review lego marvel super heroes
LEGO MAHVEL BAYBEE
Guerres des étoiles , Indiana Jones , Batman (plus tard l'intégralité de DC), Pirates des Caraïbes , Harry Potter , et Le Seigneur des Anneaux - sans doute la majorité des plus grandes propriétés de divertissement au monde - ont tous été animés dans des jeux vidéo après avoir été passés à travers l'adorable filtre LEGO par Traveller's Tales. Et bien, ils ont géré chaque franchise de manière magistrale et ont créé de très bons jeux avec chacun d'eux au fil des ans. Quelle pourrait être la prochaine étape?
Je ne peux pas être le seul à rêver depuis Lego Star Wars qu'on verrait un jour LEGO Marvel faire ses débuts dans le jeu vidéo, mais, vu que Traveller's Tales est une subvention de Warner Bros., cela ne se produira apparemment jamais. Cependant, par une tournure des événements remarquable (due à la magie des licences), nous voici avec LEGO Marvel Super Heroes .
Ce n'est rien de moins qu'un miracle que ce jeu a même été fait, mais c'est quelque chose dont nous ne pouvons que nous réjouir.
LEGO Marvel Super Heroes (Xbox 360 (testée), Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, 3DS, PC)
Développeur: Traveller's Tales
Éditeur: Warner Bros. Interactive Entertainment
Sortie: 22 octobre 2013
PDSF: 49,99 $
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Le jeu commence assez innocemment, Silver Surfer étant projeté hors du ciel, entraînant avec lui une poignée de «briques cosmiques». Le Dr Doom, faisant appel à Loki et Magneto, les cherche pour créer son, enfin, Doom Ray… de Doom. Alors, bien sûr, c'est aux héros de l'univers Marvel de mettre fin à ces manigances. C'est à peu près autant que le récit va, vraiment . Pour ne pas dire que c'est une mauvaise chose; l'histoire est belle et fait exactement ce dont elle a besoin: configurer les paramètres régionaux et les scénarios pour que le jeu lui-même brille. Les joueurs seront emmenés à Asgard, à Savage Land, à l'espace et partout ailleurs à couper le souffle à partir de divers paramètres Marvel. En fait, aucun niveau ne pouvait à distance être décrit comme similaire.
Canoniquement, le titre se déroule presque directement après les événements de Les Vengeurs , les événements du film étant directement référencés de nombreuses fois. Plus que cela, les sorties de films solo des personnages sont également évoquées tout au long. Par exemple, le protocole Clean Slate de Iron Man 3 est réutilisé à un moment donné pour faire l'une des batailles de boss les plus terne l'une des plus mémorables, et le bâillon shawarma est périodiquement évoqué pour un effet comique discutable. Bien sûr, toutes ces références tomberaient à plat sans la livraison appropriée, et ses contes de voyageur en livraison sont les maîtres de leur domaine.
Les personnages sont parfaitement animés, ce qui les fait ressembler et agir exactement comme prévu. Les cinématiques sont effectivement stupides et ont le même charme que Traveller's Tales auquel on s'attend au fil des ans. Tout comme les entrées plus récentes, la distribution entière est entièrement exprimée et (pour la plupart) très bien gérée. Plus particulièrement, Clark Gregg, Nolan North et Stan Lee reprennent leurs rôles bien connus en tant que S.H.I.E.L.D. L'agent Phil Coulson, Deadpool et lui-même, respectivement. Il n'y a pas grand-chose à dire de plus à ce sujet.
La formule d'un LEGO Le jeu se décompose comme suit: jouez à travers un niveau avec un ensemble de personnages, débloquez le jeu gratuit pour ce niveau et rejouez-le plus tard avec toute une liste de personnages jouables à votre disposition pour atteindre de nouvelles zones qui débloquent des secrets. Chaque action est menée par une structure de renforcement positif constante. Chaque personnage a un bouton de capacité, un bouton de mêlée et (si possible) un bouton de mouche. Le bouton de capacité permet à Spider-Man de tirer sur son site Web, à Hulk de s'écraser, etc. Les joueurs détruiront, construiront et déplaceront constamment des LEGO pour collecter, interagir et influencer le monde, comme auparavant. Malheureusement, la coopérative locale est toujours la seule option offerte.
Du point de vue du gameplay, ces capacités se résument à un projectile, à une interaction environnementale ou à une capacité passive. Mais tout comme les LEGO, c'est comment ces petites pièces simples sont construites les unes sur les autres dans les personnages eux-mêmes, et comment elles sont mélangées dans toutes les énigmes du jeu, ce qui les rend toujours intéressantes. Rien n'est présenté qui n'a jamais été expérimenté auparavant, mais le LEGO les titres évitent de se sentir périmés grâce à chaque titre ayant un univers entièrement nouveau pour travailler qui crée une nouvelle couche de peinture et ne nécessite pas la structure de base sous-jacente devant changer. Ce point est particulièrement vrai avec Marvel Super Heroes .
Entre les missions d'histoire, New York sert de plaque tournante où le joueur peut explorer, effectuer des missions secondaires rapides fournies par des civils, de plus grandes missions secondaires impliquant divers méchants (présentées par Deadpool lui-même), remplir la liste de plus de 100 personnages, débloquer de nouveaux véhicules, ou tout simplement faire des ravages s'ils le souhaitent.
La ville se sent tout à fait vivante (littéralement, dans le cas de la Statue de la Liberté), et vraiment plus grande et plus détaillée que ce à quoi on pourrait s'attendre. Il y a quelque chose à dire à propos de jouer en tant qu'Iron Man et de parcourir les rues de la ville à grande vitesse, ou de faire du parachutisme comme n'importe quel personnage du S.H.I.E.L.D. Helicarrier se situe au-dessus de la ville et atterrit exactement là où se situe l'action en quelques secondes.
Il est possible de jouer l'intégralité de l'histoire sans passer plus de dix minutes dans la ville, mais cela reviendrait à manquer une autre moitié (sans doute même plus de la moitié) du colis. L'histoire peut être terminée quelque part dans le quartier de sept à dix heures, mais pour vraiment terminer le jeu, il faudrait à quelqu'un ce que j'estime être de 30 à 40 heures.
LEGO Marvel n'est pas sans ses ennuis, et ce sont des ennuis qui ont été un problème dans la franchise depuis le début. Premièrement, le système d'indices est sensible au contexte et également non sensible au contexte. Ses jamais cohérent. La nature déroutante ne serait pas tellement mise en évidence si ce n'était le fait que le texte clignote et couvre l'intégralité du tiers inférieur de l'écran.
Cela ne se produit pas une ou deux fois par mission, mais plutôt toutes les deux minutes tout au long du jeu. Le même indice indiquant au joueur qu'il a besoin d'un personnage de fronde pour interagir avec une certaine pièce - malgré cela probablement cent fois auparavant - apparaîtra aussi souvent sur la mission finale que sur la première. D'autres fois, des indices apparaîtront simplement sans aucune raison autre que simplement parce que. Il y a non raison pour laquelle le joueur n'a pas la possibilité de désactiver cette option à ce stade de la vie de la franchise.
Un autre problème provient du fait que le bouton de capacité et le bouton de commutateur contextuel sont tous deux mappés sur le même bouton. Certains personnages qui ont une longue animation de capacité tels que Black Widow (qui devient invisible), deviennent vraiment ennuyeux à utiliser en essayant d'appuyer sur un interrupteur, mais à la place, ils ne sont pas assez proches et utilisent accidentellement sa capacité. C'est un problème vraiment banal qui est plus ennuyeux que rarement, mais avec chaque bouton du contrôleur non mappé, il semble facilement réparable et quelque chose qui n'aurait pas dû être un problème en premier lieu, continue à l'être.
Je me suis beaucoup amusé pendant mon jeu malgré ces légers problèmes, à la fois en tant que grand fan de bandes dessinées et de la béatitude alimentée par la nostalgie qui vient de la présence des LEGO. Voir continuellement que mes favoris personnels comme Guardians of the Galaxy, Daredevil et Deadpool (en particulier la façon dont il se reproduit tout au long de l'histoire du jeu) ou des personnages obscurs triés sur le volet comme Howard the Duck et Squirrel Girl étaient jouables m'a inspiré à jouer plus (et continuer à) dans la fin du jeu juste pour découvrir qui je pourrais débloquer ensuite. Si l'on a un personnage Marvel en tête, ils font probablement leur apparition ici. Le jeu est définitivement ancré dans l'univers cinématographique Marvel, mais il y a des références plus subtiles aux bandes dessinées, en particulier avec tout le catalogue de matériel et d'histoire que Traveller's Tales a eu l'occasion d'utiliser.
Mon exemple préféré doit être à un moment donné au début du jeu, où un panneau d'affichage qui propose une interprétation LEGO alternative de Spider-Man supérieur La couverture de # 1 apparaît. Finalement, le joueur doit utiliser Spider-Man pour abattre ce mur à une chute en ruine, et je ne pouvais pas m'empêcher de rire car cela ne peut être rien d'autre qu'un coup dur et flagrant aux événements entourant ce personnage qui a pris lieu plus tôt cette année. Ces types de moments ne plaisent qu'à un petit pourcentage de joueurs, mais cela ajoute encore plus de personnalité à un jeu déjà bourré de tous les types de services aux fans de Marvel.
LEGO Marvel Super Heroes est le jeu Avengers que nous avons toujours voulu, et peut-être même plus que cela - le jeu Marvel que nous avons toujours voulu, et je le dis bien conscient du fait que Marvel: Ultimate Alliance et Ultimate Marvel contre Capcom 3 sont là-bas. Bien sûr, c'est sous forme LEGO, mais que vous soyez un fan de super-héros occasionnel ou que vous fassiez un voyage dans la librairie de bandes dessinées locale tous les mercredis, il ne fait aucun doute qu'il y en a pour tous les goûts ici.