review dark rose valkyrie
Méfiez-vous des épines
L'idée de faire travailler ensemble des personnes de différentes sociétés de jeux vidéo est quelque chose qui pique toujours ma curiosité. Ces moments peuvent donner lieu à de merveilleuses créations qui n'auraient peut-être jamais eu lieu si les équipes n'avaient pas uni leurs forces, telles que le déclencheur d'un chronomètre et le Persona 4 Arena jeux de combat.
Avec Kosuke Fujishima (le Contes de créateur de personnages de la série, Ah! Ma déesse créateur du manga) et Takumi Miyajima ( Contes de Symphonia et Tales of the Abyss ' scénariste) impliqué dans Compile Heart's Rose foncé Valkyrie , il a estimé que ce projet deviendrait un jeu agréable. Malheureusement, deux jardiniers expérimentés ne suffisent pas à faire fleurir cette fleur.
Rose foncé Valkyrie (PS4)
Développeur: Compile Heart
Éditeur: Idea Factory International
Sortie: 21 juillet 2016 (JP), 6 juin 2017 (NA), 9 juin 2017 (UE)
PDSF: 59,99 $
Rose foncé Valkyrie nous frappe avec une histoire intense dans laquelle une société traite d'un virus qui transforme les humains et les animaux en créatures appelées chimères. En tant que principal responsable, Asahi rejoint un groupe militaire qui combat cette menace, il devra faire de son mieux en tant que commandant de ses subordonnés, qui se composent principalement de jolies filles. En plus de cela, ils brandissent des armes géantes appelées TCS / Valkyrie, qui viennent avec leur propre ensemble d'effets secondaires.
Alors que les prémisses du jeu semblaient intéressantes, la majorité de son histoire oblige les joueurs à se lancer dans une chasse aux oies sauvages alors qu'ils affrontent une paire de chimères spéciales. Chaque fois que vous rencontrez ces méchants, ils vous envoient une horde de boss pendant leur fuite. Au début, ces segments étaient tolérables pendant Rose foncé Valkyrie premiers chapitres, car ils aident à familiariser les gens avec les principaux adversaires; cependant, les choses commencent à vieillir quand elles deviennent un élément récurrent dans la plupart des quêtes majeures. En fait, ces segments m'ont fait sentir comme si je traversais un mauvais arc de remplissage dans une longue série animée.
En raison des méchants qui bloquent le casting principal, Rose foncé Valkyrie ressemblait à un titre avec une tonne de rembourrage. Bien qu'il y ait eu une torsion qui expliquait les motivations des méchants, ce n'était pas suffisant pour récompenser le joueur d'avoir enduré les confrontations fastidieuses, car cela s'est produit bien au-delà de la moitié du match.
questions d'entrevue pour un analyste commercial
Cela n'aide pas que les joueurs doivent accomplir un ensemble de missions avant et après les quêtes de l'histoire principale. Voyant qu'ils sont le remplisseur habituel où vous tuez un ensemble spécifique d'ennemis et collectez des matériaux, leur présence s'ajoute à la liste des choses du jeu complétant l'aventure. Bien que ces tâches soient présentes dans de nombreux jeux de rôle, elles fonctionnent mieux lorsque les joueurs se voient attribuer un but - en particulier si cela implique d'en apprendre davantage sur le monde et les personnages. Dans Rose foncé Valkyrie Dans leur cas, ils ressemblent plus à une corvée qu'à quelque chose intégré dans son récit. Comme il s'agit d'un jeu de 60 heures ou plus se déroulant dans une région terne et sans PNJ qui ne contient que des donjons, des monstres et des objets cachés, le voyage peut devenir trop rapide.
Lorsque vous vous engagez dans des batailles, Rose foncé Valkyrie utilise un système similaire à celui du grand séries. La principale différence est que les actions des héros et des ennemis sont divisées en quatre niveaux, qui déterminent la vitesse à laquelle ils peuvent agir. Étant donné que les mouvements de chacun peuvent s'activer pendant que d'autres agissent, cela vous permet de voir les membres de votre groupe frapper une cible ensemble pendant qu'ils retardent ses tours. Au début, ces combats ajoutent des éléments stratégiques intéressants au mélange, mais ils commencent à s'effondrer dans les dernières parties de l'histoire.
Les batailles se transforment en affrontements où vous comptez utiliser des compétences spéciales pour éliminer les ennemis dans des formations où ils se tiennent derrière d'autres monstres. Il en résulte des cas où vous ne pouvez pas retarder l'action d'un ennemi jusqu'à ce que vous tuiez celui qui se trouve devant lui. En mode facile, ce n'est pas un problème car de nombreux ennemis descendent rapidement; cependant, c'est une histoire différente sur dur et au-dessus.
Puisqu'il faut environ 40 heures de jeu à vos personnages pour apprendre des mouvements offensifs et de soutien avec une zone d'effet, vous êtes coincé avec principalement des compétences qui ciblent un ennemi. Dans une difficulté où les méchants peuvent vous tuer en un battement de cœur, avoir zéro mouvement qui peut éliminer plusieurs ennemis semble incompatible avec la progression du joueur. Même lorsque vous avez accès à ces mouvements, leur portée n'est pas suffisamment large pour affecter les membres de votre groupe et vos adversaires qui sont dispersés. Lorsque vous le combinez avec les morceaux d'histoire de type remplissage, il est facile de perdre sa motivation pendant que vous vous battez pour protéger l'humanité.
En dehors de cela, les joueurs peuvent effectuer une attaque où leurs membres de réserve peuvent endommager tous les ennemis, mais uniquement lorsque vous percez la défense d'un ennemi. Cela se produit en les endommageant normalement, ce qui peut amener vos personnages à libérer le plein potentiel de leurs combos d'attaques de base. Comme vous pouvez personnaliser la façon dont votre groupe utilise ses frappes normales, cela permet de changer l'action. Bien sûr, cela rend votre équipe cool quand ils combinent leurs actions à distance et en mêlée avec leur TCS.
Malheureusement, cette tactique n'est efficace que pendant Rose foncé Valkyrie Les premiers chapitres, puisque je me suis retrouvé dans de nombreuses situations au cours des dernières parties où j'ai tué les ennemis sans briser leur garde. Cela sert d'exemple où le jeu ne parvient pas à garder son système cohérent avec le pic de difficulté, car ses caractéristiques uniques disparaissent en arrière-plan.
En termes d'atouts, Rose foncé Valkyrie tenter d'équilibrer ses combats se fait par le biais de la jauge TP du groupe. Cela vous donne accès à «Ignition», une commande qui vous immunise contre les problèmes de statut, et «Overdrive», une transformation qui améliore vos compétences de combat et votre vitesse. Si vous avez des points disponibles lorsqu'un ennemi vous attaque, vos membres de réserve peuvent annuler toute attaque. Avant de vous attacher à cette fonctionnalité, vous aurez rarement l'occasion de commencer une bataille avec une barre pleine, car un tiers de celle-ci est reportée de votre dernier combat. Cela devient une nuisance lorsque vous devez combattre plusieurs boss d'affilée - en particulier lorsqu'ils doivent agir avant votre groupe.
Habituellement, la solution à ce genre de problème est de moudre jusqu'à ce que vous puissiez vous battre. Tout comme ses autres fonctionnalités, Rose foncé Valkyrie en quelque sorte gâche cet élément. Au lieu d'utiliser un système où vous dépensez un point pour augmenter les statistiques d'un personnage, le montant varie selon le personnage. Étant donné que le coût augmente à certains points, vous ne pouvez améliorer que deux choses à chaque fois - à moins que vous n'obteniez des choses supplémentaires en battant des missions. Vous avez également la possibilité de mettre à niveau votre TCS; cependant, cela peut prendre beaucoup de temps lorsque vous devez le faire pour huit personnes. Pour couronner le tout, l'idée que son niveau maximum pourrait correspondre à celui de votre équipe donne l'impression que c'est une corvée ennuyeuse car les conséquences ne conduisent pas à des résultats satisfaisants.
D'après la façon dont ces systèmes ont été exécutés, Compile Heart aurait pu se retrouver dans une situation où il n'a pas réussi à faire fonctionner ensemble ses idées complexes. Que ce soit le résultat d'un budget plus bas que d'habitude ou d'un délai serré, on a le sentiment que Rose foncé Valkyrie était un projet ambitieux avec un cycle de développement difficile.
S'il n'y avait pas les subalternes d'Asahi divertissant quand je me détendais à la base principale, mon temps avec Rose foncé Valkyrie aurait été une épreuve sans âme. C'est grâce au jeu ayant des segments où vous pouvez créer des liens avec vos camarades.
Le casting féminin se compose de la personne riche qui apprend la classe moyenne, le soldat sérieux qui aime secrètement les mascottes mignonnes, le garçon manqué qui vous voit comme un frère aîné, le membre qui aime les choses japonaises traditionnelles et le timide. Ils peuvent tomber dans des archétypes de personnages que nous avons vus auparavant, mais l'écriture de Miyajima parvient à donner au gang leur propre charme lorsque vous découvrez leurs histoires et leurs motivations.
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Comme vous pouvez interagir avec eux avant de faire des missions et / ou des quêtes majeures, ils ont pu garder les choses intéressantes avant de traiter Rose foncé Valkyrie c'est des endroits rugueux. Combiné avec la capacité de Fujishima à créer des personnages avec des yeux mignons qui complètent leurs sourires, les segments de type roman visuel du jeu dégageaient une atmosphère merveilleuse.
En plus de mieux connaître les personnages, le jeu place les joueurs dans une situation où ils doivent trouver un traître, puis exposer le menteur à travers une série d'entretiens. Étant donné que le coupable est aléatoire dans chaque partie, il y a ce sentiment d'insécurité car votre membre du groupe le plus fort pourrait vous exciter plus tard dans l'histoire. Bien sûr, ce segment a sa juste part de problèmes.
La principale est que le nombre total de questions que vous pouvez poser à chaque fille est basé sur leur niveau de confiance, au lieu d'être infini. Même si vous essayez de réinitialiser le jeu pour afficher toutes les réponses possibles, le sujet des interviews est aléatoire, vous devez donc espérer que vous obtiendrez les mêmes questions lorsque vous rechargerez vos données de sauvegarde. Heureusement, vous disposez de deux fonctionnalités qui peuvent vous aider à déterminer l'exactitude des informations fournies. L'une vous permet de tester les réponses des filles sur place et l'autre vous aide à recueillir des informations sur elles avant le début de l'interrogatoire. Ils peuvent avoir leurs propres limites, mais cela peut réduire légèrement la frustration de tester chaque réponse.
Considérant que c'est l'un des éléments cruciaux qui affecte Rose foncé Valkyrie C'est la fin, c'est dommage que les interviews aient beaucoup de restrictions inutiles. Cela n'aide pas que vous deviez attendre la fin de l'événement pour voir comment vous avez fait dans le précédent, au lieu de voir les résultats tout de suite.
Dans l'ensemble, surmonter Rose foncé Valkyrie le contenu est similaire à un long road trip en famille en criant «Sommes-nous encore là»? à tes parents. La seule différence est que la destination vous décevra.
Même si Compile Heart avait quelques idées intéressantes avec ce jeu, son exécution n'a pas mis en évidence son véritable potentiel. Et malgré deux Contes de membres de la série à bord, leur implication ne pouvait pas s'arrêter Rose foncé Valkyrie de perdre le temps précieux des gens. Au moins, les conceptions des personnages de Fujishima continuent d'être magnifiques.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)