review yiik a postmodern rpg
Lâcher le ballon
YIIK: un RPG postmoderne est, comme son titre l'indique, un RPG au tour par tour qui se concentre sur un groupe de hipsters de l'année 1999. Une grande partie de sa présentation est basée sur un mélange de nostalgie des années 90 et tente de renverser les conventions de genre en s'écartant subtilement de la norme dans quelques façons assez intéressantes.
La star de l'émission est un gamin pleurnichard nommé Alex. Il est récemment rentré chez lui après avoir terminé ses études, et il vit maintenant avec sa mère pendant qu'il «essaie» de trouver un emploi. Après avoir suivi un chat dans un bâtiment abandonné, il rencontre une mystérieuse jeune femme qui est presque immédiatement enlevée par des êtres surnaturels effrayants et cagoulés. À partir de maintenant, Alex est obsédé par cette femme et, avec l'aide de quelques habitants sympathiques, passe les 20 à 30 prochaines heures à tenter de la sauver.
La configuration est, intentionnellement, vague mais sert plus ou moins à faire avancer les choses. Malheureusement, le personnage principal, Alex, est un con insupportable. D'un point de vue narratif, sa personnalité fonctionne. Du point de vue du joueur, cela rend l'expérience incroyablement tortueuse. Même après le générique de fin, je détestais ce mec.
YIIK: un RPG postmoderne (PC, PS4, Switch (testé))
Développeur: Ackk Studios LLC
Éditeur: Spirit of Games
Sortie: 17 janvier 2019
PDSF: 19,99 $
Il y a un énorme décalage, en particulier dans les heures d'ouverture, entre la façon dont Alex se présente à travers le dialogue parlé avec d'autres personnages et les pensées intérieures que nous sommes également obligés d'endurer. Il tire tout le tour de la caméra et des monologues pendant quelques minutes beaucoup . C'est une personne qui aime s'entendre parler. Peu importe à qui il s'adresse, il ressemble toujours à un gamin égocentrique. À aucun moment de ce voyage, je n'ai ressenti le contraire. Ce n'est pas quelqu'un avec qui je voudrais passer quinze minutes, sans parler de plus de deux douzaines d'heures.
Si elle était faite correctement, cependant, cette approche d'un protagoniste peu aimable aurait pu fonctionner, mais l'histoire elle-même est également insuffisante, et la grande majorité des personnages de soutien sont victimes du même dialogue cringey et rempli de clichés. Je porte Chuck Taylors depuis plus d'une décennie, collectionne des disques vinyle, aime la merde artsy fartsy, et la plupart des gens me considéreraient comme un hipster total. Je suis probablement la cible démographique exacte pour le genre de sujets YIIK tentatives d'attaquer, mais cela ne s'est jamais senti authentique et beaucoup d'efforts pour répondre à cette foule ont semblé extrêmement forcés.
Le gameplay est un territoire RPG assez simple avec des donjons, des villes et des combats au tour par tour, mais il emprunte les trucs de mini-jeux basés sur l'action popularisés par Super Mario RPG . Vous sélectionnerez une attaque dans le menu, suivrez les invites et les dégâts infligés seront déterminés par votre précision. De façon frustrante, la plupart des actions sensibles au temps impliquant des barres mobiles et des entrées de bouton orientées rythmique sauteront et bégayeront. Cela conduit à de nombreux cas où vous ne pourrez pas exécuter une attaque sans faute de votre part. Heureusement, ce n'est même pas un jeu difficile à distance, donc ce ne sera pas trop un problème, mais c'est quand même désagréable quand cela se produit.
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D'un autre côté, cela entraîne des batailles plus longues et prolongées qui donnent l'impression de ne pas respecter pleinement votre temps en tant que joueur. Même les petites rencontres peuvent se prolonger beaucoup plus longtemps qu'elles ne le devraient, compte tenu de la relative facilité de difficulté. Ce n'est pas non plus un problème strictement limité à la lutte. Le menu des éléments est légitimement horrible et présente tout dans une liste géante que vous devrez parcourir à chaque fois. Les objets, armes et équipements utilisables sont tous déversés dans un lot géant lorsque vous cliquez sur la catégorie des objets, malgré le fait que vous ne pouvez même pas réellement équipement les armes ou armures pendant les combats . Cela aurait pu être facilement résolu en implémentant des sous-menus qui pourraient être basculés avec les boutons d'épaule gauche et droit.
Un autre exemple parfait de cette agacement est la compétence d'Alex Panda Barrier, qui déploie son compagnon panda moelleux pour bloquer les attaques entrantes. Après l'avoir sélectionné, le jeu vous informe de chaque membre individuel du groupe qu'il protège séparément, ce qui prend environ cinq secondes. Je n'ai jamais rencontré une seule instance où un membre du groupe n'était pas protégé pendant cette animation. Un simple message, 'Panda protège le parti' aurait suffi et aurait fait un bien meilleur travail pour me ramener dans l'action.
YIIK La plus grande contribution au genre RPG est The Mind Dungeon - une rotation sur un système simple pour améliorer votre personnage. Mais ce n'est pas sans défauts. Accessible via des stations de sauvegarde, chaque niveau coûte 100 XP à débloquer, puis vous pouvez sélectionner les attributs que vous souhaitez mettre à niveau. Cela se fait en les affectant à différentes portes, puis en entrant dans ces portes. Au début, je l'ai aimé uniquement en raison du fait de n'avoir jamais expérimenté un système comme celui-ci auparavant. Bien que, une fois la nouveauté disparue, elle se soit révélée être un autre mécanicien inutilement obtus qui ne fait pas vraiment assez pour se sentir comme une distraction précieuse.
Le plus grand délinquant est certainement l'écran de sauvegarde, qui semble beaucoup plus archaïque et lent qu'il ne l'est en réalité. Vous devez vous asseoir à travers quelques animations A chaque fois vous sauvegardez. Si vous êtes comme moi quand je joue à des RPG, c'est souvent sacrément mauvais. Plus précisément, il y a un petit message inutile à la fin qui dit quelque chose dans le sens de `` rappeler à un moment donné ... '' qui n'ajoute rien de valeur et ne fait qu'éloigner les joueurs du jeu, vous savez. C'est une si petite chose, mais ça m'a énervé.
Ce ne sont que quelques-uns des nombreux, de nombreux cas où je n'ai pas pu m'empêcher de penser que mon temps n'était pas respecté. Pris à l'extérieur les uns des autres, ils ne nuisent pas beaucoup à l'expérience. Lorsque vous rencontrez constamment toutes ces petites contrariétés consécutives successives, l'effet est ressenti beaucoup plus profondément. Cela tue vraiment l'élan.
Ce n'est pas si mal, cependant. Les illustrations et les dessins d'arrière-plan pour les zones plus psychédéliques sont magnifiques. Il y a aussi un donjon impliquant un robot interdimensionnel qui est vraiment exceptionnel. Cela impliquait la résolution créative de problèmes et plonge dans des décors assez éloignés. je aimé cette section. Bizarrement, cela fait presque tout ce qui est bien, et je ne pouvais m'empêcher de me demander pourquoi le reste du jeu n'avait pas joué avec ces mêmes forces. YIIK est à son meilleur quand il n'essaie pas d'être drôle ou excentrique et va tout à fait fou avec un visage sérieux.
Il y a un jeu fantastique enterré quelque part ici, mais ses mérites sont obscurcis par une pléthore de mauvais choix de conception, une écriture inégale et un protagoniste avec lequel personne de bon sens ne voudrait jamais passer du temps. Il y a un donjon spécifique et une poignée d'autres moments marquants qui illustrent parfaitement comment cette approche de la narration abstraite pourrait prospérer dans les jeux vidéo. Malheureusement, YIIK ne parvient finalement pas à livrer dans son exécution, et il est difficile de recommander à quiconque n'est pas prêt à passer 25 heures de corvée pour quelques heures de brillance psychédélique.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)