review mary skelter
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Le robot de donjon à la première personne s'est transformé pour moi une fois que j'ai été présenté à Shin Megami Tensei: Strange Journey sur la Nintendo DS. Avant SMT , mon expérience a été avec des titres impitoyablement difficiles tels que Puissance et magie et Sorcellerie , qui étaient des points de départ incroyablement hostiles au genre. En parlant de Sorcellerie , c'est une série extrêmement populaire au Japon, à tel point que les Japonais ont continué à produire des jeux bien après la mort de la série en Occident.
Mary Skelter: Nightmares est profondément imprégné des éléments de ce genre qui a été battu comme un cheval mort et sature pratiquement la PS Vita, la plate-forme sur laquelle il était à l'origine porté. Et bien qu'il soit dérivé dans presque tous les sens et familier à l'os, il fait juste assez différent pour le distinguer comme étant quelque peu unique.
Mary Skelter: Nightmares (PC, (révisé) PS Vita)
Développeur: Idea Factory
Éditeur: Ghostlight LTD
Sortie: 19 juillet 2018
PDSF: 24,99 $
Je veux éliminer les mauvaises parties - à savoir, l'histoire. Écoutez, ces jeux sont faits pour une foule particulière, et je serai heureux de reconnaître que ce qui peut être drôle et grinçant pour moi sera le merveilleux plaisir coupable de quelqu'un d'autre. Si vous êtes un fan d'anime et que vous avez joué et apprécié des titres tels que Dungeon Travellers 2 , ce qui est proposé ici sera probablement acceptable pour vous. Beaucoup de ces jeux se sentent extraordinairement similaires dans leurs tropes et leurs stéréotypes. Alors que quelque chose comme Strange Journey et dans une moindre mesure Étranger de Sword City offert une esthétique très colorée, remplie de malheur, les séparant des titres les plus mignons du lot, Mary Skelter sorte de la ligne droite au milieu.
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Vous êtes Jack, un petit garçon sans colonne vertébrale entouré de personnages féminins beaucoup plus intéressants basés sur différentes histoires de conte de fées telles que Red Riding Hood et Sleeping Beauty. Il y a une jauge d'affection que vous pouvez construire avec chacun (car bien sûr il y en a). Une partie de l'intrigue tourne autour d'un mécanicien de sang et de `` léchage '' ... et j'ai l'impression que je dois en dire très peu à ce sujet, ou comment quand les filles passent en `` mode massacre '', elles sont réduites à rien dans le processus. C'est ecchi à sa perfection la plus embrassante par le chef, si c'est votre confiture.
C'est un peu réservé à cet égard par rapport à d'autres jeux, et heureusement, l'objectif principal est le donjon qui rampe parce que l'histoire est un gâchis médiocre et ennuyeux qui existe principalement pour présenter les neuf cents petits micromécaniques que le jeu attend de vous. Les arbres de dialogue durent trop longtemps et sont sans intérêt, tout comme les personnages. Vous êtes piégé dans une prison vivante lorsque l'histoire commence, infestée par Marchens, les différents types d'ennemis du jeu.
Avec votre équipe de Blood Maidens susmentionnée, vous devez explorer cette prison géante et détruire différents cauchemars, de puissants monstres boss qui errent librement dans les labyrinthes et vous poursuivent sans pitié, parfois même en vous tendant une embuscade alors que vous êtes déjà au combat, comme les FOE Etrian Odyssey , mais exécuté un peu différemment. Une fois enfermés dans la bataille avec ces créatures, tout ce que vous pouvez faire est de les étourdir pour qu'elles s'échappent - elles seront généralement des membres uniques de votre groupe. Une fois que vous avez terminé un donjon, ils peuvent être affrontés et vaincus, même si c'est une perspective difficile; Mary Skelter: Nightmares n'est pas une promenade de gâteau.
Toute l'histoire ici est un moyen d'arriver à une fin, et cette fin est une excellente exploration de donjon. Couplé avec le mécanicien Nightmare, il y a des puzzles éparpillés dans les dédales interconnectés, qui sont souvent à grande échelle. Il peut y avoir un ou deux trop de mécaniciens délicats, Jack servant en quelque sorte de membre permanent intouchable de la dernière rangée de votre groupe qui est incapable de se battre. Il s'est résigné à gérer les jeunes filles, à les défendre et à utiliser des objets pour les soigner, et à s'assurer que leur jauge de sang ne se remplit pas ou ne devienne pas trop corrompu, ce qui peut entraîner l'effet indésirable de leur passage en mode massacre. Si cela se produit, ils deviennent essentiellement fous et font des dégâts importants aux ennemis et aux alliés, ce qui est parfois un atout intéressant et risqué à jouer si les choses vont au sud.
Le mode Blood Skelter moins puissant dans lequel les dames peuvent entrer si leur jauge se remplit agit comme une sorte de rupture de limite, accédant à des compétences supplémentaires et causant à leurs attaques de faire plus de dégâts pendant un tour, et les dames peuvent se lécher lorsqu'elles ont un compteur partiel ou presque complet pour ramener le compteur de leur fixation buccale à zéro et gagner des soins HP et SP et d'autres effets de buff. Avec tout cela en jeu, même les petites batailles peuvent être très engageantes. Il y a toujours quelque chose à gérer.
Le donjon rampant crée une dépendance positive. Un système d'attribution de points de compétence très flexible et une tonne de personnalisation de l'équipement grâce à des améliorations signifiaient que je passais beaucoup de temps à déconner dans les menus - quelque chose que j'aime beaucoup dans les robots des donjons, où les personnages pour moi ne sont que des blocs de statistiques personnalisés. Il existe également un système de classes, comme s'il n'y avait pas assez de variété dans les compétences uniques de chaque jeune fille. Après les deux premiers niveaux de donjon, Mary Skelter: Nightmares se démarque des affaires de blobber plus simples en évoluant dans un petit bac à sable soigné de bricolage.
La prison en vie ajoute encore un autre élément de randomisation avec certains buffs disponibles si vous remplissez les indicateurs de faim, de luxure et de sommeil de la prison (juste ... ne vous inquiétez pas, tout est logique dans le contexte, je suis sûr.) . Cela donne au donjon lui-même une personnalité qui n'est plus une autre série de labyrinthes, même si les thèmes à peine voilés se trouvent être.
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Le jeu est également assez indulgent dans ses systèmes. Les donjons sont connectés les uns aux autres, ce qui permet de se déplacer facilement entre eux et hors d'eux, et l'une des premières capacités d'une des filles est de placer un portail hors du donjon pour une très petite quantité de SP. Vous pouvez quitter librement le donjon en utilisant cette compétence à peu près à tout moment et économiser à peu près n'importe où, mais si vous revenez en arrière, vous devrez à nouveau parcourir le labyrinthe pour revenir au point que vous avez quitté. Cela dit, si cela semble répétitif ou grincheux et que cela vous dérange, vous feriez mieux de jouer autre chose. Mary Skelter: Nightmares embrasse pleinement ses racines de donjon-rampant, et est sans vergogne à leur sujet, et j'ai adoré.
Mary Skelter: Nightmares marche donc de l'eau amusante mais finalement familière. Il y a quelque chose qui me semble différent des autres titres du genre, et la quantité de réglages que vous pouvez faire pour créer une fête unique est la bienvenue. C'est un RPG amusant et compétent avec une présentation unique, mais j'aborderais avec prudence si vous ne pouvez absolument pas digérer un autre robot de donjon.
Cela m'a permis de rester engagé et de m'amuser tout au long, sauf quand je sautais les arbres de dialogue le plus rapidement possible pour préserver ma propre raison. C'est un grand blobber malgré une histoire terne, et c'était assez amusant pour justifier d'appuyer sur le bouton `` sauter '' plusieurs milliers de fois afin de revenir dans l'action.
(Cette critique est basée sur une copie de révision fournie par l'éditeur.)