review homeworld deserts kharak
différence entre c ++ et c
Muad'Kiith
Homeworld est de retour! Quelle belle phrase à taper.
Après que Gearbox Software ait acquis les droits de la série et publié Homeworld Remastered , Je pensais que ce serait ça. Mais maintenant, Blackbird Interactive, une équipe composée de vétérans de la franchise, a honoré notre présence d'une préquelle.
Déserts de Kharak vient de ce qu'on appelait Homeworld: Briseurs de navires . Cela allait être un jeu gratuit qui sait quoi, mais il semble que Gearbox avait des plans différents, et probablement meilleurs. Nous voici donc, avec une base terrestre Homeworld jeu qui, malgré son dépaysement, se sent certainement comme chez soi… monde.
Homeworld: Kharak des déserts (PC)
Développeur: Blackbird Interactive
Éditeur: Gearbox Software
Sortie: 20 janvier 2016
PDSF: 49,99 $
Déserts de Kharak est une préquelle aux titres précédents, et se déroule sur la planète désertique de Kharak (duh). La `` principale anomalie '' a été détectée dans le désert de Kharak, et Rachel S'jet et sa compagnie doivent se rendre profondément dans le territoire gaalsien pour la récupérer. Les joueurs qui connaissent leur savoir savent déjà ce qu'est cette anomalie, mais cela ne diminue en rien la campagne des 13 missions.
Contrairement à de nombreux autres jeux de stratégie en temps réel, la campagne est le principal attrait Homeworld . La tradition est riche, mais accessible aux nouveaux arrivants. Une partie du jargon sera déroutante au début, mais il ne faut pas longtemps pour comprendre ce qu'est ou qui est un Kiith ou que Rachel S'jet n'est pas le cas d'une apostrophe mal placée.
Les missions elles-mêmes sont variées. Ils font un excellent travail d'enseigner au joueur la mécanique et d'introduire de nouvelles unités à un rythme confortable. La meilleure chose à propos de la campagne, qui était également vraie pour les originaux, est que l'armée du joueur reste avec eux entre les missions. Les unités qui survivent sont les mêmes qui commencent la prochaine mission. Il en va de même pour les ressources, ce qui les rend très limitées. Terminer une mission en règle va très loin ici et oblige le joueur à jouer intelligemment.
Cette conception dicte également le style de jeu. Lorsque j'ai subi de lourdes pertes à la fin d'une mission réussie, je suis passé à la suivante avec une extrême prudence. J'ai regardé mes ressources actuelles et les ressources disponibles et effectivement pensée sur la façon la plus efficace de les dépenser. Cela peut être désactivé avec une option, mais dans l'esprit de la série, vous devez le garder intact.
principales différences entre c et c ++
Un gros problème est l'IA. Ce n'est pas génial. Il y a eu des moments où je pouvais voir mes ennemis clairement comme le jour, et ils étaient juste assis là. Pour toujours. Je ne les ai jamais dérangés à moins que la mission ne m'oblige à éliminer toutes les forces restantes. D'autres fois, l'IA suit simplement son chemin jusqu'à ce que le joueur place les unités terrestres à portée. Il est possible de bombarder un groupe d'unités à plusieurs reprises avec des frappes aériennes jusqu'à ce qu'elles soient complètement mortes, et elles ne répondront jamais.
Des scénarios comme celui-ci sont aggravés par le fait que la campagne est, dans l'ensemble, fantastique. Les cinématiques sont magnifiques et créent souvent une atmosphère menaçante, pour être suivies d'un comportement de l'IA horrible. Les moments tendus se dissipent assez rapidement lorsqu'un groupe d'unités ennemies danse juste un peu en cercle tout en étant attaqué à distance.
Malgré cela, il y a des moments scénarisés incroyables tout au long de la campagne. Une cinématique peut montrer une grande force ennemie se dirigeant vers le joueur, puis montrer la même force en jeu. C'est à ce moment que la musique entre en jeu. La musique Déserts de Kharak n'est rien de moins que parfait. Cela augmente l'intensité des combats et crée si bien l'ambiance que j'attendais avec impatience la prochaine bataille à grande échelle.
En fait, toute l'esthétique est parfaite. Un zoom avant montre les subtilités du mouvement des unités - en particulier les roues des véhicules qui manœuvrent sur un terrain accidenté. Une fois que vous vous sentez à l'aise avec la façon dont une bataille se déroule, essayez de zoomer gentiment et de près et de regarder l'action. Cela semble très bien!
Je sais ce que tu penses. «Comment cela peut-il être Homeworld si ce n'est pas dans l'espace '? Rassurez-vous, c'est Homeworld complètement. Vous vous souvenez d'avoir vu vos vaisseaux tourbillonner tout en attaquant d'autres unités? Il en va de même pour les petites unités Déserts de Kharak . Ce sentiment de continuité tout au long de la campagne alors que vos unités sont restées persistantes? Toujours là, et à la pelle. Étant donné que la «base principale» est également une unité mobile, le sentiment d'avoir son propre convoi personnel est fermement implanté dans la conception du jeu.
Avoir la base principale, appelée Carrier, en tant qu'unité est certainement un mécanisme intéressant à utiliser. Il peut également être assez puissant, ce qui rend l'idée de l'utiliser offensivement attrayante. Le Carrier possède de l'énergie qui peut être acheminée vers différents aspects du navire: défense, auto-réparation, missiles et portée. Tout va de soi. Le joueur peut les modifier à la volée, bien que l'énergie soit limitée par les artefacts, qui peuvent être collectés et retournés pour augmenter l'énergie disponible.
Le mécanisme de jeu le plus intéressant est la ligne de vue. Si une unité ne peut logiquement en voir une autre, elle ne peut pas tirer dessus. Cela rend le terrain de chaque carte extrêmement important. La possession et la tenue des hauteurs peuvent faire ou défaire une bataille dans de nombreux cas. Le jeu fait un excellent travail de transmission de ces informations au joueur. Si une unité ne peut pas en voir une autre, une ligne rouge brisée apparaît. Lors de l'exécution de nombreuses commandes, un «plan» du terrain apparaît, montrant clairement ce qui est élevé et ce qui ne l'est pas.
Le terrain affecte également le cheminement des unités. Eh bien, cela affecte le cheminement d'une unité. Le Carrier est un grand (lire: très grande) et ne peut pas simplement rouler sur des collines comme les autres. Il est important de se rappeler qu'il doit prendre le chemin du rond-point, car ce sera la seule unité à le faire, sauf ordre contraire. Gardez cela à l'esprit lorsque vous jouez.
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Homeworld a toujours été principalement une expérience solo. Cela étant dit, il existe des options AI Skirmish et multijoueur. Le problème est qu'il n'y a que deux races, qui jouent toutes les deux de manière similaire. Il n'y a également que cinq cartes. Mélanger ces faits ensemble dans un pot, et cela ne donne pas la plus grande expérience compétitive.
Le principal mode compétitif est la récupération d'artefacts, qui charge les deux joueurs de se battre contre des artefacts dispersés sur la carte. L'objectif est d'en ramasser un avec une unité spécifique et de l'amener dans une zone désignée. C'est bien, mais toute l'expérience multijoueur est plutôt superficielle. Pour les matchs gratuits pour tous de plus de deux joueurs, le match à mort est la seule option disponible.
J'ai rencontré quelques bugs dans Déserts de Kharak et à en juger par les forums, je ne suis pas le seul. Le plus ennuyeux, qui n'est peut-être même pas un `` bug '', est que la caméra se met dans une position horrible après chaque cinématique du jeu et doit être réinitialisée. En dehors de cela, il y avait quelques problèmes de cinématique où les animations ne jouaient pas ou les discussions en cours se poursuivaient pendant le déroulement d'une cinématique. Il est également impossible de réaffecter les clés, ce qui est, espérons-le, un oubli, pas intentionnel.
Alors que le multijoueur est au mieux médiocre, la campagne compense largement les fans de la série. Tous les soucis de 'ça ne peut pas être Homeworld si ce n'est pas dans l'espace '! devrait être mis au repos, car Déserts de Kharak dit le contraire. Le prix demandé est un peu élevé pour ceux qui sont simplement intéressés par la campagne, car la plupart ne prendront pas la peine de toucher au multijoueur. Cela étant dit, la campagne est bien exécutée pour les anciens combattants et les débutants, prouvant que plus d'une décennie sans Homeworld est beaucoup trop long.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)