ion maidens pax demo has me psyched
Lâcher une bombe
Ion Maiden a fait des vagues récemment et pour une bonne raison. C'est le jeu que les idiots comme moi réclament depuis Appel du devoir a gagné en popularité et a commencé à devenir le modèle d'un jeu de tir à la première personne moderne. Je voulais un retour à ce style de conception de niveaux distinctement des années 90 axé sur la chasse aux clés et les dispositions de labyrinthe qui m'obligeaient à faire attention. J'ai aussi aimé les armes ridicules qui jetaient le réalisme par la fenêtre en faveur d'armes à feu qui pouvaient transformer les ennemis en tas pixelisés d'os sanglants et de boue.
Nous avons déjà deux aperçus différents du jeu, alors qu'est-ce que je peux apporter d'autre? Pourquoi ne pas parler un peu de la structure de Ion Maiden et comment cela va être différent des précédents titres de Build Engine.
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Le représentant de 3D Realms avec qui j'ai parlé a dit Ion Maiden n'utilisera pas une sélection d'épisode comme Duke Nukem 3D ou Guerrier de l'ombre . La structure est similaire à Demi vie en ce que vous atteindrez la conclusion d'un niveau et continuerez à jouer de manière transparente. J'ai joué Dessin 3D plus de fois que je suis prêt à l'admettre, donc je n'allais jamais manquer de frapper un symbole atomique pour signaler la fin d'une zone. Cette approche n'est peut-être pas nouvelle, mais elle contribue certainement à créer l'atmosphère du monde Ion Maiden est installé.
En ce qui concerne la durée du jeu, l'idée est qu'il comprendra sept mini-campagnes qui sont chacune à peu près la longueur de l'aperçu. Alors que cela devait prendre environ deux heures pour se terminer, je suis apparemment un dieu à ce jeu car j'ai réussi à le faire en un peu plus d'une heure. Je pourrais aussi bien me débarrasser de mes soucis car la difficulté à équilibrer est le seul vrai problème que j'ai.
Si vous êtes un vétéran du FPS, Ion Maiden ne va pas vous stresser à aucun degré. Les armes sont toutes très similaires à Dessin 3D l'arsenal, donc faire des approximations basées sur les connaissances passées aide certainement. Cela étant dit, l'IA n'est pas brillante (ou même à distance intelligente), vous pouvez donc les déjouer assez bien en esquivant entre les piliers ou les portes.
Lors de l'ouverture de la démo, je planais une trentaine de points de vie à cause du manque d'armes. Une fois que j'ai acquis un petit arsenal, mon pool de santé en laissait rarement 110 jusqu'à ce que j'arrive au combat contre le boss. D'ailleurs, il semble que la zone de départ soit censée être plus punitive qu'autre chose, car elle agit en quelque sorte comme un procès par le feu pour vous familiariser avec le monde. Cela ne me dérange pas de relever un défi à l'avance, mais j'ai survolé le reste de la démo et je n'ai jamais vraiment ressenti l'envie de changer d'armes en raison du nombre abondant de munitions.
Cela étant dit, le jeu est encore assez tôt dans le développement pour que cela puisse changer. C'est une chose d'être facile, mais pour que le jeu se charge à l'avance, la difficulté rend les derniers segments un peu ennuyeux en comparaison. Au moins le level design est créatif car merde ces cartes sont grandes. Il n'y a pas autant d'interactivité que Dessin 3D , mais il existe une multitude de chemins différents que vous pouvez emprunter pour atteindre votre objectif.
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Je n'appellerais pas cela non linéaire - parce que ce n'est pas le cas - mais votre approche n'est pas figée. Ce n'est pas un jeu de coups de pied arrêtés, mais de découvrir comment vous pouvez atteindre cette sortie de la manière la plus efficace possible. Les répétitions de jeu me verront probablement trouver des secrets et des voies que je n'ai même pas considérés comme un art perdu dans cette ère moderne du level design.
La seule autre chose que je peux vraiment commenter est le doublage. Il n'y en a pas beaucoup, bien que cela soit dû au fait qu'il s'agit toujours d'une démo. Le représentant de 3D Realms m'a dit que le doublage était quelque chose qu'ils allaient à l'origine laisser de côté, mais a été amené en raison de la demande des fans. D'une manière étrange, cela fait presque écho à l'histoire de la façon dont Duke Nukem a obtenu sa voix emblématique parce que Bombshell n'a reçu aucun dialogue enregistré jusqu'à une semaine avant la sortie de la version préliminaire.
3D Realms a fait venir une actrice de la voix et enregistrer un tas de choses au hasard juste pour qu'elles puissent avoir des lignes prêtes pour le public. Si vous n'êtes pas familier avec l'histoire derrière Duke Nukem 3D, il s'est avéré que Duke était sans voix et une femme de 3D Realms connaissait un homme à la radio qu'elle pensait être parfait pour le rôle. Après que 3D Realms l'ait essayé, ils l'ont adoré et ont ajouté ses lignes un mois avant sa sortie. Évidemment, cet homme était Jon St. John et bien que l'actrice de Bombshell n'ait pas le même enthousiasme, elle habite une sensation similaire aux anti-héros classiques de Realms 3D.
Blague drôle de côté, Ion Maiden se forme bien. Je n'ai rien vu qui me faisait penser au design de shooter moderne, donc je suis un peu amoureux. Avec ça, CRÉPUSCULE , et Au milieu du mal tous sortis en 2018, je suis au paradis du jeu de tir à la première personne. Cela fait longtemps que nous n'avons pas obtenu de tireurs classiques qui n'étaient pas seulement des rééditions d'anciens titres, mais cette attente en valait vraiment la peine.