review super motherload
Il n'est pas trop tard pour rentrer…
Super Motherload était censé être mon expérience de «testeur» - le premier jeu que j'ai démarré sur ma PlayStation 4 pour avoir une idée du système. J'ai prévu de prendre quelques minutes pour me familiariser avec le contrôleur, puis revenir à l'écran d'accueil pour parcourir les autres titres que j'ai achetés.
Cinq heures plus tard, je restais assis là à baver alors que je descendais plus loin sur Mars, mon estomac affamé mais mon esprit sans souci. Ma tâche était simple: forer des minéraux précieux et les traiter à la base de la surface.
Oh, si seulement c'était aussi simple que cela.
Super Motherload (PC, PS3, PS4 (testés))
Développeur: XGen Studios
Éditeur: XGen Studios
Date de sortie: 15 novembre 2013 (PS4) / 26 novembre (PS3) / 2014 (PC)
PDSF: 14,99 $
Votre aventure dans Super Motherload commence en tant qu'employé 1001 - un mineur travaillant pour la Solarus Corporation sur Mars. Solarus a faim de minéraux précieux, et c'est votre travail de les récupérer. Aidé par Mister Fix-it (votre partenaire IA), vous descendez profondément dans la croûte de la planète pour trouver des minéraux à échanger contre de l'argent pour améliorer votre plate-forme. Le ravitaillement, la réparation et l'achat de mises à niveau sont les principaux produits de base nécessaires pour poursuivre la descente vers l'inconnu.
Plus vous creusez, plus vous commencez à en apprendre davantage sur les secrets de Mars et les événements étranges qui se produisent dans les différentes bases de Solarus. Des extraits de journaux vidéo et d'octets sonores apparaissent occasionnellement tout au long de la fouille, et par conséquent, vous vous retrouvez parfois avec une quête de récupération. Les interruptions sont intéressantes mais brèves cependant, ce qui laisse plus de temps pour faire ce que vous faites le mieux: creuser.
Creuser et faire le plein est un mécanisme de jeu très simple, mais malgré la répétition, le jeu est quelque peu complexe. Surtout, cela est dû au fait que plus la fouille est profonde, plus le sol est compliqué. Par exemple, après avoir atteint la troisième base (environ un quart pendant le jeu), j'ai commencé à remarquer moins d'espace ouvert et plus de plaques de métal bloquant mon chemin, me forçant à trouver un moyen de les contourner (ou de les traverser) pour atteindre des pierres précieuses.
Le jeu accélère également sa présentation, avec des systèmes de plus en plus compliqués. Au début, le Motherload commence par une poignée de minéraux comme le «bronzium» et le «goldium» qui sont assez faciles à obtenir. Assez tôt, les trésors deviennent plus précieux plus profondément dans la descente, des rubis jusqu'à «l'unobtanium». Finalement, des améliorations peuvent être achetées pour «fondre» automatiquement les minéraux, ce qui crée des combinaisons intéressantes comme «l'or katana». La fusion ajoute un peu plus de variété au gameplay minier, permettant la fabrication de bombes et forçant les joueurs à réfléchir plus attentivement à l'ordre dans lequel ils collectent les minéraux.
Cependant, le gameplay ne se limite pas à `` creuser '', car il existe un certain nombre de bombes différentes conçues pour exploser à travers différents types d'éléments, ainsi que des explosions de bombes de forme intéressante pour aider à naviguer à travers les barrières. Par exemple, une bombe en «T» aidera à faire exploser la zone directement au-dessus et un espace à gauche et à droite, créant cette forme de «T». Certains minéraux précieux sont piégés dans des barrières de roche ou de métal que les joueurs doivent exploser correctement, sans détruire le butin. J'ai vraiment apprécié ces petits défis, mais j'attendais un peu plus de complexité et de variété, car les mêmes puzzles apparaissaient encore et encore.
outils de test d'automatisation pour les applications mobiles
Malgré la répétition des puzzles de bombes, les cartes sont générées aléatoirement à chaque nouveau jeu, ce qui fait que vous ne jouerez jamais deux fois la même carte. Les personnages ont également un ensemble différent de niveaux et de capacités de mise à niveau, ce qui rend le gameplay un peu différent selon le personnage que vous choisissez. Par exemple, le personnage déverrouillable Laika est un chien fantôme qui ne subit aucun dommage à la coque, et un autre personnage supplémentaire, Demitri, a des bombes électroniques illimitées.
J'ai également remarqué que les stations ont des capacités et des objets différents à vendre à chaque nouveau jeu - dans un jeu, j'ai acheté une capacité à transformer le magma en argent, mais dans un autre jeu, j'ai trouvé la même station vendant une capacité qui transforme l'ironium en carburant . Certaines mises à niveau peuvent ressembler à des déclassements au début - comme augmenter la vitesse du rotor est potentiellement dangereux car vous pouvez rapidement endommager votre pelle. Cependant, une fois arrivé à la fin du jeu, ces améliorations de vitesse sont utiles.
Cependant, environ aux trois quarts du jeu, j'ai constaté un manque de mouvement de l'intrigue et une difficulté accrue à contourner les blocages. Même après avoir acheté toutes les améliorations possibles pour mon personnage, il a fallu un certain temps pour arriver à la fin et je n'étais pas prêt pour ce que je devais faire ensuite. Après avoir passé des heures à creuser à travers Mars, la phase finale a exploré de nouveaux mécanismes qui m'ont pris par surprise. Aussi frustrant soit-il, j'ai trouvé gratifiant de le terminer à la fin.
J'ai beaucoup apprécié Super Motherload - tellement en fait, que je suis déjà en train de siffler lors de mon deuxième playthrough et que je prévois de débloquer et de mettre à niveau le reste des personnages. Le fait de collecter des minéraux et de les vendre n'a jamais été aussi excitant, et je ne peux pas vraiment dire pourquoi. C'est peut-être l'ambiance des années 80 et l'OST stellaire qui rappellent Hotline Miami , ou le sentiment de zen quand je creuse. Quoi qu'il en soit, je n'arrive pas à arrêter de jouer.
J'ai rencontré quelques petits accrocs notables qui méritent d'être mentionnés. Le premier problème que j'ai rencontré était le pavé tactile - les bombes peuvent être larguées en faisant glisser ou en cliquant sur le pavé tactile de différentes manières. Étant la personne maladroite que je suis, je laissais souvent tomber ou égarais mes doigts sur le contrôleur, ce qui faisait que j'avais accidentellement utilisé des bombes au moins quelques fois au cours de chaque session. Il n'y a aucun moyen de désactiver la fonctionnalité du pavé tactile, j'ai donc appris à être extrêmement prudent avec la façon dont je prenais et posais mon contrôleur.
La coopérative locale est disponible, mais pour être honnête, j'ai trouvé que c'était plus stressant que de jouer seul. Les joueurs partagent un réservoir de carburant, ce qui signifie que le carburant est gaspillé beaucoup plus facilement, il est donc un peu plus difficile de progresser. Tout le monde partage également un seul écran - tous les joueurs doivent être dans la même zone pour que le jeu fonctionne. Si vous laissez votre contrôleur assis pendant plus de quelques secondes, le jeu retire automatiquement votre personnage du jeu. Je peux voir comment la coopération peut être amusante avec le bon groupe de personnes, mais je préfère personnellement l'expérience solo.
Et quelle expérience fantastique c'est, malgré ses défauts. Super Motherload est assez simple pour que tout le monde puisse le ramasser et jouer, mais assez complexe pour que les vétérans miniers reviennent pour améliorer complètement les personnages ou même risquer de jouer en mode hardcore. L'ambiance de science-fiction des années 80 est délicieuse et le cadre parfait pour ce jeu ridiculement addictif. Je me retrouve à y revenir à la fin de chaque journée, prêt pour une nouvelle aventure underground.