wielding samurai swords vr is easily best way play fruit ninja
Ajoute de la profondeur au gameplay classique
Je pense que presque tout le monde a joué Fruit Ninja sous une forme ou une autre, que ce soit sur un appareil à écran tactile, une machine d'arcade ou même Kinect. Je pensais que j'avais finalement échappé au gameplay addictif et que je pouvais rester tranquille sachant que j'étais devenu un maître assassin de fruits, mais hélas, Fruit Ninja VR car le HTC Vive devait venir le gâcher.
Le gameplay simple et classique auquel vous vous attendez est toujours là, mais cette fois-ci, vous pouvez regarder dans toutes les directions, et vous tenez deux longues épées de samouraïs dans vos mains pendant que vous hachez des fruits en tirant de dessous et à côté de vous. Tout cela semble très familier mais frais. Maintenant, vous pouvez brochette plusieurs fruits sur une épée pour les enregistrer pour être ajouté à d'énormes combos. Vous pouvez également tourner vos épées sur le côté pour repousser les bombes sans les faire exploser, ce qui permet un découpage en toute sécurité.
Tandis que Fruit Ninja VR est toujours en accès anticipé sur Steam, il ressemble à un produit complet, du moins par rapport à la version originale du jeu qui n'avait pas de missions ou d'objectifs en plus d'obtenir un score élevé. Vous trouverez le mode classique qui vous permet d'éviter les bombes, le mode arcade où vous avez 60 secondes pour marquer autant que vous le pouvez tout en ajoutant des secondes à votre horloge et le mode zen qui est de 60 secondes de tranchage de fruits sans bombe.
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C'est facilement déjà l'un de mes titres préférés de Vive même s'il s'agit essentiellement d'un jeu auquel j'ai joué à mort dans le passé. Je ne sais pas si cela en dit plus sur le jeu disponible pour le Vive ou à quel point Fruit Ninja est. Le tranchage fonctionne comme vous vous en doutez, et les nouveaux mécanismes donnent vie à un jeu auquel je ne pensais pas pouvoir jouer à nouveau. Aussi, ne vous inquiétez pas si vous n'avez pas de Vive, car le jeu devrait sortir pour Oculus Rift et PlayStation VR d'ici la fin de l'année.