critique dead space

(Re)nous rendre entiers à nouveau
Cela fait 15 ans que Espace mort a d'abord frappé la Xbox 360, et beaucoup de choses se sont passées depuis. Les jeux d'horreur et d'action de survie ont beaucoup évolué au cours de cette période. Avec la perspective de faire revivre une franchise en sommeil mais dont on se souvient bien, EA Motive a toute une tâche à accomplir.
Pour la plupart, cependant, Motive a réussi à raviver l'esprit tout en réimaginant le conteneur. Le Espace mort le remake m'a souvent surpris, à la fois dans la façon dont il a mis des rebondissements sur des moments familiers et toujours fidèle à l'esprit de l'original. Les fans qui espéraient que leur mélange d'action et d'horreur corporelle coupant les membres et piétinant les bottes arriveraient devraient être satisfaits de l'interprétation de Motive. Espace mort .
Espace mort ( PS5 (revue), Xbox série X|S , PC )
Développeur : Motive
Editeur : Electronic Arts
Sortie : 27 janvier 2023
PDSF : 69,99 $
L'essentiel de Espace mort est toujours le même : l'ingénieur Isaac Clarke et un petit groupe d'agents répondent à un appel de détresse de l'USG Ishimura, qui casse la planète, une station qui abrite également la partenaire longue distance d'Isaac, Nicole. Un atterrissage forcé conduit l'équipage à commencer à explorer un navire qui est clairement tombé en ruine, et ils apprennent bientôt pourquoi alors que des horreurs hurlantes et terrifiantes surnommées 'nécromorphes' commencent à ramper hors des conduits d'aération, droit vers leur gorge.
Certaines des différences les plus notables entre le remake de Motive et l'original Espace mort sont dans l'histoire. Pour être clair, les larges rythmes de l'histoire sont toujours intacts. Mais la façon dont ils se produisent, la façon dont les personnages sont introduits ou même éventuellement périssent sont changés, et les choses se déroulent un peu différemment de ce dont vous vous souvenez peut-être. Ce n'est pas tout à fait à l'échelle de Resident Evil 2 , mais il y en a assez pour que j'ouvre de vieilles vidéos et que je me surprenne de la façon dont Motive a réinventé cette histoire.
Même la façon dont Isaac passe d'un chapitre à l'autre a changé, grâce à quelques nouvelles façons pour lui de contourner l'Ishimura. Le moment d'apesanteur de plus tard Espace mort remplace le nageur-coup de pied et lancement de 2008 Espace mort , et les résultats sont plutôt bons. J'ai trouvé que la réorientation était un peu gênante, alors j'ai passé une bonne partie de mon temps zéro-G à voler parallèlement au «sol». Pourtant, les sections qui semblaient un peu rigides dans l'original se sentent maintenant beaucoup plus fluides et mobiles dans le remake.

En parlant de raide, oubliez les anciennes séquences de tourelle. Plutôt que de s'asseoir sur une chaise et de tirer des canons sur des astéroïdes, les parties centrées sur la tourelle adoptent une approche plus active. Je n'en dirai pas trop, mais Motive a pris celles-ci, certaines de mes séquences les moins préférées dans l'original, et en a fait des sections remarquables.
Le tram est également un peu différent, servant de plaque tournante de voyage rapide pour un Ishimura beaucoup plus ouvert. Les portes des nœuds ont été supprimées et vous êtes encouragé à revenir davantage sur le niveau d'autorisation de sécurité d'Isaac, qui se produit à différents moments de l'histoire. Cela rend les sections où vous revenez à travers les anciens repaires un peu plus fraîches, car il peut y avoir de nouveaux trésors à découvrir.
à quel point le c ++ est-il différent de java
Quelque chose que je n'ai pas aussi bien compris était les quêtes secondaires. Motive a introduit quelques quêtes secondaires qui élargissent le récit du jeu, plongeant plus profondément dans certains personnages ou différents côtés de l'équipage d'Ishimura. Bien que j'aie apprécié la conduite et une partie du contenu lui-même, le retour en arrière pour ces objectifs semblait un peu creux, car cela signifiait généralement simplement revenir dans les anciens couloirs, en suivant ma ligne de point de cheminement de dribble de basket-ball jusqu'à sa prochaine cible. Certains sont également fermés par niveau de sécurité, ce que vous ne réaliserez peut-être pas avant d'y arriver et de découvrir que vous ne pouvez pas encore ouvrir la bonne porte.
Lorsque le récit prend des tournures radicalement différentes, cependant, cela fonctionne vraiment. Quelques instants ont un drame et une tension supplémentaires massifs, les personnages de l'original brillent de nouvelles façons, et leurs versions refaites sont fantastiques. Isaac parle même et enlève le casque à quelques reprises, avec son Espace mort 2 et 3 le doubleur Gunner Wright prêtant sa voix. Cela fonctionne très bien et construit très bien les grandes balançoires dramatiques.
quel est le meilleur logiciel de maintenance pc

Visuellement, Espace mort a fière allure. Je suis principalement resté en mode Performance sur ma PlayStation 5, optant pour le 60 FPS qui rendait l'action nette et réactive. Même alors, lorsqu'ils ne sont pas sur les paramètres d'échelle ultra-élevés, Espace mort Cela semble bon. En voyant tout le métal rouillé et les reflets occasionnels de la lumière, contrastant avec les ombres où des nécromorphes charnus et lumpen attendaient de bondir, j'avais envie de voir Espace mort la façon dont je m'en souvenais.
Pourtant, une grande partie de ce qui m'a attiré vers Espace mort est toujours là. Isaac est un ingénieur, essayant de survivre sur un navire minier, donc ses outils et son arsenal sont tous improvisés à partir d'outils qui ne sont normalement pas destinés à une telle violence. Le Plasma Cutter déchire les membres, le Ripper tranche les corps et le Force Gun laisse échapper un grondement assourdissant à chaque décharge. Et oui, le hachage est toujours bon. Souffler la griffe d'un nécromorphe, l'attraper avec Kinesis et le renvoyer en vol est toujours aussi agréable.
Il y a quelque chose dans cette ère de conception de jeux qui brille toujours et qui n'a toujours pas été perdu dans la mise à jour. Espace mort m'arrache rarement le contrôleur. Et tout dans son monde est réactif et tombe l'un dans l'autre. Dans une section zéro-G, j'essayais d'aligner un conteneur explosif, pour exploser vers un nécromorphe accroché au mur, quand il s'est précipité sur moi. J'ai esquivé sur le côté, tenant toujours le conteneur avec ma capacité Kinesis, et je l'ai regardé alors qu'il claquait la tête la première dans le canon et se faisait exploser. Cela aurait été génial si je l'avais prévu, mais c'était encore mieux comme je ne l'avais pas fait.

Mon moment préféré absolu de jouer au remake s'est produit lors d'un combat tendu. Des nécromorphes rampaient hors des évents et des gouttières, me coinçant sur une passerelle étroite, et j'ai sorti mon pistolet de ligne. J'ai pensé que mettre un piège laser sur une main courante me donnerait un bon moyen d'endiguer la marée et de ralentir mes poursuivants alors que je me battais pour un meilleur terrain. Mon tir est allé un peu large cependant, et au lieu d'atterrir sur le rail, il s'est attaché à la tête d'un nécromorphe.
Plutôt que de s'éteindre, le laser s'est activé. Maintenant, normalement, le laser agirait comme un fil, allant de son point d'origine à un point final directement traversé, coupant les ennemis en deux alors qu'ils essayaient de le traverser. Eh bien, ce point d'origine était maintenant attaché à la tête d'un nécromorphe en colère, et le laser émettant maintenant de son dôme tourbillonnait dans la pièce, comme si j'avais surpris Cyclope des X-Men.
Ces moments d'interactivité et de réactivité sont au cœur de Espace mort pour moi. Je ne pense pas que ce soit particulièrement effrayant que d'autres jeux d'horreur de survie axés sur l'action. C'est certainement exigeant, me demandant de compter mon inventaire et de savourer chaque pack de santé, prenant des risques calculés en vendant des objets pour des nœuds précieux qui peuvent améliorer mes armes ou mon armure. Isaac est lent et n'est pas destiné aux acrobaties, et les armes peuvent sembler maladroites dans le bon sens, reflétant la façon dont Isaac réoriente son équipement Space Home Depot pour une réduction des effectifs extraterrestres en temps réel. Les piétinements ont fait gronder mes haptiques, et les morts instantanées ont été brutales et rapides, ponctuées par la ligne plate caractéristique qui retentit dans mes haut-parleurs.

Quoi Espace mort toujours des clous, à côté de l'atmosphère et d'une histoire qui a donné un élan supplémentaire aux ajustements de Motive, ce sont les situations de survie rapides et évolutives. C'est entrer dans une pièce, voir un baril rouge dans un coin et des caisses piétinables dans un autre, et savoir que vous êtes sur le point de tomber dans une embuscade. C'est remettre en question chaque bouche d'aération que vous voyez et sourire quand le jeu est directeur de l'intensité lui donne un petit tour, juste pour vous garder sur vos orteils. C'est mon zombie à tête laser qui s'agite sauvagement, frappant ses compatriotes et me prenant un morceau dans le processus. Je ne pouvais même pas être en colère. C'était juste bon.
Il y a quelques problèmes que j'ai rencontrés, allant d'un flou de menu étrange à des pick-up qui refuseraient obstinément d'être ramassés, et même des problèmes de sauvegarde étranges – rien qui a tué ma progression, mais certainement assez pour me garder un peu prudent.
Cela fait du bien de se replonger dans l'USG Ishimura, cependant. Espace mort en tant que concept tient toujours, et la refonte EA Motive a fourni met en évidence ses meilleures fonctionnalités tout en consolidant les vieux pièges. Les fans d'horreur et de survie de science-fiction devraient en tirer ce qu'ils veulent: le retour d'un classique, avec des graphismes magnifiques et de nouveaux rebondissements, mais le même bon vieux temps.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
8.5
Super
Des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.
Comment nous marquons : Le guide des critiques Destructoid