review valkyria chronicles 4
La guerre est… Enfer, c'est de l'anime
Si vous deviez me dire que votre oncle qui travaille totalement chez Sega a dit que Valkyria Chronicles 4 , le dernier jeu de la franchise de jeux de rôle tactiques, a été réellement développé en 2009 comme la suite originale de 2008 Valkyria Chronicles , puis enfermé dans un coffre-fort pendant dix ans avant d'être finalement libéré ce mois-ci, je vous croirais. Bien sûr, je me méfierais parce que le jeu s'appelle Valkyria Chronicles 4 et pas 2 , mais votre cas serait autrement convaincant.
Valkyria Chronicles 4 est absolument une suite de Valkyria Chronicles 1, pour le meilleur… et pour le pire.
Valkyria Chronicles 4 (PS4 (testée), Xbox One, Nintendo Switch, PC)
Développeur: Now
Éditeur: Now
Sortie: 25 septembre 2018
PDSF: 49,99 $
logiciel pour télécharger des vidéos de you tube
Prêter attention à Valkyria Chronicles 4 le développement et le marketing au cours de la dernière année environ depuis son annonce, ce n'est pas un choc. Sega a explicitement positionné le jeu comme un retour aux racines de la franchise, suite à la division Valkyria Chronicles 2 , l'inexistant (au moins en dehors du Japon) Valkyria Chronicles 3 , et la décevante Révolution de la Valkyrie .
Et ils ne plaisantaient pas. Pratiquement tous les aspects de Valkyria Chronicles 4 déborde de respect pour les conventions, les visuels et la mécanique de son ancêtre d'origine, presque à la faute. La seule manière Valkyria Chronicles 4 pourrait être plus comme Valkyria Chronicles c'est si c'était une exclusivité PlayStation 3.
Cela ne veut pas dire que c'est un mal chose, attention. Bien sûr, j'ai peut-être aimé les suites - à un moment donné, une version plus jeune et plus bête de moi a même fait valoir Valkyria Chronicles 2 était le meilleur - mais on ne peut nier que Valkyria Chronicles est la partie la plus connue et la plus appréciée de la franchise. Tenter de rappeler que la vieille gloire est compréhensible, et même préférable, tout bien considéré. C'est une gloire magnifique à se rappeler, après tout.
code de tri de fusion C ++
Plus que tout autre versement (grâce à être sur des plates-formes modernes au lieu de la PSP), Valkyria Chronicles 4 semble mieux que jamais. Même à l'heure où il y a au moins une demi-douzaine de jeux absolument excellents qui balancent maintenant une esthétique de style anime sur les étagères, rien ne ressemble Valkyria Chronicles Jeu. Les conceptions mécaniques détaillées de dieselpunk ont recouvert le matériel militaire du 20e siècle, les personnages tranchants de l'artiste Raita Honjou, et les couleurs picturales et les effets spéciaux de bande dessinée du moteur CANVAS personnalisé du jeu créent une triple menace esthétique que Sega a bien fait non jouer avec. Le jeu en profite même pour changer les choses en passant à un environnement hivernal à mi-parcours, juste pour montrer tous les personnages dans de douces vestes de neige doublées de fourrure et autres.
Comme pour l'original, la tension entre l'aspect paisible du jeu et sa nature belliqueuse se reflète dans la narration. Une fois de plus sur le faux continent européen 'Europa' Valkyria Chronicles 4 fonctionne en parallèle avec l'original, survenu pendant la `` Seconde guerre d'Europan '' entre la Fédération de l'Atlantique - une vague approximation des puissances alliées du monde réel - et l'Empire, une fusion menaçante de l'Allemagne et des périodes impériales de la Russie, avec une prédilection pour les loufoques expériences scientifiques et super-soldats aux cheveux d'argent. Le premier match a suivi les jeunes courageux de la Gallian Militia Squad 7 alors qu'il se battait pour repousser l'invasion impériale de Gallia (alias Anime Belgium). Ce quatrième jeu choisit cette fois ses jeunes courageux parmi les rangs de la Fédération, en particulier l'Armored Ranger Squad E, chargé de sauver l'effort de guerre de la Fédération… en contre-envahissant la capitale de l'Empire.
C'est assez dramatique et tout, mais en général, l'intrigue de Valkyria Chronicles 4 est assez simple, à la limite de douloureusement sérieux. Les méchants sont généralement mauvais, les bons (vos gars en particulier) sont généralement bons, et peu importe à quel point les choses se gâtent, il y a toujours du temps pour un gag rom-com mignon, une platitude inspirante ou un épisode de plage DLC. Et c'est très bien, pour la plupart. Ce n'est pas comme si la franchise était connue pour ses nuances, et l'Empire lui-même a juste assez d'analogues nazis réels dans sa représentation que personne vraiment veut prendre son parti. Cela dit, les anciens combattants qui ont pu profiter de la Valkyria Chronicles 2 complot de la guerre civile ou l'angle de la «sombre histoire» de Valkyria Chronicles 3 peut voir 4 campagne comme un pas en arrière.
À son crédit, Valkyria Chronicles 4 joue sur les points forts de la série lors de la caractérisation. Le casting principal, un groupe d'amis d'enfance qui se sont inscrits ensemble après que l'Empire ait incendié leur ville natale gallienne, est séduisant dans sa dynamique chummy. Leurs affrontements et dilemmes personnels sont même parfois touchants, bien que clichés prévisibles, et dans l'ensemble, les interactions du jeu établissent un meilleur équilibre entre les ébats de la cour d'école de Valkyria Chronicles 2 les étudiants de l'académie et 3 bataillon pénal au visage po. Les choses brillent davantage lorsque l'on explore les dizaines de coéquipiers disponibles, chacun rendu d'autant plus réel par leurs biographies, leurs `` potentiels '' - traits passifs basés sur leur personnalité - et leurs liens avec leurs camarades. Entre cette mission et les missions annexes optionnelles «Squad Stories», Valkyria Chronicles 4 poursuit la grande tradition de la franchise consistant à faire en sorte que vos squaddies se sentent plus que de petits paquets de statistiques, et fait si bien qu'il n'est pas étonnant que les utilisateurs aient modifié des fonctionnalités de gameplay similaires dans d'autres franchises, comme XCOM.
En ce qui concerne la construction du monde, les inspirations historiques du jeu sont aussi évidentes qu'une pin-up peinte sur le côté du nez d'un bombardier. J'ai toujours pensé que les comparaisons entre les Valkyria Chronicles le cadre et l'histoire réelle sont un peu exagérés - souvent par des fans un peu trop désespérés pour attirer l'attention des types non-animés - mais cela dit quelque chose que je peux décrire grossièrement toute la première moitié du jeu en utilisant exclusivement des analogies de la Seconde Guerre mondiale . Par exemple, les mouvements à travers les premiers chapitres sont à peu près «la transition du marché maraîcher vers l'opération Barbarossa, avec des résultats similaires». L'histoire va dans des endroits plus sauvages, en particulier dans la moitié arrière de la campagne, car le jeu donne un visage et une personnalité à ses antagonistes, et alors que la Valkyria titulaire commence à s'impliquer. Soyez avisé: ceux qui recherchent une histoire de guerre plus fondée, ou avec une faible tolérance pour ce qui pourrait être appelé avec amour `` hijinks anime '' sont mieux servis ailleurs.
Les gens qui sont bien desservi par Valkyria Chronicles 4 sont ceux dont la définition d'une bonne suite est «Comme la première, mais avec des trucs plus nombreux et meilleurs». Il semble que l'approche de Sega pour assembler le jeu impliquait d'élargir l'original tout en sélectionnant les meilleures idées de ses suites.
Comme toujours, le combat dans le jeu est géré via le mélange signature de la franchise de stratégie au tour par tour et de combat quasi en temps réel. Pendant leur phase, chaque camp dispose d'un budget de «Points de Commandement» (PC) pour dépenser le contrôle direct des membres de ses escouades. Plusieurs CP peuvent être dépensés pour obliger un soldat à effectuer des actions successivement, et peuvent également être dépensés pour émettre des «Ordres», de puissants buffs temporaires de performance. Les escouades sont composées d'un mélange de différentes classes. Le quintette classique des Scouts agiles, des Shocktroopers, des Lancers anti-blindés, des Ingénieurs polyvalents et des Snipers mortels sont tous présents, bien que la classe blindée Tech blindée introduite dans les jeux suivants soit absente.
Au lieu de cela, la sixième classe de soldats cette fois est le Grenadier. Les grenadiers portent un énorme mortier portable sur le dos et sont capables de tirer de l'artillerie sur n'importe quel ennemi à portée - même à couvert - tant que d'autres personnages peuvent les repérer. Les grenadiers sont même capables de tirer des interceptions et peuvent faire n'importe quelle approche d'un no man's land pendant les tours de l'ennemi et du joueur. Autrement dit, ils changent la donne en termes de texture tactique Valkyria Chronicles , car leur longue portée et leur trajectoire indirecte permettent toutes sortes de gambits intéressants (même en tenant compte du fait que des armes de type artillerie étaient disponibles dans les autres jeux). Les grenadiers font également des ingénieurs une classe réellement utile cette fois, car ils ont besoin de réapprovisionnements fréquents en munitions et en santé.
D'autres ajouts à la liste des fonctionnalités incluent `` Last Stands '' qui permettent à un soldat mortellement blessé de mener une dernière attaque (ou de `` mourir '' de façon spectaculaire et de rembourser son coût en CP), et une astuce de Valkyria Chronicles 3 qui permet à un officier de ferroutage deux autres squaddies dans leur tour d'action - un mécanisme très utile pour tirer le meilleur parti des classes moins mobiles, comme les Lancers et les Grenadiers.
Même la conception de la mission montre les leçons tirées de trois jeux passés à répéter sur ces mécanismes fondamentaux. Alors que chaque sortie peut généralement se résumer à un ou deux types d'objectifs principaux (tels que la capture d'un certain point de contrôle), les événements scriptés et les gadgets environnementaux empêchent la structure de devenir obsolète et remettent en question les déploiements initiaux des joueurs. Une mission peut commencer par un assaut terrestre contre un point de capture défendu (parfait pour une escouade de Shocktroopers avec une sauvegarde de Grenadier), mais ensuite, sans avertissement, passer à une retraite de combat, forçant une pensée créative à garder les Grenadiers lents et vulnérables à l'écart du chemin du mal. D'autres pourraient exiger des objectifs spécialisés, comme utiliser des tireurs d'élite sur les hauteurs pour empêcher les ennemis du parachutisme de se poser en douceur. De tels rebondissements peuvent entraîner des batailles étonnamment brutales. J'ai fait plus de victimes Valkyria Chronicles 4 que dans tout autre épisode, et a même échoué plusieurs fois de suite en difficulté normale vers la fin, quelque chose qui ne s'est jamais produit dans les trois autres matchs. Les missions peuvent devenir encore plus dures dans les histoires d'escouade et les cartes de défis plus explicites, comme celles qui collent le joueur avec une composition d'équipe spécifique ou utilisent des ennemis d'élite ultra-résistants. Heureusement, l'avantage de la prévoyance et des escarmouches facultatives à dépenser pour de l'argent et de l'argent peut atténuer la piqûre de la défaite, et j'ai survécu sans perdre définitivement un soldat.
S'il y a un inconvénient à cette approche, c'est qu'elle se heurte à la structure de récompense du jeu. Comme les autres jeux de la série, Valkyria Chronicles 4 distribue des points d'expérience et de l'argent principalement en fonction de la vitesse, c'est-à-dire en accomplissant une mission en aussi peu de tours que possible. Cette emphase sur la vitesse peut frustrer les joueurs plus méthodiques et peut également encourager un style de jeu très `` game-y '', qui met l'accent sur le dépassement des ennemis pour capturer des objectifs abusant pratiquement des buffs de l'Ordre pour enfreindre les `` règles ''. Cette chicane n'est pas unique à Valkyria Chronicles 4 , et j'ai personnellement fait ma paix avec ça, mais il suffit de dire que les gens qui aiment leurs jeux de tactiques d'équipe 'réalistes' peuvent finir par être frustrés par les notes de mission qu'ils reçoivent. De plus, bien que le jeu se présente comme un hybride de stratégie et de tir, les parties «tireur» sont terribles si elles sont prises par les standards des jeux d'action dédiés. Les animations sont délicates, la visée est lente, le terrain est terriblement spécifique sur ce qui ne peut pas être traversé, et le tir a le Fallout 3 problème d'être finalement déterminé par le lancer des dés plutôt que par la compétence de visée du joueur.
comment initialiser une liste liée en java
Il y a des améliorations plus subtiles à percevoir, en particulier pour les joueurs vétérans. Les grenadiers, ainsi que les changements liés à l'équilibre aident à freiner (sinon à éliminer) les bouffonneries de gonzo Scout-rush qui ont finalement brisé les autres jeux. Même des changements d'apparence relativement simple, comme le comportement de l'IA qui cible en fait les soldats laissés exposés (ou les réservoirs laissés avec des points faibles visibles), ont rendu l'ensemble de l'expérience meilleure (mais plus difficile). Mais d'autres ennuis mineurs étaient présents dès le premier match, comme la façon dont il revient au menu à chaque fois qu'une cinématique change, ou les trop nombreuses pressions sur les boutons nécessaires pour faire presque n'importe quoi de fond dans l'interface utilisateur du siège. Je comprends le désir d'évoquer Valkyria Chronicles autant que possible, mais ce sont, franchement, des choses qui auraient pu être abandonnées sans grand tollé.
Mais ce n'est que moi, et j'admets volontiers ne pas être tout à fait dans la cible démographique que Sega visait à atteindre avec Valkyria Chronicles 4 . Les personnes qui auraient pu jouer ou entendre parler de l'original sur PS3, ou de l'édition remasterisée sur PC et PS4, tout en manquant les suites PSP intéressantes, mais finalement condamnées, sont ce qui compte (plutôt que des purs et durs comme moi qui auraient acheté de toute façon), et cette foule va être heureuse avec Valkyria Chronicles 4 Le succès sans réserve en termes d'expansion et d'amélioration des visuels et de la mécanique de l'original, tout en construisant l'histoire et le cadre.
En fin de compte, bien qu'il s'agisse du quatrième match de sa série, Valkyria Chronicles 4 est vraiment la suite Valkyria Chronicles besoin, et je dois dire que je suis heureux que la guerre n'ait jamais été aussi agréable.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)