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Par rapport à la plupart des jeux sur le marché, les c-blogs de Destructoid couvrent rarement les jeux de catch '' ( Probablement parce qu'il n'y en a qu'un ou deux à un moment donné, », dit tout le monde en lisant ceci; auquel je dis: Tu as raison, ça m'a fait taire assez vite. ')
Bien que cela suffise à dire, la communauté de Destructoid est assez familière avec les termes et la culture de la lutte. Par exemple, nous avons organisé un tournoi de championnat Destructoid, et nous avons également eu un appel à des blogueurs en raison du «virage au talon» de quelqu'un. Pour ceux qui ne sont pas au courant, un «virage au talon», c'est quand un bon gars soudainement et étonnamment bas souffle quelqu'un par dépit.
Au dessus: ' C'est encore Pearl Harbor! ' dit un vétéran de la Seconde Guerre mondiale et un fan de lutte.
Et donc ce post plonge un peu dans la lutte, tout en le reliant à des événements plus actuels sur les interwebs, les médias sociaux et les jeux en général. Appelez cela une introspection légère, de peur que nous ne nous transformions en tirer ' frère.
Ci-dessus: Sources de ' cancer. '
Tenez compte des éléments suivants lorsque vous êtes en ligne.
Culture de l'indignation : Les publications et les médias parlent de `` culture de l'indignation '', essentiellement où des voix en colère se réunissent sur la base d'une infraction ou d'un acte répréhensible, et cela devient un cri de ralliement, une cause qui mérite d'être combattue. À leur tour, des articles d'opinion sont publiés. Celles-ci sont destinées à vous inciter à vous sentir plus indigné.
Ce comportement s'infiltre encore plus dans tous les coins et recoins de Twitter, Facebook, YouTube et les forums.
Et c'est très bien commercialisé. L'indignation se vend.
Les experts citent que parce que les plateformes d'actualités / de médias sociaux d'aujourd'hui rivalisent pour attirer notre attention, certaines techniques sont utilisées pour inciter à ce que nous cliquons / lisons / regardons - et le plus souvent, nous sommes susceptibles de partager des choses qui nous scandalisent.
Les psychologues noteraient que cela peut être une force pour le bien ( comme dans les cas de harcèlement sexuel où les gens deviennent plus vocaux; ou les écoliers se battent pour des lois plus strictes sur le contrôle des armes à feu ), ou cela peut entraîner des problèmes potentiels indésirables ( comme plus de xénophobes se déclarant ouvertement ).
Ci-dessus: meilleur résultat lors de la recherche ' gars en colère pointant. '
En termes de jeu - pensez à la dernière fois que vous avez regardé une critique vidéo ou un streamer, et notez les expressions ou les mots utilisés.
Que diriez-vous des critiques écrites ou des articles d'opinion des sites de jeux. Vous remarquez une certaine inclinaison?
Que diriez-vous du titre de l'article lui-même?
Qu'en est-il du slogan dans la barre latérale d'un avis pour mettre davantage l'accent?
Pensez à Gamergate il y a quelques années et à la façon dont un article de blog personnel est devenu un sujet de discussion dans divers forums. Puis soudain, c'est devenu un cri de ralliement pour les joueurs qui ont ressenti le besoin de harceler les gens et d'appeler à des menaces de mort, au nom de cette étincelle d'indignation qu'ils ressentaient à cause des choses qu'ils lisaient.
Si vous consultez une communauté de jeu ou un examen / flux vidéo et que vous remarquez un ton plus agressif, en colère ou négatif, c'est un moyen de vous faire regarder, comme, voter, ou partager quelque chose parce que la culture de l'indignation, et notre inhérente «biais de négativité», nous amène à penser de cette façon. Une expression négative, une critique, une déclaration ou un simple mot aura plus d'impact qu'un élément tout aussi positif.
Et voici une thèse lancée pour faire bonne mesure sur les avis produits / clients et comment ' un avis négatif a plus d'impact qu'un avis positif, «mais en même temps, il conseille également aux examinateurs insatisfaits de» éviter les expressions explicites de colère, ' ou ' diatribe ', et plutôt ' fournir un contenu plus informatif »(et ce contenu informatif se perd généralement dans une diatribe exaspérée en soi).
' Qu'est-ce que ça a à voir avec la lutte? '
' Eh bien, le soleil, «(faux accent William Regal),» les choses que vous voyez maintenant sur les médias sociaux et les jeux, la vérité est que la lutte l'a déjà fait - il y a 20 ans. '
«Vous voyez, soleil, quand vous avez cliqué sur cet article et vu une image de moi, vous avez immédiatement pensé ' Quel gentilhomme il est », ce qui a donc conduit à croire au point de vue de l'auteur, vous influençant ainsi ' Comme ' en raison de votre endurance qui s'estompe lentement au fur et à mesure que l'article du match avance.
Non, nous ne parlons pas des longues mèches blondes de Shawn Michaels (ou de ses cheveux sous les aisselles), ni des tentatives de Doink the Clown pour effrayer des enfants comme Pennywise.
Nous parlons de Vince Russo et Crash TV pendant l'ère Attitude.
Crash TV , dans le monde de la lutte des années 90 et du début des années 2000, était censé étonner les téléspectateurs sur la base du sexe / de la nudité, du sang, de la violence gratuite, des jurons et de tout ce qui sortait des normes conventionnelles du produit de la caricature (lorsque Hulk Hogan a dit vous à ' dites vos vitamines et mangez vos prières ' - ou quelque chose comme ça).
C'est pourquoi lorsque World Wrestling Entertainment (WWE, ou WWF - World Wrestling Federation) se disputait avec World Championship Wrestling (WCW) à l'époque, l'idée était de se surpasser en termes de tournures d'événements controversés, énervés et étonnants chaque semaine.
Ceci était connu sous le nom de Monday Night Wars - où la WWE et la WCW se sont battues au nom des classements télévisés, repoussant les limites de la télévision aux heures de grande écoute et veillant à ce qu'une base de fans enragés ait de quoi se mettre en appétit.
Oh et il y a eu une autre promotion qui a joué la troisième roue même si elle a fait rouler la balle, mais c'est une histoire pour une autre fois.
Le plus grand moment de l'histoire de la lutte professionnelle…
… Jusqu'à vendredi dernier.
Vince Russo Crash TV et ses écrits ont contribué à l'apogée de la lutte dans les années 90, et certains aspects de cela se reflètent dans la culture numérique interconnectée d'aujourd'hui.
Détestez-vous Electronic Arts avec passion, ainsi que tout développeur qui gagne beaucoup d'argent ou a des moyens douteux pour maximiser ses profits?
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Voulez-vous vous battre pour les joueurs opprimés qui sont piétinés, manipulés et exploités par ces sociétés vicieuses?
Insérer: '!!!!! 1 !!!!!!!!!!!!!!!! 11' !!!!!! - pour un accent supplémentaire sur la colère.
Attitude Era vous a eu, fam!
L'écriture de Russo sous la direction et la participation de Vince McMahon a culminé dans une guerre entre le 'Everyman / antihero' Stone Cold Steve Austin et McMahon lui-même - ' un mégalomane qui dirigeait une société avec une poigne de fer. '
Si vous repérez un joueur qui croit que les sociétés sont des entités unidimensionnelles, ne cherchez pas plus loin que la lutte qui a contribué à populariser cette image.
Après tout, la lutte a pris le trope historique commun d'un héros luttant contre toute attente - que ce soit un tyran, une monarchie ou une organisation secrète - et l'a transformé en un plouc du Texas luttant contre The Corporation.
Ci-dessus: le diable
Ci-dessous: Aussi le diable
Alors que la guerre du lundi soir bat son plein, Russo a inauguré Gang Warfare - ' Vous êtes soit avec nous, soit contre nous '- des scénarios dans lesquels des factions ont combattu d'autres factions pour la suprématie, ou des membres faisaient des impressions hilarantes. Nous avons vu The Nation of Domination versus Degeneration-X, ou Los Boricuas versus the Disciples of Apocalypse (alias les jobbers latinos contre les jobbers Biker).
Il a finalement culminé avec Degeneration-X conduisant un char jusqu'à une arène voisine où se déroulait le spectacle de la WCW, appelant l'écurie du Nouvel Ordre Mondial (NWO) de Hogan.
Donc, si jamais vous sentez que les médias sociaux et les forums de guerre interwebz d'aujourd'hui sont passés de la simple `` Nintendo vs Sega '' des temps anciens, dans une bataille pseudo idéologique pour la suprématie sur les droits des consommateurs, l'industrie du jeu et les identités des joueurs, ' nous contre eux, ' et tout ce jazz, ne cherchez pas plus loin comment la WWE contre la WCW a été réservée à l'époque.
Ce moment où pointer vers votre entrejambe est devenu cool.
Russo a également adoré l'idée de ' Soutien-gorge et culotte «des matchs qui, comme son nom l'indique, seraient des lutteuses essayant de dépouiller leur adversaire jusqu'à leur, enfin, soutien-gorge et culotte; ou parfois ils commençaient déjà dans leur lingerie.
Ou vous auriez ' Robe de soirée 'matchs qui avaient également pour objectif de dépouiller quelqu'un dans leur ... vêtements de soirée . La foule a adoré - lorsque Sable s'est déshabillée pour révéler des pâtisseries, la foule a rugi d'approbation! Lorsqu'elle a été couverte, la foule a hué et a crié son mécontentement.
Ce sont les années 90 - lorsque les gens ont repoussé les limites de ce que cela signifiait d'être controversé et d'indigner autant de personnes que possible.
Ci-dessus: Patterson v. Brisco, match de soirée - prouvant que la WWE a promu l'égalité des sexes avant qu'il ne soit cool de le faire.
Russo s'est ensuite essayé à la WCW. Sans les conseils de McMahon et en tant que gardien de ses idées, Russo a commencé à trouver des gadgets plus loufoques et plus fous.
Ce n'était pas seulement un simple ' embardée «- ou un» je t'ai eu! «moment (c'est-à-dire le précité» tours de talon qui sont venus RKO OUTTA NOWHERE! '). C'était pour brouiller les frontières entre la réalité et les kayfabe (ou les événements faux / scriptés).
Russo a commencé à tisser des intrigues où le mystérieux » Pouvoirs en place «tiré les ficelles, et ce sont les» bookers »(les gars qui dirigent le spectacle et qui disent qui gagne, qui perd). Et comme Internet se développait rapidement à l'époque, les gens se préparaient à faire de la lutte un spectacle scénarisé et chorégraphié. Les intrigues de Russo sont devenues des échecs critiques.
Il créerait plus tard des matchs qui mettraient Judy Bagwell (la mère d'un lutteur) sur un poteau, ou Viagra sur un poteau, ou fondamentalement 'quelque chose' sur un poteau.
Il essaierait de recréer le tristement célèbre `` Montreal Screwjob '' (où le lutteur Bret Hart a perdu une décision par des moyens néfastes à la WWE), cette fois dans la WCW quelques années après l'original.
Il populariserait ' pousses '- ou quand un lutteur sort du scénario afin de s'énerver avec colère contre son adversaire ou une certaine situation à portée de main.
Et il ferait de David Arquette de ???-la célébrité WCW World Heavyweight Champion, ainsi que lui-même.
Hulk Hogan, Sting, Macho Man Randy Savage et ' ce gars. '
Tout cela a été fait afin de générer autant de «buzz» que possible.
Que ce soit à la WWE ou à la WCW, que ce soit efficace ou non - l'écriture de Russo était destinée à susciter une réaction. Provoquer. Pour générer une conversation, un point de discussion.
Pour espérer obtenir un pic dans les notes.
Ce devait être controversé pour le plaisir d'être controversé.
C'était ' appât ' avant ' appât 'était même une chose.
C'était dans les années 90 et au début des années 2000. C'était Russo. C'était Crash TV et l'ère de l'attitude.
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Et cela résume les interactions, les promotions et les méthodes de marketing que vous verrez sur les plateformes Internet et de médias sociaux d'aujourd'hui - que ce soit un titre d'article clickbait, une citation accentuée avec une pente négative, la diatribe d'un utilisateur du forum obtenant un milliard de votes positifs ou de likes, ou le ton en colère d'un streamer hypnotisant ses téléspectateurs et tirant sur leurs émotions .
Ci-dessus: Le visionnaire, et parfois fougueux, qui a vu à quoi ressembleraient les médias sociaux et la culture Internet aujourd'hui.
Russo à la WWE a défini la facilité avec laquelle le public peut être manipulé par certains mots, promos, émotions et histoires.
Et Russo en WCW est allé trop loin, au point que le public en a finalement eu assez.
Comme Russo l'a montré, le public finit par se fatiguer quand on se moque du sport; un peu comme la façon dont les joueurs estiment aujourd'hui qu'une génération `` autorisée '' est apparue, qui se moque de la communication et de la critique.
Donc, si vous êtes quelqu'un qui vérifie beaucoup Internet de nos jours et qui voit comment la culture scandaleuse et la toxicité sont devenues la norme - et tu t'en lasses lentement mais sûrement - c'est essentiellement un fan qui se lasse des bouffonneries de Russo… il y a près de deux décennies.
Voici donc pour Vince Russo et Crash TV - et comment les années 90 ont ouvert la voie à ce que nous voyons dans la culture moderne de l'interconnectivité numérique.
SWERVE: Les jeux vidéo sont gourmands et vous le savez!