review aaaaaaaaaa
Je me trouve incapable de transmettre correctement l'expérience de jeu AaAaaAaAAA !!! - Un mépris téméraire pour la gravité avec l'espace alloué dans un paragraphe d'introduction (et la courte description que j'avais initialement en tête, le jeu `` arcade-action de parachutisme quasi-réaliste '' est aussi ennuyeux qu'inutile), donc je vais juste vous montrer cette bande-annonce.
Donc, vous êtes confronté à ce qui semble être un jeu indépendant multi-genre sur la chute de hauteurs spectaculaires et la compensation de scores tout aussi spectaculaires. Vous ressentez un mélange d'excitation légère et d'anxiété provisoire. Que faire? Quoi faire tu fais?
Vraisemblablement, vous avez sauté le pas pour mon examen du jeu.

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA !!! - Un mépris téméraire pour la gravité (PC) Développeur: Dejobaan Games
Éditeur: Dejobaan Games, Direct2Drive, GamersGate, Impulse, Steam, WildTangent Fabriqué: 3 septembre 2009 PDSF: 15,00 $ Je me sens un peu bizarre Aaaa (etc.), considérant que presque rien sur le jeu n'a changé depuis mon aperçu il y a quelques mois. Tout est aussi exaltant et hilarant qu'en juin - il y en a beaucoup plus, et quelques nouvelles choses sont devenues évidentes après avoir terminé la version complète. Aaaa (etc.), pour les non-initiés, oblige les joueurs à sauter des bâtiments très hauts, à se mettre en danger autant que possible humainement et à essayer (avec des degrés de succès variables) d'atterrir en toute sécurité sans se liquéfier. Cela devient un peu plus compliqué que cela au fur et à mesure que le jeu progresse - vous encouragerez et renverserez alternativement vos fans et manifestants, lorsque vous n'entrerez pas intentionnellement en collision avec des oiseaux ou marquerez des bâtiments municipaux avec des graffitis lorsque vous les dépasserez - mais plus que tout, Aaaa (etc.) concerne le frisson terrifiant de la fusée vers le sol, oscillant entre un bonheur rapide et une horreur déchirante. Les quatre-vingts niveaux du jeu sont organisés sur une grille de menus rotative en trois dimensions, les niveaux suivants n'étant disponibles qu'une fois que vous avez déverrouillé au moins un niveau adjacent. Pour débloquer des niveaux, vous aurez besoin de `` Teeth '', la monnaie du jour du jeu qui peut être gagnée en gagnant des buts de haut niveau dans chaque niveau. Alors que la structure de déverrouillage de niveau dans la version précédente de l'aperçu était frustrante et désespérée - j'obtiendrais constamment quatre étoiles dans chaque niveau, mais juste à peine être en mesure de s'offrir de nouveaux niveaux - le jeu complet permet une progression beaucoup plus détendue et élégante. Vous ne le ferez pas avoir besoin pour obtenir des classements 4 ou 5 étoiles à chaque niveau afin de voir tout le contenu, bien que vous manquerez probablement de beaucoup de plaisir si vous ne le faites pas au moins essayer .

Les niveaux eux-mêmes ne sont pas terriblement difficiles à survivre; ils se concentrent beaucoup plus sur le défi d'atteindre des scores élevés et de trouver des chemins intéressants vers le sol qu'autre chose. De plusieurs façons, Aaaa (etc.) pourrait s'avérer être un crack pour les accros du classement; avec le système de score intuitif du jeu (rester près d'un bâtiment vous donne un `` câlin '' par seconde, chacun valant cent points, tout en touchant presque un nouveau bâtiment, vous obtenez un `` baiser '' unique, mille) et divers niveaux routes, on pourrait vraisemblablement passer une merde de temps à essayer de gagner un classement cinq étoiles à chaque niveau. Sur une note totalement indépendante du gameplay, presque tous les aspects cosmétiques de la présentation sont injectés avec un agréable mélange d'injokes surréalistes et d'humour Internet 4chan-esque. Disons simplement que l'un des niveaux est intitulé «I Accidentally the City of Boston», et restons-en là. Le fait de jouer un niveau moyen ne ressemble pas tout à fait à une combinaison de Burnout , Battletoads , et un jeu que vous n'avez jamais connu auparavant mais que vous attendez depuis longtemps. Le titre du jeu, bien que difficile à manier, est sacrément approprié: les meilleurs niveaux oscillent entre la terreur verticale et la chasse aux scores stratégiques intelligents. Bien que je déteste le dire, il y a un niveau près de la fin du jeu plein d'hélices de mort rotatives et de tunnels incroyablement étroits qui m'ont fait crier à haute voix, deux fois, dans une terreur excitée. Le premier cri a pris la forme d'une demi-douzaine de voyelles de volume ascendant. Le deuxième cri, fait après avoir quitté le tunnel de la mort, consistait en quelque chose comme «JE SUIS L'INFINI; JE PEUX VOIR POUR TOUJOURS ' .

Résultat: 8.0 -- Génial (Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.)
comment faire des tests de pénétration pour un site Web