impressions de la demo de theatrhythm final bar line un envoi musical digne de final fantasy
C'est logique
Vous savez ce qui est vraiment bien ? Final Fantasy musique. Je ne suis pas le genre de personne qui met de la musique de jeux vidéo dans ses listes de lecture, mais je mets fréquemment une paire d'écouteurs et je vibre simplement sur le Final Fantasy VII bande sonore. C'est génial dans le contexte des jeux - Final Fantasy en tant que franchise héberge certains des thèmes de combat JRPG les plus évocateurs de tous les temps – mais c'est aussi juste amusant et agréable à écouter.
Donc la philosophie derrière Ligne de mesure finale théâtrale logique. Personne au monde ne vous dira que la musique de Nobuo Uematsu est mauvais . Même le 'pire' Final Fantasy la bande-son est une ambiance. Pourquoi ne pas en faire tout le jeu ? L'idée a fonctionné une poignée de fois auparavant (les deux premières Le rythme théâtral jeux, les retombées d'arcade, Kingdom Hearts: Mélodie de la mémoire , l'exclusivité japonaise Dragon Quest ), il devrait donc fonctionner à nouveau.
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Ouais, ça marche
La bonne nouvelle est que Le rythme théâtral , du moins dans la démo récemment publiée , est aussi bon que jamais. Taper, glisser et effleurer le rythme est toujours agréable. Le développeur indieszero a prouvé sa compétence dans l'espace de jeu rythmique à maintes reprises, et il semble que Ligne de mesure finale théâtrale poursuivra la tendance.
Pour la plupart, c'est Le rythme théâtral comme il l'a toujours été. Vous assemblez un petit groupe de poupées Final Fantasy personnages et dirigez-vous vers une étape où vous taperez au rythme de différents Final Fantasy airs. Dans la démo, les chansons sont séparées en Field Stages – généralement des thèmes de ville, des chansons d'exploration du monde et d'autres pistes relaxantes – et Battle Stages – des thèmes de combat intenses. Le jeu final comportera également des étapes avec des cinématiques de divers Final Fantasy jeux, mais je n'ai pas encore eu l'occasion de les essayer.
La variété est l'épice de la vie
Ligne de mesure finale , comme son Le rythme théâtral ancêtres, fait un excellent travail pour rendre les étapes de terrain et les étapes de combat différentes. Les fondamentaux sont exactement les mêmes; vous appuyez sur lorsqu'un cercle rouge apparaît, vous maintenez lorsqu'un cercle vert apparaît et vous feuilletez chaque fois que vous voyez une flèche. Mais les étapes de terrain comportent des notes coulissantes, ce qui les rend beaucoup plus libres et fluides que les étapes de bataille lourdes et lourdes, où l'accent est moins mis sur le mouvement et plus sur le suivi de vos doigts. Les développeurs ont également fait un excellent travail en adaptant les commandes tactiles de la série à un contrôleur traditionnel. J'ai joué à la démo sur une Nintendo Switch et il ne m'a fallu qu'une seule piste pour m'adapter complètement au nouveau schéma de contrôle.

Le jeu peut aussi devenir difficile. Chaque chanson a au moins trois niveaux de difficulté : Standard, Expert et Ultimate. Certaines chansons présentent également une difficulté «Suprême» encore plus difficile. Ce sont des étiquettes de difficulté vraiment terribles, mais les niveaux eux-mêmes sont très agréables. Les chansons suprêmes mettront véritablement au défi les passionnés de jeux de rythme hardcore, tandis que les bébés comme moi se sentiront fantastiques en nettoyant une piste de niveau Expert - ça sonne mieux que 'le deuxième plus facile', n'est-ce pas ?
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Chaque piste peut également être jouée en mode coopératif, et ma petite amie et moi avons joué un peu avec ça. Nous avons trouvé les offres à deux joueurs tout aussi satisfaisantes qu'elles l'étaient dans Kingdom Hearts: Mélodie de la mémoire est le meilleur mode coopératif de sa catégorie, et je suis heureux d'avoir un nouveau jeu de rythme multijoueur dans ma poche.
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Pas beaucoup de RPG ici
Le seul domaine où Le rythme théâtral Ligne de mesure finale ne chante pas encore pour moi, c'est son noyau RPG. Comme les deux premiers Le rythme théâtral Jeux, Ligne de mesure finale dispose d'un système de mise à niveau rudimentaire. Chaque personnage peut débloquer différentes capacités, et vous pouvez assembler un groupe de quatre à partir d'un nombre impressionnant de Final Fantasy personnages. Il existe également des invocations équipables, des objets de guérison et une poignée d'autres systèmes RPG. En théorie, il devrait y avoir une tonne de personnalisation. Malheureusement, aucune de ces capacités n'a l'impression de faire quoi que ce soit.

Les guérisseurs permettent de manquer quelques notes de plus que d'habitude, et les attaquants s'engageront dans de petites batailles en bas de l'écran qui sont vraisemblablement affectées par leurs statistiques et leurs capacités, mais rien de tout cela ne semble percutant du tout. À certains égards, j'ai l'impression que Ligne de mesure finale souffre de sa fenêtre de sortie. Je n'ai jamais fait attention au 'combat' rythmique relativement médiocre des titres précédents, mais ayant juste vu Ruée vers la Hi-Fi clouer ce format, c'est un peu décevant. Ma performance ne semble pas avoir d'impact sur le jeu inactif qui se déroule sous les notes, donc je ne peux pas me résoudre à trop me soucier de ce qui se passe là-bas.
Il est possible que la composition du groupe soit beaucoup plus excitante dans le jeu complet, mais au moins dans la démo, cela ressemble à un système fondamentalement superflu. C'est amusant d'avoir Alphinaud et Aerith se battre côte à côte, mais je ne suis pas sûr de ce qu'ils font réellement.
Une ouverture prometteuse
Dans l'ensemble, je me sens vraiment bien Ligne de mesure finale théâtrale . La difficulté modulaire permet de trouver facilement un endroit idéal, les différentes pistes sont variées et intéressantes, et les offres coopératives sont merveilleuses. J'espère que les morceaux de RPG deviennent plus engageants et intéressants au fur et à mesure que le jeu avance, et j'ai hâte de voir ce que le titre a d'autre à offrir.

C'est le genre de jeu qui me démangeait et je suis content qu'il soit enfin là. Je n'ai jamais douté que Square Enix et indieszero puissent se moquer Final Fantasy jeu de rythme, et c'est bien d'avoir raison.