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Chemin des samouraïs 4 est un jeu bizarre.
Cela ne devrait pas surprendre, car toute la franchise a à juste titre acquis sa réputation d'être étrange, décalé et toutes sortes d'étiquettes utilisées pour identifier les jeux japonais. Cela dit, comme ses prédécesseurs, Chemin des samouraïs 4 offre une expérience qui ne ressemble à presque rien d'autre sur le marché, une non reproduite depuis l'ère PS2, sauf par d'autres Chemin des samouraïs Jeux.
Malheureusement, le monopole de la franchise sur ce style de jeu a rendu le développeur Acquire complaisant, le contenu pour publier des mises à jour incrémentielles plutôt que de travailler à corriger les défauts de la série. Ces défauts, ainsi que quelques nouvelles décisions qui peuvent diviser même les fans sympathiques, seront une fois de plus condamnés Chemin des samouraïs à la niche de l'obscurité, la quatrième fois, il sera distingué - puis rejeté - comme un jeu japonais étrange, excentrique, aime-ou-déteste.
Chemin des samouraïs 4 (Playstation 3)
Développeur: Acquire
Éditeur: XSEED
MRSP: 39,99 $ (téléchargement PSN uniquement)
Sortie: août 21 , 2012
Pour les non-initiés, Chemin des samouraïs les jeux (celui-ci inclus) sont mieux décrits comme des prises structurées sur le thème des samouraïs du monde ouvert. Chaque tranche laisse tomber les joueurs dans les chaussettes d'un samouraï errant sans nom qui se fraye un chemin à travers un endroit plongé dans la tourmente des factions. La crise est cette fois sur l'île d'Amihama au 19e siècle, alors que des puissances étrangères arrivent au Japon et rompent son isolement de trois cents ans.
Et avec le bouleversement vient le conflit. Les Britanniques et leurs «Black Ships» sont là pour répandre le commerce, les armes et l'anglais. Les magistrats du shogunat cherchent à exploiter le chaos pour le plaisir et le profit. Les Disciples xénophobes de Prajna prévoient d'expulser les barbares à bout portant.
Au cours des cinq jours à Amihama (c'est plus long qu'il n'y paraît), les joueurs sont libres de contourner Amihama, de s'aligner sur une faction ou une autre, de faire des petits boulots, de simplement dormir toute la semaine, ou même de faire demi-tour et de quitter la ville quelques secondes après leur arrivée. Tous sont des options également valables.
Cela dit, l'intrigue elle-même n'a pas la touche personnelle qui caractérisait les jeux précédents. Peu de tentatives sont faites pour développer les différents personnages de faction, et il devient difficile de s'attacher à un camp en particulier. Une intrigue quelque peu effrayante consiste à adopter une fille étrangère (qui a le béguin pour le joueur) comme un petit frère, mais sinon peu de personnages sont vraiment attachants.
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Chemin des samouraïs réussit là où de nombreux autres jeux en monde ouvert échouent en ce qu'il parvient à transmettre le sentiment d'un lieu qui a sa propre vie, plutôt qu'un espace statique qui existe aux loisirs du joueur. Il n'a peut-être pas les vues de Skyrim ou la particularité géographique de Liberty City, mais Amihama se sent comme un véritable lieu, celui qui peut - et continuera - de continuer, que l'on se soucie d'y agir ou non. Cela incombe au joueur de vraiment faire sa marque sur le monde - ou non.
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Les joueurs s'efforceront de faire cette marque principalement en rencontrant divers événements dispersés dans la ville au cours de leur aventure. Les événements, qui sont marqués sur la carte (permettant aux joueurs de les éviter s'ils le souhaitent), vont de missions complètes à de courtes cinématiques, et la plupart impliquent de prendre une décision ou une autre, dont les résultats déterminent les événements à venir, conduisant à une de dix fins distinctes. Le jeu ne répertorie pas quand ni où des événements spécifiques se produisent, mais le journal du jeu suit les scènes précédemment visitées dans un organigramme, ce qui facilite le suivi des événements conduisant à quelles fins.
En moyenne à environ 3 à 5 heures par lecture (en supposant que l'on choisisse à chaque fois des fins «correctes»), Chemin des samouraïs 4 est clairement destiné à profiter de plusieurs relectures. En fait, cela prend le concept de persistance dans une direction intéressante. Certains événements de l'intrigue (et leurs conséquences) peuvent rester même après la boucle du jeu. Par exemple, la première fois, les joueurs seront totalement incapables de communiquer avec des PNJ étrangers. Cependant, une fois qu'une mission est terminée pour ouvrir une école de langues, les étrangers commencent à parler anglais, au lieu de `` !!!?!?!?!. Le recrutement de certains personnages pour le dojo ou pour gérer la boutique reste également.
Après chaque partie, les joueurs reçoivent une `` note de samouraï '' qui surveille leurs décisions et reçoivent des points qui peuvent être utilisés pour acheter des déblocages, y compris de nouvelles tenues, des accessoires, la possibilité de changer de sexe (bien que le jeu traite toujours le joueur comme un homme) et d'autres objets étranges, notamment un tutu portable, des coiffures afro et les vêtements et apparences de divers PNJ génériques.
Les quêtes secondaires abondent également à Amihama. Les joueurs peuvent assumer des petits boulots pour accumuler de l'argent, prendre le contrôle d'un dojo et recruter des étudiants - en battant à mort des passants au hasard et en leur disant «Tu es mon élève»! - séduire les femmes et s'engager dans un mini-jeu assez dérangeant «Night Crawling» qui consiste à se faufiler dans leurs maisons pour les emmener à l'auberge la plus proche. Le crime est également traité de façon intéressante. Les joueurs offensés capturés peuvent être torturés par les autorités via un mini-jeu de waterboarding (mis en œuvre avec humour), et survivre à des sessions répétées peut les attacher à certaines dames sadiques.
Les élèves potentiels du dojo qui rampent et dragonnent la nuit ne sont que quelques-unes des escapades étranges et de caractère qui imprègnent Chemin des samouraïs 4 . Le jeu vend une idée quelque peu étrange de la liberté. Au lieu d'être libres de se déplacer n'importe où et de prendre son temps pendant que le monde attend, les joueurs sont libres, dans les limites de la structure du jeu (sa limite de temps et sa progression dans l'histoire) d'agir comme ils le feront, même s'ils veulent agir idiotes.
Les joueurs sont libres d'interrompre des cinématiques dramatiques en chahutant les participants ou en posant des questions stupides comme un étudiant hurlant 'Wooo'! lors d'une cérémonie de commencement, ou tirer leurs épées et provoquer un combat. Ils peuvent tuer les donneurs de quêtes et même les photographes PNJ qui servent de points de sauvegarde. Voler n'est pas tant un acte de furtivité qu'acheter quelque chose et s'enfuir sans payer, comme le commerçant en chasse un, essayant de donner un coup de pied au joueur dans les tibias.
La localisation de XSEED souligne également à quel point le jeu est stupide. La société a choisi de traduire et de localiser la plupart des jeux de mots ridicules du jeu, révélant des styles d'épée appelés 'Cantgetmi' et 'Penetrator', et des personnages comme 'Laurie Lita', 'Jet Jenkins' et 'Melinda Megamelons' (!). Les gens espèrent traiter le jeu comme un monde ouvert Yojimbo aura du mal à prendre Chemin des samouraïs 4 sérieusement.
Silliness mis à part, la viande du jeu qui réside dans son système de combat et d'artisanat. Amihama déborde pratiquement d'épées et de lances, et les joueurs passeront beaucoup de temps à les collecter et à des dizaines de styles de combat distincts qui les accompagnent. Les styles vont des formes de posture supérieures aux fameuses postures de style Iaido. Les mouvements individuels sont déverrouillés dans un système semblable à un exploit, comme débloquer une frappe particulière en tuant un ennemi à mort ou en mangeant de la nourriture pendant le combat. Les mouvements appris peuvent éventuellement être combinés ensemble pour créer un style personnalisé, donc le déverrouillage d'autant de mouvements que possible est encouragé.
Contrairement aux jeux précédents, les styles ne sont plus verrouillés sur des armes spécifiques et tout style peut être utilisé avec n'importe quelle arme. Cela permet aux joueurs de se concentrer sur la collecte d'épées à démonter pour les pièces, en assemblant leur arme de signature idéale.
Chemin des samouraïs 4 a également apporté quelques modifications par rapport aux systèmes précédents, introduisant une forme de régénération de la santé au combat. Les joueurs ont à la fois «vitalité» et «santé». La vitalité est drainée par les attaques et les voyages, tandis que la santé ne peut être perdue qu'en combat. Tant qu'un joueur a encore de la vitalité, la santé se régénère. Divers éléments tels que les aliments régénèrent la vitalité. Les ennemis utilisent également ce système, donc combattre des ennemis coriaces implique souvent de les battre avec le plat de la lame pour affaiblir leur vitalité (et donc leur régénération) avant de passer à des frappes mortelles pour terminer le travail.
La 'Spring Harvest' est également ajoutée, une jauge qui se remplit lorsque les joueurs tuent des ennemis et subissent des dégâts. Déclencher la récolte de printemps ralentit le temps et supprime toutes les animations de récupération et de pause, permettant aux joueurs d'enchaîner à l'infini des frappes rapides et de faire un travail court sur des groupes entiers ou des boss difficiles.
Malheureusement, le paramètre de difficulté `` One-Hit Kill '' a été supprimé et la possibilité de tuer automatiquement un ennemi après la fin d'un compteur. En conséquence, certains combats de boss ont tendance à traîner, et les gens qui considèrent la série comme un Bushido Blade Le RPG sera déçu.
Le jeu conserve également une connectivité rudimentaire en ligne dans la mesure où les joueurs peuvent télécharger leurs personnages sur le réseau et les faire entrer dans les jeux d'autres joueurs en tant que duellistes errants. Vaincre de tels personnages peut contenir des copies de l'épée de ce joueur et des armes extrêmement puissantes peuvent être rencontrées. Cela dit, je n'ai pas encore rencontré l'avatar d'un autre joueur.
Pour tout ce caractère et l'unicité, Chemin des samouraïs 4 malheureusement trébuche au même endroit que ses prédécesseurs, dans la mesure où il ne parvient pas à communiquer ses forces. Les joueurs sans le dévouement à le faire ou à explorer par eux-mêmes ne verront qu'un jeu d'action maladroit et taillé avec un monde ouvert inutile. Cela n'aide pas que presque tous les systèmes du jeu soient non documentés, sauf quelques infobulles de combat au début. Les débutants de la série doivent être branchés sur une procédure pas à pas ou avoir un ventilateur utile pour les guider.
Les bords rugueux se glissent également dans le combat, car il peut être assez difficile d'accomplir des réalisations de combat particulières (comme donner un coup de pied à un ennemi à mort en étant allongé sur le sol).
Visuellement, le jeu ne fait pas grand-chose et ressemble parfois à un jeu PS2 de mi-génération. Les animations des différents personnages sont exagérées et théâtrales, car le manque de voix agissant pour la plupart des personnages (japonais sous-titrés) oblige le plus à mimer leurs émotions et leurs phrases. Tout cela semble hilarant, mais peut désactiver les écrous graphiques.
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En fin de compte, et comme ses prédécesseurs, Chemin des samouraïs 4 est un goût «acquis» (jeu de mots), et tend à exiger que les joueurs donnent un peu pour en tirer le meilleur parti. Malheureusement, la plupart des joueurs ne le feront pas, une fois de plus, dans le ghetto des créneaux d'intérêts et des titres japonais «originaux».
Cependant, ceux qui veulent rester dans le jeu trouveront une expérience unique et enrichissante qui, à ce jour, ne peut être trouvée nulle part ailleurs.