iga still has plans make bloodstained series
«La partie la plus difficile de faire Bloodstained était le contrôle de qualité»
Mis à part le drame du port Switch en cours, les choses semblent aller assez bien pour ArtPlay Taché de sang . Il apparaîtra probablement dans de nombreuses listes de jeux de l'année dans quelques mois et, selon une récente interview trouvée dans le dernier numéro de Game Informer, sera probablement le tremplin pour une franchise en cours.
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S'adressant à la sortie, Koji Igarashi (anciennement connu sous le nom de `` IGA '') a médité sur Kickstarter, notant la pression de la plate-forme et la façon dont cela lui a fait apprécier de quitter un immense studio. Mais la partie la plus difficile pour lui et son équipe? Contrôle de qualité. IGA explique: `` lorsque vous travaillez avec un studio externalisé, il peut être difficile de faire correspondre la ligne de qualité lorsque les choses changent. Avec Taché de sang , nous devons d'abord partager notre objectif avec le studio externalisé et nous assurer que nous sommes tous les deux d'accord et déterminons les nécessités, mais même avec une bonne planification, c'est difficile à atteindre ''.
IGA dit qu'il a dû recréer des parties entières du jeu en raison de cette méthode de développement, ce qui permet de faire la lumière sur la myriade de retards de Kickstarter. Il a même déclaré que les objectifs d'extension étaient revenus le hanter et qu'il `` ne s'attendait pas à ce que (le port Switch) soit aussi mauvais lors de sa sortie '', confirmant à nouveau que WayForward aide à lisser et à optimiser l'édition Switch. Il confirme même un ennemi coupé: «une créature très longue et semblable à un serpent» inspirée Castlevania séries.
Quant à l'avenir, IGA appelle Taché de sang 'un point de départ pour la prochaine étape', et dit qu'il prévoit toujours de créer une série 'après avoir mis tant d'efforts' dans cette nouvelle IP. Cependant, il dit également que bien que les sidecrollers 2D soient `` l'attribut le plus fort '' du studio, il est intéressé à créer `` plus de jeux du genre avec différents paramètres du monde '', d'une manière qui le défie ainsi que son équipe.
Taché de sang: Rituel de la nuit (Game Informer Issue 318)