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À moitié aussi bon que vous vous en souvenez
Demi vie était comme un tour de magie. C'était un jeu que vous pouviez montrer à des gens qui n'étaient pas des joueurs et ils s'y mettraient, un médicament de passerelle. Un vrai jeu (pas un livre de puzzle glorifié comme Myst ) qui avait le flair et la présentation cinématographiques pour attirer toutes sortes de gens dedans. C'était ce trajet en train au début du jeu, faisant de Gordon Freeman un mec avec un travail intéressant, mais finalement banal.
C'était ainsi que vous n'aviez pas d'arme dans la main avant presque une heure de jeu. C'était l'environnement de laboratoire semi-crédible qui comptait sur vous pour chercher des indices et des directions dans le monde, trouver des évents et essayer de vous frayer un chemin à travers un bâtiment consacré au chaos. Ces idées sont anciennes, mais en 1998, elles étaient toutes révolutionnaires.
Malgré tous mes éloges, je ne l'ai jamais terminé. Je me suis effondré sur le jeu environ deux tiers du chemin parce que, eh bien, Counter Strike . J'étais un adolescent qui vient de découvrir les joies du multijoueur en ligne et j'ai plongé la tête la première dans la piscine des fusils, des otages, des bombes et des conversations sans fin qui ont fait Counter Strike Ce que c'était. alors Jour de la défaite Je suis sorti et j'ai perdu un an ou plus de ma vie à prendre d'assaut les plages et à dire `` Bren gun '' plus de fois que quiconque ne devrait jamais avoir de raison et je ne suis jamais revenu au laboratoire du Nouveau-Mexique et aux aventures de Freeman. J'ai quitté le monde coloré, bizarre, juste de travers de la réalité de Demi vie pour aller tirer sur des gens dans des cartes marron et grises boueuses. Dans les années qui ont suivi cette décision, j'ai toujours eu honte.
Mesa noir (PC)
Développeur: Crowbar Collective
Éditeur: Crowbar Collective
Sortie: 5 mai 2015
PDSF: 19,99 $
Maintenant que j'ai eu la chance de rejouer l'original (édité de manière sélective) Demi vie grâce à l'effort de reproduction incroyable de Mesa noir (dont la première partie a été publiée il y a environ trois ans), je ne suis pas sûr que ce choix était si mauvais. À la fin, je pense que je suis arrivé à l'équilibre. Demi vie était un jeu monumental dont on se souviendra toujours à juste titre comme un chef-d'œuvre de son époque, mais ce n'est probablement pas aussi amusant que vous vous en souvenez (les tirs à la tête, d'autre part, sont et seront toujours une source de joie intemporelle).
La première chose est la première, le Collectif Crowbar a fait un travail étonnant de glisser Demi vie dans l'ère moderne. Ce n'est pas un simple port comme Source de demi-vie qui a utilisé tous les mêmes atouts que l'original avec un peu de broche et de vernis ajoutés sous la forme d'une résolution plus élevée et d'un éclairage dynamique. Mesa noir est un remake, construit à partir de zéro pour réaliser pleinement la vision de ce Demi vie pourrait être sur des machines modernes.
Plus qu'un remake simple, le Collectif Crowbar a joué avec les écrous et les boulons du jeu. Mesa noir reconstruit, ajuste et agrandit différentes parties de l'original pour une expérience plus fluide, tout en restant fidèle à ce qui est fondamentalement fait Demi vie Ce que c'était. Il y a de nouveaux casse-têtes à résoudre, de nouveaux domaines élargis à explorer, et la disponibilité des munitions et des fournitures a été augmentée et poussée par une équipe qui a passé des siècles à agoniser au cours du jeu.
Les scènes d'action sont frénétiques et agressives, avec beaucoup de munitions distribuées pour faire face aux ennemis supplémentaires et aux décors plus gros fournis par Mesa noir . Mais lorsque l'action ralentit et que Gordon est guidé vers l'évasion et la prudence, l'approvisionnement baisse à un niveau d'horreur presque de survie. La poussée et la traction de la tension et de l'action, passant d'un rat dans les murs à une armée d'un seul homme était l'une des choses les plus intrigantes Demi vie , et Mesa noir cloue mieux que l'original.
Certaines zones comme la séquence On A Rail qui a tristement dépassé son accueil dans l'original, bénéficient de l'édition. Parfois plus n'est pas toujours mieux et Mesa noir fait des coupes intelligentes pour se débarrasser des aspects plus moelleux et plus frustrants de l'original. Toutes les modifications sont une amélioration du jeu. En fait, je dirais qu'ils auraient probablement pu brandir le rasoir un peu plus.
Peut-être que nous étions juste plus tolérants envers les quantités de conneries rampantes en 1998. Ou, je soupçonne nos souvenirs de Demi vie bénéficiez d'une bonne dose de nostalgie et d'une appréciation élevée pour tout ce que le jeu a fait pour la conception de jeux modernes. Demi vie a essentiellement écrit le livre sur la narration immersive, l'exploration à la première personne et l'intelligence stratégique pour les ennemis, ça devait être amusant, non?
En quelque sorte?
Il y a de bons moments à vivre Mesa noir . Lorsque le jeu fonctionne, vous pouvez facilement dire pourquoi Demi vie est tellement considéré comme un classique. Mais il y a aussi un côté obscur imminent; un grand nombre d'heures où le jeu refuse obstinément d'être amusant. Les séquences sous-marines trop longues qui vous font chercher dans l'obscurité un coin ou un recoin que vous avez manqué comme la dernière de vos bulles d'oxygène hors de vos poumons. L'inconvénient désagréable d'essayer de simplement se déplacer sur des débris activés par la physique, et encore moins lorsque le jeu vous demande d'essayer de faire un saut spécifique ou de vous échapper d'un écran qui fait vibrer la tourelle automatique dans ces conditions. Les pièges et les monstres arbitraires qui vous obligent à retourner dans les écrans de chargement et plus de quelques moments de `` gotcha '' que vous ne pouviez pas espérer éviter sans capacités précognitives actives.
questions et réponses d'entretien net pour les
Même avec un montage soigné et un esprit de soirée au rythme de l'original, Mesa noir trafique toujours dans une quantité presque déraisonnable de retour en arrière et de finagling. Il y avait plusieurs séquences où la solution à la situation difficile dans laquelle j'étais était si maladroite et guindée que j'étais sûr que je me trompais. Un dédain particulier était une séquence prolongée se déroulant dans une installation d'élimination des déchets qui a fusionné toutes les `` joies '' de l'exploration de l'eau, des pièges mortels, des sauts ponctuels entre les tapis roulants en mouvement et la conception de la carte confuse en un seul trou noir ultra dense d'anti amusant si terriblement sombre et écrasant l'esprit que je ne suis toujours pas sûr de m'être complètement échappé.
Je suis peut-être dur avec ça, mais je me souviens Demi vie être plus intelligent. Je me souviens avoir mieux aimé son monde et ses personnages. Peut-être que c'est l'âge ou que les jeux viennent de changer, mais cette fois-ci, j'étais plus exaspéré qu'amusé par les manigances de l'équipe de recherche Lambda. Le jeu a un blague - vous vous promenez jusqu'à un poindexter dans une blouse de laboratoire, il dit quelque chose de stupide / suffisant / abrasif, puis court immédiatement tête baissée dans des balles / du feu / des mâchoires dévorantes (quelle que soit l'option qui rendrait ce qu'il a dit plus ironique).
J'aime imaginer Freeman donner à chaque fois le frottis de sang qui reste. Certes, c'est une drôle de gaffe les deux ou trois premières fois, mais lorsque vous êtes à neuf heures de profondeur dans le jeu et que le professeur Egghead est toujours prévisible dans le feu croisé, le démembrement devient un peu rote.
Je pense que c'est intéressant que presque toutes mes critiques pour Mesa noir est directement lié au contenu de l'original Demi vie . Tout autre effort est fantastique. Ce jeu a l'air génial, surtout si l'on considère ses racines comme un mod axé sur la communauté. La bande originale des compositions originales est putain de claquement . Chaque modification et changement qu'ils ont apporté au jeu était pour le mieux. Ça me fait presque rêver Mesa noir n'était pas un remake-avec-coupures de Demi vie . Je me demande si l'équipe aurait été mieux servie à faire sa propre chose, ou peut-être une 'inspirée par les événements de Demi vie 'réimagination complète du jeu original.
Selon moi, il y a deux publics potentiels pour Mesa noir . Il y a des joueurs qui ont raté l'original à son apogée parce qu'ils étaient trop jeunes, ou n'avaient pas de PC, ou pensaient que la barbiche de Freeman sur l'art de la boîte le faisait ressembler à un larbin de barista, mais aime les autres jeux de Valve et veut vérifier le légendaire classique qui a tout déclenché. Ensuite, vous avez également les fans véritablement bleus de l'original, la génération qui a fait ses armes Demi vie et souvenez-vous-en comme d'une expérience merveilleuse et en pleine expansion qui aimerait retrouver la joie de ces jours grisants.
Je suis dans une position légèrement inconfortable de dire à ces deux camps qu'ils peuvent probablement accepter Mesa noir , même si je respecte vraiment le travail que l'équipe Crowbar Collective a fait avec.
Si vous voulez jouer un grand Demi vie jeu qui a assez bien vieilli, Half Life 2 et les chapitres qui l'accompagnent sont fantastiques et Valve les distribue pratiquement à chaque vente Steam. Ces jeux ont toutes les meilleures parties de l'original Demi vie , tout en éliminant la majeure partie de l'ivraie qui l'enlève. Si tu n'as pas joué Demi vie à l'époque, je ne peux pas vraiment imaginer que quelqu'un l'apprécie comme un jeu. Peut-être comme une curiosité académique, mais pas comme une expérience de jeu.
Si vous avez vraiment aimé l'original, vous pourriez très bien trouver quelque chose Mesa noir . C'est vraiment la meilleure façon de jouer Demi vie . Cela dit, vous pouvez également trouver quelque chose que vous n'aimez pas. Une terrible vérité, un horrible secret, le fait de savoir que l'un de vos jeux préférés est en fait une sorte de douleur au cul à jouer. Il serait peut-être préférable de laisser ces souvenirs agréables tels quels.
Il y a encore plus Mesa noir venir; le jeu est en accès anticipé et en ce moment l'histoire se termine sur un cliffhanger juste avant les niveaux Xen, où Freeman est plongé dans un monde étranger de sauts de plate-forme ennuyeux et de bâtards extraterrestres flottants. Le Crowbar Collective travaille activement sur ce dernier chapitre et prévoit de l'inclure dans la version complète. Étant donné que même les fans les plus fidèles de l'original admettent généralement que `` le jeu était parfait (sauf pour les niveaux Xen) '', je ne pense pas que ces derniers niveaux vont vraiment faire basculer mon opinion personnelle sur le jeu. Je dirai ceci cependant, je ne peux pas attendre ce que le collectif Crowbar fera ensuite.