont à trois pieds de distance et qui tirent droit sur vous. De plus, on s'habitue tellement à utiliser le joystick droit comme contrôle de la caméra, que cela devient une douleur dans le cul de se rappeler de ne pas changer accidentellement de cibles lorsqu'il est verrouillé.
Prototype a des problèmes. Beaucoup de problèmes. Heureusement, c'est aussi l'un des jeux les plus amusants et les plus excitants à être sorti depuis un moment. Ses défauts empêchent le jeu d'être considéré comme superbe, mais c'est tellement génial et il y a tellement de choses à jouer que cela reste un excellent titre. Même les missions secondaires répétitives sont fraîches simplement parce qu'Alex a tellement de jouets à sa disposition. Si vous êtes un fan de violence décomplexée ou si vous aimez simplement vous défouler avec la tête de grognements militaires sans visage, cela vaut vraiment la peine d'être ramassé.
Résultat: 8.0
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Brad Nicholson:
Vous ne voulez pas serrer la main d'Alex Mercer. Ce n'est pas un gars sympa. Il n'a aucun trait qu'une personne peut trouver adorable ou admirable, et son histoire de vengeance n'inspire pas l'empathie. Pendant que je jouais Prototype , Je pensais avoir compris qui était Alex Mercer: un maniaque déterminé à se détruire lui-même et les choses qu'il chérissait. Une révélation tardive n'a rien fait pour effacer son image impure de mon esprit.
Le mépris de la morale de Mercer était un point culminant pour moi. Il a fait Prototype jouable.
À la fin de chaque mission ou confrontation avec les militaires, un décompte m'a informé du coût de mes actions. Rarement ce décompte - surtout vers la fin du jeu - m'a dit que je n'avais pas tué d'innocents. En fait, je tuais généralement plus de civils que je ne l'ai fait de créatures militaires ou de créatures 'infectées'. Si j'avais été obligé de me soucier de chaque Toyota que j'ai écrasée ou pénalisée pour chaque âme que j'ai consommée pour la santé, le jeu aurait été injouable. Prototype est beaucoup trop peuplé de faibles.
Bien que ce soit probablement une simple décision de conception, je me suis retrouvé absorbé par l'appétit de Mercer pour la destruction - son fanfaron anti-héros. Parfois, je me sentais comme si je contrôlais à nouveau Riddick, sauf que Mercer ne fait pas preuve de force brutale ou de dissociation. C'est un personnage de The Crow, déterminé à se venger et à regretter d'avoir été privé de quelque chose de lui dans une vie passée. Même sa cadence me parlait de ce parallèle.
Prototype fait un merveilleux travail illustrant les pouvoirs et la capacité effrayants de Mercer à anéantir. La noirceur d'encre qui consume et rampe dans son corps alors qu'il invoque ses pouvoirs sombres est une belle touche - elle rend chaque saut entre les bâtiments, chaque véhicule brisé ou bâtiment beaucoup plus puissant émotionnellement. L'horizon parfois rougi, l'aggravation progressive des infrastructures de la ville et les personnes tordues qui l'aident dans sa quête sont le cadre parfait pour la violence et le mépris de Mercer.
Pourtant, aussi brillante que soit la présentation, elle ne compense pas les mécanismes cassés du jeu.
Mercer est un gars particulièrement rapide, et je me suis souvent retrouvé à jouer avec la caméra chaque fois que j'étais obligé de faire des reculs aériens, des sauts rapides d'attaques, ou même d'initier un combat avant que le jeu ne me croit prêt. En quelques mots, j'ai trouvé l'appareil photo trop lent pour Mercer - un problème compte tenu du rythme de bataille du jeu qui m'a souvent obligé à combattre d'innombrables méchants à la fois avec une variété de pouvoirs qui nécessitent de la vitesse.
J'ai également eu du mal avec le système de combo du jeu, qui est une combinaison de simples pressions de boutons. Au-delà du fourrage, les monstres complexes du jeu refusent de vous permettre de réaliser plus d'une ou deux actions avant de se propager dans une boucle d'attaques qui peuvent écraser Mercer en quelques secondes. Ainsi, vous êtes obligé d'effectuer des actions rapides qui ne sont pas efficaces sur les ennemis les plus lourds. Ce ne serait pas exactement un problème si plusieurs ennemis - souvent de grande variété - ne m'entouraient pas constamment.
De plus, les combinaisons d'attaques les plus lourdes sont souvent lancées avec les mêmes pressions de bouton nécessaires pour faire d'autres choses. Il y a eu un combat de boss vers la seconde moitié du jeu où j'ai trouvé ce système de combo à courte vue particulièrement frustrant: Prototype s'attendait à ce que je réalise une manœuvre spéciale dans un laps de temps incroyablement court. Même si j'appuyais sur les deux boutons nécessaires à l'attaque, je renversais souvent une série de frappes rapides - la mauvaise action. En conséquence, ma santé serait considérablement diminuée ou parfois massacrée en quelques secondes.
Le boss se bat Prototype sont maladroits et ne vous permettent pas de jouer comme vous avez joué au jeu - en détruisant et en maîtrisant. Ce sont des affaires ennuyeuses au coup par coup, aggravées par le fait de devoir constamment naviguer dans des hordes de monstres fourragers pendant la confrontation. Détourner mon regard du prix avec des monstres de base ennuyeux et souvent mortels n'est pas une bonne chose.
Mes frustrations au combat vont plus loin: je n'arrive jamais à récupérer suffisamment de santé pour accomplir les tâches qui m'ont été confiées - qui sont toutes énormes. Quand les gros monstres me claquent pour d'énormes dégâts, je n'ai aucune issue. Lorsque les barrages de missiles ont presque mis fin à moi, je n'ai pas d'issue claire - l'IA poursuivra obstinément et mettra la dernière balle dans mon dos anormal. Même s'il y a un civil inoffensif à consommer, il se fera sauter de mes bras la seconde avant que je puisse le mettre dans mon ventre et donc ma barre de santé. C'est une déception - j'ai l'impression qu'il y a tellement de plaisir que je pourrais avoir.
Mais dois-je fuir? Je me le demandais souvent en jouant. Prototype vous construit et vous apprend à contrôler Mercer comme s'il était une boule de démolition, capable de résister à tout. Je n'ai pas apprécié les baisses d'élan provoquées par ce qui précède.
En dehors du domaine du combat, la structure du jeu est agaçante. Comme la plupart des titres d'action en monde ouvert, vous vous retrouverez à faire des missions secondaires afin d'obtenir des récompenses, ou dans Prototype cas, gagner des points d'expérience pour apprendre plus de mouvements. Ces missions sont d'une variété qui m'a fait faire une variété de choses dénuées de sens: naviguer sur les toits, défendre ou attaquer des bâtiments, tuer et consommer des victimes. Ceux-ci sont initialement divertissants, mais tombent à plat après la troisième fois.
Une sorte de reprise est le système furtif, qui est divertissant mais imparfait. Changer de forme et prendre l'apparence d'un garde est un excellent moyen d'éviter les tracas avec la caméra et le système combiné: vous pouvez détourner des chars et des hélicoptères - deux choses qui jettent vos pouvoirs.
Prototype était un jeu étrange pour moi de jouer. Je n'ai jamais eu le problème où je voulais vraiment jouer à un jeu mais je ne l'aimais pas tellement. Prototype a un monde magnifique et un anti-héros intéressant. J'ai adoré l'insouciance de Mercer et l'absence de punition pour avoir assumé son identité. Mais j'ai eu du mal à supporter les missions secondaires, les combats de boss ridicules, la caméra et le système de combat.
Ma suggestion est de louer Prototype et voyez comment vous pouvez gérer.
Résultat: 6,5
Conrad Zimmerman:
L'histoire de la quête de vengeance d'Alex Mercer n'est pas particulièrement nouvelle ou intéressante. Nous l'avons vu d'innombrables fois dans les jeux vidéo et cet exemple n'a rien de spécial en termes d'intrigue, de rythme ou de thème. La présentation de cette histoire est cependant excellente.
Le Web of Intrigue, une série de nœuds représentant des gens de New York qui auraient une certaine connaissance de ce qui est arrivé à Alex est une excellente idée. La consommation de certaines personnes complète un peu l'histoire à travers une cinématique et déverrouille plus de liens sur le Web. C'est très amusant de manger ces gens et de voir ce qu'ils savent et je me suis souvent retrouvé à abandonner une mission pour attraper ces cibles.
C'est juste dommage que l'histoire sinueuse ne mérite pas une implémentation aussi cool. À une torsion, les personnages dans lesquels j'avais passé des heures à m'investir sont négligemment rejetés de l'histoire. Vous n'entendez plus jamais parler d'eux, même si vous l'avez vu pour la dernière fois à un moment critique. Ils ont cessé d'être utiles au récit étroitement ciblé et ont donc été radiés. Une fois que j'ai compris cela, j'ai eu du mal à me soucier de quelqu'un d'autre dans l'histoire de peur qu'ils ne subissent le même sort.
Les tout premiers moments de Prototype sont absolument passionnants. D'énormes monstres, des vagues d'ennemis mutants et d'énormes réservoirs sont tombés sous mon pouvoir impressionnant alors que je naviguais dans la section du didacticiel du jeu, vers la fin de l'histoire. Ma rection immédiate était celle de la peur. Étais-je destiné à jouer heure après heure juste pour travailler au point où je peux à nouveau ressentir cela?
La réponse est catégorique non'.
La première raison à cela est la manière dont Prototype amasse de nouveaux pouvoirs et des points d'expérience sur le joueur. À la fin de la toute première mission, le jeu se déverrouille dans le voisinage de vingt capacités à acheter. Et l'expérience peut être acquise de nombreuses façons très facilement, il n'est donc pas difficile de récupérer la plupart des pouvoirs peu de temps après leur déverrouillage. Le flux ne ralentit pas beaucoup non plus, avec des capacités qui s'ouvrent comme une porte d'inondation au départ et qui ne s'essoufflent vraiment qu'au dernier tiers du jeu.
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Certaines capacités ne vous sont pas simplement accordées en dépensant une quantité requise de points d'expérience. Ces compétences doivent être acquises en consommant des personnes qui les possèdent déjà. L'aptitude aux armes à feu, à l'artillerie et aux hélicoptères est acquise en infiltrant des bases militaires et en préparant le déjeuner avec des personnes spécifiques. Bien que le système furtif du jeu soit peut-être un peu trop simplifié, il est toujours incroyablement satisfaisant de contourner une base pour attendre que votre cible ne soit pas observée, puis entrez dans l'endroit graisseux où se trouvait son corps avant de le manger juste Comme lui.
La courbe de difficulté du jeu est telle que vous pouvez vous sentir puissant du début à la fin tant que vous restez polyvalent. Chaque situation a une solution qui peut vous donner l'impression que vous avez totalement dominé vos adversaires. Marcher directement sur les ennemis et les arracher des membres représente un bon nombre de scénarios, mais beaucoup bénéficient de l'utilisation de tactiques furtives ou de guérilla. La variété et la liberté de concevoir de nouvelles approches des missions sont les bienvenues.
C'est cette courbe de difficulté qui aide à garder ce qui deviendrait des missions secondaires fades se sentant frais et intéressant. Personne ne va passer un bon moment à infiltrer sa dixième base comme présenté dans les missions initiales du jeu. Ajoutez plus d'appareils capables de détecter Alex sous sa forme déguisée et les supersoldats de fin de partie qui peuvent voir à travers ainsi que vous éradiquer la merde, et vous avez une expérience difficile et différente de celle que vous avez eue au début.
Beaucoup de ces missions ont des limites de temps, mais elles sont généralement assez raisonnables. J'ai rencontré une mission dans laquelle je devais tuer autant d'ennemis que possible en utilisant la capacité d'Alex à balancer une vrille massive où le délai était vraiment un problème (en raison des points d'apparition pour les ennemis). La grande majorité des détournements peuvent être effectués assez facilement si vous êtes prêt à investir un peu de temps pour les pratiquer.
Les missions de l'histoire principale deviennent rapidement des affaires chaotiques avec Alex coincé au milieu d'une guerre qui s'intensifie rapidement entre les infectés et les militaires. Il est un peu facile de perdre la tête (au figuré et au sens propre) au milieu de tout ce qui se passe et la caméra et les systèmes de ciblage du jeu ne font pas grand-chose pour que le joueur se sente plus à l'aise au début. Avec le temps et la pratique, vous pouvez apprendre à manipuler ces deux éléments de manière à rendre le combat fluide et naturel, mais les joueurs ne devraient probablement pas s’entraîner à utiliser un mécanicien qui devrait fonctionner de manière explicite. en 2009.
Comme Brad l'a mentionné ci-dessus, les rencontres avec les boss sont un problème. Ils interrompent horriblement l'élan du jeu en vous forçant à vous engager dans une longue bataille interminable où vous les cinglez pour un peu de dégâts et évitez d'être touché autant que possible. Bien qu'il semble clair que l'intention était que les rencontres avec les boss soient épiques et un peu terrifiantes, cela finit par être assez ennuyeux. Ce sont des guerres d'usure dans un jeu où vous êtes construit pour blitzkrieg.
Et, pendant que je salis, je ne me soucie pas beaucoup de la conception graphique. Oh, bien sûr, Alex regards génial . Cependant, le souci du détail commence et finit avec lui. Cela fait un moment que je n'ai pas visité New York, mais je ne me souviens pas qu'il soit aussi propre et sans caractère que la ville d'Alex Mercer. De même, les modèles de personnages pour presque tous les ennemis et civils sont fades et mal animés.
Peu importe car le jeu réussit à vous faire sentir génial. C'est plein de moments où vous jouez quelque chose pour la première fois et c'est tellement brutal que vous devenez un peu étourdi. Il n'est peut-être pas imparable, mais Alex Mercer est plus que capable. C'est génial de jouer et j'ai passé un bon moment du début à la fin. Ça vaut vraiment le coup de jouer.
Résultat: 8.0
Note globale: 7,5 -- Bien (Les 7 sont des jeux solides qui ont certainement un public. Peut manquer de valeur de rejeu, peut être trop court ou il y a des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.)