games time forgot super ninja boy
Tous les mercredis, nous mettons en évidence des jeux rarement mémorisés mais intéressants pour notre série «Games Time Forgot».
Super Ninja Boy faisait partie d'une série connue sous le nom Super chinois au Japon. Culture Brain a publié de nombreuses entrées de cette série à l'étranger, mais seulement quatre d'entre elles ont atteint les côtes américaines. Celui-ci était le seul pour la SNES, et bien qu'il soit sans doute l'un des jeux Culture Brain les plus connus, il est toujours extrêmement obscur.
Il y a bien longtemps, les magasins de location de jeux vidéo locaux étaient encore en vie, Super Ninja Boy était l'un de ces jeux que moi-même et beaucoup d'autres avons choisi sur un coup de tête. Mon histoire personnelle avec ce jeu se passe comme suit: quand je suis rentré chez moi avec et que je l'ai mis dans ma Super Nintendo, j'ai réalisé que c'était un RPG pas comme les autres que j'avais jamais joué. Même si notre temps ensemble était très court, j'ai toujours gardé une lueur de ce jeu étrange dans le dos sur ma tête.
Lorsque les gens discutent de jeux de rôle hors normes, Attaché à la terre est généralement le titre qui vient en premier. Mais Super Ninja Boy devrait être celui qui revient aussi. Ce n'est pas dans les temps modernes comme Attaché à la terre est, mais il a autre chose qui en fait une bête complètement différente de ses autres bretheren RPG. Mais il est très probable que vous ne le sachiez pas ou que vous ayez oublié qu'il existe. Pourquoi est-ce?
Récit: Cela commence quand un gentleman très étrange du nom de Rub-A-Doc est apparu à Chinaland avec une armée de soucoupes volantes. Il a affirmé être un ambassadeur de la paix et a signé un traité de paix avec le chef de Chinaland, l'empereur Chin de Yokan. Cela a fait que Rub-A-Doc est devenu très populaire parmi les habitants du pays. Il est resté un petit moment pour leur plaire, mais a ensuite fait une soudaine disparition. Juste après que cela se soit produit, tous les travailleurs de Yokan ont été enlevés.
Jack et Ryu sont deux artistes itinérants de kung-fu qui entendent parler des problèmes de Yokan. Ils décident de parler à l'empereur Chin eux-mêmes et de voir s'il y a un moyen de les aider, commençant ainsi leurs aventures à travers Chinaland pour libérer les travailleurs volés et découvrir qui est derrière tout cela.
Gameplay: Commençant, Super Ninja Boy ressemble à un RPG traditionnel. Vous déplacez votre personnage à travers les villes, parlez aux villageois, achetez de la nourriture et de l'équipement et jouez à des mini-jeux pour des objets spéciaux. Vous parcourez également une carte du monde qui comprend des forêts, des montagnes et des grottes. Des batailles aléatoires auront lieu dans ces domaines, et vous vous battez et montez de niveau comme tout autre jeu de rôle. La seule chose étrange dès le départ est que le jeu vous offre une option à deux joueurs. Le joueur un est Jack et le joueur deux est Ryu. Une partie multijoueur peut être lancée ou arrêtée à tout moment pendant le jeu dans les auberges de la ville.
Une fois que vous rencontrez un ennemi, il devient évident que les batailles du jeu sont sa plus grande déviation de la norme RPG, ce qui rend Super Ninja Boy un mélange soigné de RPG et de beat-em-up à défilement horizontal. Avant de vous lancer dans la bataille, un écran apparaîtra vous montrant le type d'ennemi que vous combattrez, et vous avez la possibilité de combattre ou de fuir. Si vous décidez de fuir, il y a une chance que vous échouiez et que vous soyez forcé de vous battre.
Les séquences de combat vous permettent (ainsi qu'à votre copain, si vous jouez en mode deux joueurs) de vous déplacer librement sur la scène pendant que vous combattez vos ennemis en temps réel. Les commandes sont de style bagarreur, avec un bouton de frappe, un bouton de saut et des objets spéciaux qui peuvent être utilisés, tels que des étoiles ninja. Il existe également des blocs d'objets qui peuvent être perforés pendant la bataille. Ils peuvent donner une variété d'articles, y compris un réparateur de santé ou un peu d'argent supplémentaire. Certaines des parties non combattantes du jeu sont également présentées en mode sidecroller.
Curieusement, les combats reviennent au format RPG chaque fois que vous faites face à un boss. Il existe quatre commandes: combat, objet, magie et course. Contrairement à la plupart des autres RPG, la commande run fonctionnera sur tous les boss, donc si vous sentez que vous devez fuir et vous préparer davantage avant le combat, vous pouvez.
Pourquoi vous n'y jouez probablement pas: Super Ninja Boy n'était pas la première tentative de Culture Brain de faire un jeu de persuasion (ils sont responsables du jeu NES souvent oublié mais aimé) La magie de Shéhérazade et au moins un Super Ninja Boy prédécesseur). Mais cela ne les a pas empêchés, ainsi que leur produit, d'être laissés dans la poussière des autres RPG de l'époque. Personne n'aurait pu détourner l'attention des joueurs de ce que Square faisait à l'époque, surtout pas de l'offre d'une entreprise aussi obscure que Culture Brain.
Pensez à tous les jeux de cette époque désormais considérés comme des classiques. Final Fantasy IV et NOUS , le déclencheur d'un chronomètre , Attaché à la terre , Secret de mana , et Super Mario RPG . Malgré son expérimentation avec la formule RPG normale, quelque chose qui Attaché à la terre est spécialement aimé pour, on dirait Super Ninja Boy ne rentrerait pas tout à fait dans la liste.
Un autre facteur peut être le taux de rencontre astronomiquement élevé du jeu. Sérieusement, vous ne pouvez pas faire plus de cinq pas à la fois sans tomber sur un ennemi. Cela rend très difficile de jouer au jeu très longtemps, et encore moins de le voir jusqu'à son terme. Aussi unique que soit le système de combat du jeu, il est très probable que vous en deveniez très fatigué après avoir été forcé de vous battre. Il y a toujours le choix de fuir, mais encore une fois, cela ne fonctionne pas toujours.
Enfin, il a souffert d'un horrible travail de traduction. C'est tellement mauvais que des morceaux entiers de phrases manquent par endroits. Cela affaiblit une histoire déjà faible (l'identité du méchant est une évidence depuis le début), ce qui peut rebuter les fans de RPG.
comment afficher les fichiers eps dans windows 10
Super Ninja Boy abrite une idée assez cool qui a été exécutée assez bien - c'est juste le taux de rencontre qui l'a tué pour la plupart des gens, y compris moi-même. Mais après avoir rappelé le jeu (auparavant, je n'avais qu'un souvenir de la façon dont je pensais que c'était bizarre, sans titre à y attacher), je me suis demandé pourquoi il n'était pas plus mémorable. Ce n'est pas un mauvais jeu par un effort d'imagination.
Il n'a peut-être pas l'histoire la plus intéressante jamais ou même des personnages intéressants, mais sa fusion de deux genres très différents est certainement quelque chose dont il faut se souvenir. L'idée d'un RPG à deux joueurs était également très soignée, il est donc un peu triste que l'idée ne se soit jamais vraiment propagée en dehors des deux suivants Super chinois jeux au Japon.
Voilà pour vous, Super Ninja Boy - l'un des seuls RPG que deux personnes pouvaient réellement apprécier ensemble!