maitriser les systemes break et boost dans octopath traveler 2

Comment et quand appuyer sur l'avantage
Voyageur octopathe 2 Le combat est une affaire traditionnelle au tour par tour basée sur l'étude et l'analyse des adversaires. Vous vous défendez contre les attaques tout en vous attaquant à leur défense, brisant finalement leur garde par des coups répétés sur leurs points faibles, puis capitalisant pour un maximum de dégâts. Ces idées se manifestent dans les systèmes Break and Boost qui Voyageur octopathe 2 vous donne à travailler, et les maîtriser est la clé pour traverser des combats plus difficiles.
Ceux qui ont joué le premier Voyageur Octopathe se sentira comme chez lui sur le champ de bataille de la suite. Votre groupe et l'ennemi se lancent des attaques à tour de rôle jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul groupe debout. Perturber cet ordre de tour et frapper pour de gros dégâts sont respectivement ce que font Break et Boost. Voici comment, exactement, ces concepts fonctionnent.

Maîtriser le système Break
Chaque ennemi a un marqueur de bouclier, avec un numéro dessus, et un petit ensemble de cases adjacentes. Le bouclier représente la garde de l'ennemi et combien de fois vous devrez le traverser pour le briser.
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Vous pouvez briser un ennemi en touchant ses points faibles, indiqués par les carrés. Alors que les carrés d'un nouvel ennemi vous seront inconnus au début, la découverte de ces faiblesses transformera le '?' boîtes en icônes pour une mémorisation facile. (De plus, certains membres du groupe peuvent révéler des faiblesses pendant la bataille.)
Supposons qu'un ennemi ait un bouclier avec un 2 au centre et qu'une icône de poignard soit l'une de ses vulnérabilités ; les frapper deux fois avec un poignard les brisera. Cela vole non seulement un tour, vous donnant le temps de les écraser, mais réduit également considérablement leurs défenses.
C'est bon de deux manières. Tout d'abord, cela signifie une série d'attaques de moins de l'ennemi. Mais deuxièmement, cela vous donne une chance de guérir ou de vraiment décharger des dégâts. Et pour capitaliser sur cela, nous avons aussi Boost.
Maîtriser le système Boost
Boost constitue la seconde moitié de Voyageur octopathe 2 Les systèmes Boost et Break. À chaque tour, les membres de votre groupe génèrent 1 BP, ou Boost Point. En utilisant cela, vous pouvez augmenter la puissance de vos capacités.
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Comment cela fonctionne dépend de la compétence. Pour certains, cela augmentera les dégâts causés. Pour d'autres, comme une commande d'attaque standard, cela peut augmenter le nombre d'attaques lancées par votre personnage. Vous pouvez augmenter une capacité jusqu'à 4x, ou trois fois . Chaque personnage peut conserver un maximum de 5 BP.
Cela signifie que vous devriez utilisez les points Boost quand vous le pouvez . Vous ne pouvez pas les emmener avec vous dans de nouveaux combats, et vous ne pouvez pas en accumuler plus de cinq à la fois. La situation la plus idéale est de briser un ennemi, puis de décharger en utilisant des capacités améliorées.
Ce n'est pas toujours le meilleur scénario, cependant. Peut-être que votre groupe est un peu faible et que vous souhaitez renforcer une attaque pour briser l'ennemi, retardant son tour et donnant à votre camp le temps de récupérer. Ou vous pouvez utiliser BP en combinaison avec des pouvoirs latents pour déclencher une combinaison sévère de coups.
En capitalisant sur la capacité Boost pour lancer des attaques plus nombreuses ou plus lourdes, parallèlement au boost offensif fourni par Break, votre groupe d'aventuriers décousus peut plus facilement s'attaquer aux monstres les plus féroces du royaume. Assurez-vous simplement de garder un œil sur cette jauge BP et de les dépenser pendant que vous les avez.