critique theatrhythm final bar line

Tous les jeux Final Fantasy ne sont pas géniaux, mais peut-être que tous les jeux Final Fantasy sont géniaux
L'année dernière, j'ai visité le Heinz Hall de Pittsburgh, en Pennsylvanie, pour assister à l'édition du 35e anniversaire de Distant Worlds : Music from Final Fantasy série de concerts. Je n'aime pas tout Final Fantasy jeu, mais assis dans cette salle de concert, avec une boîte à musique comiquement hors de prix dans un sac à mes pieds, pendant quelques heures, je l'ai fait. Et quand je joue Ligne de mesure finale théâtrale , j'aime chaque Final Fantasy jeu à nouveau.
Selon les jeux que vous voulez compter, Ligne de mesure finale théâtrale , une célébration mécanique de la musique de Final Fantasy , se situe quelque part entre le troisième et le septième Le rythme théâtral jeu. J'adore la série - le développeur indieszero a une compréhension impressionnante de ce qui rend la musique intéressante, et ces jeux ont toujours fait un travail fantastique de traduction des chansons des oreilles aux doigts. Sans surprise, le studio a fait son truc une fois de plus, et Ligne de mesure finale se sent incroyable.
Ligne de mesure finale théâtrale ( PS4 , Changer (Examiné))
Développeur : indieszero Corporation, Ltd.
Editeur : SquareEnix
Sortie : 16 février 2023
PDSF : 49,99 $
La première chose que j'ai remarquée quand j'ai commencé à jouer Ligne de mesure finale était à quel point truc il y a. Le mode campagne du jeu, surnommé 'Series Quests', comprend 29 bannières 'Title'. Chacune de ces bannières propose une série de quêtes (oh, hé, c'est pourquoi elles s'appellent des quêtes de série) pleines de musique d'un seul Final Fantasy jeu ou, dans certains cas, une petite poignée de titres connexes ; la plus courte de ces séries de quêtes comporte cinq étapes et la plus longue en compte 32, la plupart d'entre elles se stabilisant quelque part entre 10 et 20.
Immédiatement, je me suis inquiété. Le dernier Thearythmie Final Fantasy le jeu comportait 221 pistes au lancement. Mon jeu de rythme indieszero préféré, Kingdom Hearts: Mélodie de la mémoire , ne contient que 143 chansons. Celui-ci est livré avec 385 pistes dans le jeu de base. Square Enix a fourni à Destructoid l'édition Premium Digital Deluxe, qui ajoute plus de deux douzaines de pistes supplémentaires. Chaque chanson a entre trois et quatre beatmaps correspondant à différents niveaux de difficulté. C'est une quantité absurde de contenu, et je craignais qu'il ne se répande trop en jouant avec cette mentalité 'plus c'est plus'.
Pour autant que je sache, cela ne s'est pas produit du tout. Je n'ai pas encore déverrouillé toutes les pistes, mais tout ce que j'ai joué a été soigneusement conçu et significatif. Beaucoup d'amour a été consacré à l'examen de Nobuo Uematsu Final Fantasy VI bande originale, évidemment, mais le même respect a été appliqué au travail de Kumi Tanioka sur Final Fantasy Fables : Le donjon de Chocobo . Il semble que chaque chanson présentée dans Ligne de mesure finale n'est-ce pas simplement parce qu'un nombre de pistes plus élevé semble bon sur une page de magasin, mais parce que les développeurs ont trouvé quelque chose d'intéressant dans une chanson et ont voulu le partager avec le joueur. C’est incroyablement addictif, mais c’est aussi très intentionnel.
Faire attention aux petites choses
Je pense que c'est au cœur de ce qui fait Ligne de mesure finale théâtrale super. Souvent, les gens suggèrent que les jeux de rythme peuvent aider un joueur à devenir meilleur en jouant de la musique - c'est la philosophie derrière quelque chose comme Forgeron , qui utilise des mécanismes de jeu rythmique pour apprendre aux joueurs à jouer de la guitare. Mais Ligne de mesure finale théâtrale a une proposition différente : peut-être que des jeux de rythme comme celui-ci rendent le joueur meilleur à écoute à la musique. Lorsque taper au rythme révèle quelque chose d'inédit dans une composition, cela améliore la musique elle-même. Tout en Ligne de mesure finale se sent si bien parce qu'il est évident que le jeu veut que vous expérimentiez la musique à travers un nouvel objectif, non pas pour la jouer sur un instrument, mais simplement pour comprendre les subtilités plus fines de la pièce.
Dans des scènes de musique de terrain décontractées comme Final Fantasy XV Dans 'Somnus', certaines notes nécessitent que vous mainteniez un bouton enfoncé et que vous déplaciez le joystick, pour sentir le flux et comprendre pourquoi des notes séparées semblent si connectées, et pourquoi cette connexion se traduit par de la sérénité. Battle Music Stages comme Final Fantasy 2 L'emblématique 'Battle Theme 1' vous demande d'appuyer et d'appuyer rapidement sur le joystick, pour reconnaître l'arrêt et le démarrage brusques que l'on trouve dans tant de Final Fantasy de la musique orientée vers l'action. Mis à part certaines fraudes peu fréquentes au niveau des Golden Globes (pourquoi le «thème d'Aerith» est-il considéré comme une scène musicale de combat?), Tout fonctionne étonnamment bien.
Il adapte habilement sa mécanique pour exiger que vous ressentiez la musique et, plus important encore, que vous l'obteniez. Le jeu veut que vous remarquiez les décisions prises dans la composition, pour apprécier pourquoi la bande-son d'un jeu est telle qu'elle est. Lorsque vous déverrouillez Event Music Stages, qui vous montre des moments d'un jeu pour accompagner les morceaux, vous avez l'impression de mieux comprendre pourquoi certaines chansons s'intègrent dans leurs jeux respectifs et pourquoi l'accompagnement est si important sur le plan mécanique.

En plus d'être une méditation très délibérée et réfléchie sur le fonctionnement de la musique et comment elle améliore un jeu, Ligne de mesure finale est aussi juste amusant. C'est extrêmement satisfaisant de décrocher une chaîne parfaite, et chaque fois que je n'ai trouvé que quelques notes courtes, j'ai immédiatement redémarré une piste et réessayé. J'ai pris l'habitude de jouer aux Field Music Stages pour me détendre avant de me coucher, même si je continue presque toujours à rechercher un score plus élevé. Comme toujours, indieszero est excellent pour distribuer de la dopamine lorsque vous l'avez gagnée et la retenir de toutes les manières les plus engageantes.
Le jeu vous oblige à comprendre la musique, mais il vous encourage également à en profiter. Entre le lecteur de musique (certes redondant), les beatmaps précises et les commandes ludiques, on a l'impression de vouloir que le joueur voie la musique comme un art, une machine et un jouet. C'est une période enrichissante et un moment de plaisir, une combinaison rare mais puissante. Cela ne vous apprendra aucune véritable théorie musicale, mais Ligne de mesure finale théâtrale aime clairement la musique, et il est difficile de ne pas ressentir et refléter cet amour.
Désolé, toujours pas un RPG
je ne sais pas si Ligne de mesure finale théâtrale aime les RPG, cependant. Si les beatmaps trahissent un penchant contagieux pour la musique, alors l'indifférence envers les systèmes RPG est carrément contagieuse. Il n'y a rien d'intéressant à distance dans les systèmes de progression basés sur les capacités. Au fur et à mesure que vous terminez les niveaux, votre poupée à débloquer Final Fantasy les personnages monteront de niveau, gagnant de plus en plus de capacités au fur et à mesure.

Mais en fait, 'utiliser' ces capacités est une affaire totalement passive. La plupart des capacités sont déclenchées simplement en frappant beaucoup de notes ou en parcourant la moitié d'une chanson, ce que vous ferez de toute façon (c'est un jeu de rythme, après tout). Ils ne se sentent pas non plus percutants lorsqu'ils se produisent automatiquement – les seules capacités qui semblent affecter le gameplay actif sont les compétences de guérison. Toutes les autres capacités ne font que changer ce qui se passe dans les 'batailles', donc une fois que vous avez un guérisseur ou deux dans votre groupe, il n'y a plus aucune raison de penser à nouveau à ce système. La seule fois où vous aurez à vous soucier de votre groupe, c'est lorsqu'une piste est accompagnée d'un objectif spécifique vous demandant d'infliger beaucoup de dégâts ou de tuer un certain boss, et même dans ce cas, une fois que vous avez échangé vos personnages en conséquence, littéralement, rien ne changera dans la façon dont vous abordez la chanson.
Bien sûr, Ligne de mesure finale théâtrale est un jeu de rythme, pas un RPG. Si je veux un système de combat complexe qui demande une participation intensive des joueurs, je peux attendre Final Fantasy XVI . Pourtant, cela aurait été bien si ce concept était juste un peu plus étoffé. Dans l'état actuel des choses, cela ressemble à un clin d'œil résiduel à sa franchise mère qui ne dit ni ne fait rien. C'est seulement frustrant parce que le gameplay réel d'instant en instant donne l'impression qu'il dit et fait tellement de choses. Quand l'amour définit le noyau, c'est un peu gênant que le désintérêt définisse l'environnement.
Plus d'argent, s'il vous plaît
Je veux également commenter rapidement Ligne de mesure finale modèle de tarification. Pour la plupart, je pense que c'est un assez bon exemple à suivre pour les jeux de rythme - le jeu de base est riche de presque tout ce qu'un fan occasionnel pourrait souhaiter, l'édition Digital Deluxe comprend des friandises pour les superfans comme des compositions alternatives et des réarrangements de différentes chansons, et les futurs packs de chansons se concentreront sur d'autres franchises. Si vous ne voulez payer que pour le jeu de base, vous vivrez une expérience complète, qui vaut bien le prix d'entrée. Si vous êtes du genre à vouloir débourser un peu plus d'argent, vous avez accès à des choses que vous apprécierez réellement. J'étais vraiment content de voir la musique de The Primals, Final Fantasy XIV le heavy metal du compositeur Masayoshi Soken Final Fantasy bande de couverture. La plupart du contenu bonus ici ne signifiera pas grand-chose pour un profane, mais sera toujours gratifiant pour le genre de personne qui achète une édition Digital Deluxe.

Mais une chose me dérange: 'Zanarkand' est exclusif à l'édition Digital Deluxe de Aileron de théâtre à la ligne de barre . Normalement, je n'attirerais pas du tout l'attention sur cela. L'absence d'une seule piste ne nuit pas à la valeur d'un projet aussi massif. Mais cette chanson de Final Fantasy X est incroyablement emblématique. Là où les autres offres de luxe sont généralement des prix de niche pour les fans dévoués, 'Zanarkand' est un plaisir si évident pour la foule qu'il faisait partie du rappel de ce concert que j'ai mentionné plus tôt. Le verrouiller derrière un deuxième mur de paiement ne fait que rappeler les autres pratiques commerciales visqueuses de Square Enix ces derniers temps.
Alors que le reste du jeu me rappelle les meilleurs moments de l'histoire du studio, cet élément me fait penser au penchant du studio pour NFT-shilling et Commercialisation FOMO . C'est un petit détail, mais j'ai presque l'impression que Square Enix pousse les limites extérieures de ce que les consommateurs autorisent, et cela me laisse juste un mauvais goût dans la bouche. Si vous pouvez dépasser les bits RPG inférieurs à la moyenne et les activités standard de Square Enix, cependant, Ligne de mesure finale théâtrale vous récompensera avec une expérience vraiment brillante. C'est un très bon jeu de rythme en soi, mais il agit également comme un joli compagnon pour le Final Fantasy franchise au sens large.
Chaque Final Fantasy jeu est renforcé par son association avec Ligne de mesure finale théâtrale , parce que chaque Final Fantasy la bande sonore est définie et ainsi rendue plus belle. Comme j'ai joué Le rythme théâtral , j'y suis retourné et j'ai revisité certains de mes moins aimés Final Fantasy jeux - je ne les nommerai pas ici de peur d'inciter à la guerre - et j'apprécie sincèrement davantage ces jeux maintenant. Ligne de mesure finale théâtrale est un témoignage de la puissance d'une bande sonore, et il vaut bien l'attention de tout fan de Final Fantasy , musique ou Final Fantasy musique.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
8.5
Super
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Des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.
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