review fire emblem awakening
Un classique moderne
Nintendo n'aurait jamais pu prédire la réception éclatante de Emblème du feu aux Etats-Unis. Après Super Smash Bros.Melee , les fans du monde entier réclamaient davantage les mystérieux Roy et Marth. À l'insu de nombreux fans cependant, ils avaient déjà une franchise incroyablement réussie depuis de nombreuses années.
Le Japon a obtenu son premier Emblème du feu jeu en 1990 - il nous a fallu 13 ans pour en obtenir un (14 pour vous les Européens). Maintenant, nous sommes en route pour 2013, et nous sommes sur le point de recevoir le dernier jeu de la série, le 11e original Emblème du feu Titre -- Éveil .
Voyons comment ça se passe.
Fire Emblem: Awakening (3DS)
Développeur: Intelligent Systems, Red Entertainment
Éditeur: Nintendo
Sortie: 4 février 2013
PDSF: 39,99 $
Contrairement à la plupart des autres jeux de la série, vous êtes mis dans la peau d'un protagoniste personnalisable (non silencieux). Il n'y a que quelques options de personnalisation (sexe, construction, visage, cheveux) mais comme votre personnage obtient également un rendu d'anime illustré en plus d'un modèle en jeu, j'étais plus que d'accord avec la petite quantité d'options.
Une partie de la raison de cette concession est parce que, en termes simples, l'art de Éveil est beau. Pendant la plupart des séquences d'histoire du jeu, l'art sera montré sous forme de dessins fixes avec du texte pour faire avancer le récit. Presque tous les personnages du jeu parviennent à se sentir uniques et ont une personnalité spéciale pour l'accompagner. Intelligent Systems a fait un excellent travail avec celui-ci, en termes de caractère.
Alors que les visuels dessinés à la main sont les plus importants, Emblème bascule fréquemment entre trois saveurs artistiques différentes, et toutes ne sont pas créées égales. En plus des images fixes 2D, Intelligent Systems utilise également des graphiques 2D Overworld ainsi que des modèles de personnages 3D.
Le style minimaliste sur la carte du monde et au combat implique une vue assez simple avec très peu de détails. Ce n'est pas un gros problème pour moi en tant que fan de SRPG géant, mais je peux voir beaucoup de gens être découragés par la vue de combat notamment archaïque. C'est juste quelque chose dont il faut être conscient.
Les modèles 3D sont un peu hasardeux. Lorsque le jeu choisit d'utiliser des modèles en jeu, que ce soit pendant des escarmouches ou des cinématiques subalternes, ils ne semblent pas utiliser toutes les capacités de la 3DS, et certains modèles semblent être affligés des pieds les plus minuscules de tous les temps. Néanmoins, ils restent nettement meilleurs que les précédents 3D Emblème du feu versions, et ils ne nuisent pas nécessairement à l'expérience.
Lorsque le moment sera venu de démarrer le jeu, vous aurez la possibilité de choisir entre les niveaux de difficulté Normal, Difficile et Lunatique, ainsi que le mode Casual ou Classique (perma-death). Les personnes habituées aux SRPG devraient immédiatement commencer sur Hard, car Normal est un peu facile (au moins jusqu'à mi-chemin du jeu, lorsque la difficulté double essentiellement).
Sur une combinaison de Casual et Normal, vous n'aurez pas vraiment besoin de moudre du tout en utilisant les rencontres optionnelles de la carte du monde du jeu. Quand je dis «facultatif», je le pense vraiment, car vous ne déclenchez pas de rencontres aléatoires frustrantes sur des cartes en essayant de trouver des endroits.
Bien sûr, Classic est la voie à suivre si vous voulez que le jeu ait plus d'impact émotionnel quand il s'agit de perdre vos troupes préférées pour toujours, et vous pouvez toujours choisir parmi les paramètres Normal, Difficile et Lunatique si vous êtes particulièrement courageux. Commencer votre première partie sur Casual sera assez difficile si vous optez pour quelque chose au-dessus de Normal.
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Je ne veux pas gâcher les points les plus subtils de l'histoire du jeu, mais le récit général implique vous-même, un noble prince nommé Chrom, et son groupe d'étiquettes de `` bergers '', qui recherchent la justice pour la terre. Chrom devient lentement votre meilleur ami et confident, alors que vous vous dirigez vers la position d'un commandant en chef en quelque sorte, travaillant pour le royaume juste et noble de Chrom.
Bien sûr, ce ne serait pas un Emblème du feu jeu sans antagonistes multiples et royaumes en guerre, vous devrez donc faire face à des boules incurvées constantes, des rebondissements et la trahison occasionnelle de temps en temps alors que vous travaillez vers votre objectif. Si vous n'avez jamais joué Emblème du feu jeu avant, pensez à la série de livres Une chanson de glace et de feu - avec tous les pouvoirs en guerre avec des objectifs différents - et vous aurez une idée.
Dans l'ensemble, l'histoire fonctionne plutôt bien. Ce n'est pas révolutionnaire, mais le dialogue est suffisamment bien écrit pour vous permettre de continuer, et les rebondissements et l'intrigue impliqués dans le récit vous gardent captivés tout au long de l'expérience. Les subtilités de l'histoire sont en grande partie le produit de vos choix au combat et dans les conversations hors du champ de bataille, donc jouer sur Classic améliorera l'expérience dix fois, car vous découvrirez ce qui se passe lorsque les personnages clés ne sont plus là pour vous aider à terminer votre quête.
Inutile de s'inquiéter de la possibilité de perdre des membres du parti: il y a beaucoup de concessions Éveil qui le rendent extrêmement accessible au-delà du mode Casual du jeu. Par exemple, vous avez la possibilité de voir l'histoire jusqu'à présent à presque n'importe quel moment et de visualiser tous les dialogues d'une scène particulière en appuyant sur le bouton R pour afficher une transcription.
Dans un mouvement de conception brillant, Éveil vous apprend progressivement à interagir avec son monde en utilisant des tutoriels de combat et hors combat.Les tutoriels eux-mêmes sont extrêmement discrets (et peuvent être ignorés ou ignorés entièrement sur l'écran du bas), mais extrêmement utiles.
En parlant de discret, il n'y a pas d'implémentation de toucher forcé ou de gyroscope ici - juste un gameplay basé sur un contrôleur classique. Le combat est assez profond, car les épées classiques battent les haches, les haches battent les lances et les lances battent le rock, le papier et les ciseaux des épées. Bien sûr, il y a aussi des arcs et de la magie, et chaque type d'arme a un grand nombre d'options à votre disposition.
Quand tu es au combat, Éveil vous offre un certain nombre d'outils pour personnaliser l'expérience de jeu à votre guise, qu'il s'agisse de modifications massives des superpositions de bataille, de la vitesse de bataille ou de la personnalisation de l'interface.
Chaque escarmouche en combat peut être accélérée en maintenant le bouton `` A '' ou complètement ignorée en appuyant sur `` Démarrer '' - vous n'avez donc pas à regarder chaque combat se dérouler avec soin. Alors que la plupart des SRPG ont tendance à avoir ces options, Éveil offre plus que la plupart, et c'est extrêmement bienvenu.
Lorsque vous attendez votre prochaine mission et explorez la carte du monde, vous pouvez accéder à une multitude d'options, comme des conversations de groupe (pensez Dragon Age ), la gestion des fêtes, etc. Les conversations de soutien ne vous épateront pas ou quoi que ce soit, mais c'est une bonne option pour en savoir plus sur les membres du groupe qui vous intéressent, et ils sont presque toujours charmants. Une partie du dialogue, bien que je ne considère pas cela comme tout à fait «scandaleux», est assez suggestive et souvent hilarante. Les écoutes dans la caserne vous rapporteront des XP et des bonus supplémentaires, ce qui est une belle touche pour inciter les gens à tirer le meilleur parti du casting du jeu. Vous pouvez également voir des back-stories dans la caserne, et la chose étonnante est chaque personnage (il y en a beaucoup) a une sorte de petite introduction.
À la fin du jeu, vous aurez également une section d'épilogue pour chaque personnage, qui est un incontournable de la série, mais néanmoins très apprécié. Oh, et il a totalement japonais complet et Pistes de dialogue en anglais disponibles - les deux sont stellaires.
L'histoire dure environ 20 à 40 heures (cela m'a pris environ 25), mais il y a tellement de choses à faire que vous ne pourrez probablement pas tout expérimenter en une seule partie. En fait, juste après avoir battu le jeu la première fois sur Normal, j'ai commencé un autre sur Hard avec un autre avatar pour voir à quel point cela pouvait être différent. Il n'y a pas d'option Nouveau jeu +, mais certaines statistiques sont conservées dans les jeux suivants.
Après avoir terminé la campagne massive, vous pouvez revenir sur une difficulté différente, vous promener dans le monde et tenter de terminer toutes les quêtes secondaires du jeu, jouer avec le classeur d'attraction du jeu, jouer avec la fonctionnalité spotpass ou vous attaquer aux futures cartes DLC. Il y a tellement de contenu dans ce petit panier que c'est fou, alors ne vous laissez pas décourager par la perspective du DLC.
En parlant de DLC cependant, bien qu'il n'y ait pas de calendrier de sortie dur, le DLC est confirmé sous une forme ou une autre en dehors du Japon, alors attendez-vous à une couverture de notre part le moment venu. En fait, il va de soi que tous les personnages téléchargeables proches de 17 (y compris Roy et Marth) et les quelque 25 chapitres DLC seront publiés en dehors du Japon, ce qui devrait vous occuper pendant des semaines.
Tandis que Fire Emblem: Awakening peut ne pas faire passer l'encoche à 11, c'est tout ce qui convient aux RPG stratégiques. Quelles que soient les options que vous choisissez d'utiliser au début du jeu, c'est soit l'un des jeux de stratégie les plus accessibles à ce jour, soit l'un des plus difficiles.
C'est un design génial qui rapportera des dividendes pour Nintendo à long terme, car il convertira de nombreux nouveaux fans. Si vous avez envie de vous lancer dans un Emblème du feu jeu, c'est un excellent endroit pour commencer. Si vous les avez toujours joués, vous vous sentirez comme chez vous.