review lost planet 2
En 2007, Capcom Lost Planet: Extreme Condition était un début décent pour une franchise. Il comportait des graphismes époustouflants qui ont poussé à la maison le point des visuels haute définition de nouvelle génération, avec des batailles de boss de monstres massives et minutieusement détaillées comme nous ne l'avions jamais vu auparavant. Il est livré avec un mode multijoueur décent que Capcom a continué à soutenir, en raison de l'intérêt des joueurs, bien après la sortie initiale du jeu.
Les choses allaient bien quand l'éditeur a annoncé Lost Planet 2 , un titre que les joueurs espéraient l'emporter sur l'original, avec une campagne coopérative à quatre joueurs. Quatre joueurs ensemble? Tuer d'énormes monstres en ligne? Si Capcom pouvait simplement résoudre certains des problèmes rencontrés par les joueurs avec l'original, qu'est-ce qui pourrait mal tourner?
En fait, à peu près tout.
Lost Planet 2 (PlayStation 3, Xbox 360 (révisé), PC )
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Sortie: 11 mai 2010 (PS3, 360)
À paraître: T4 2010 (PC)
PDSF: 59,99 $
L'histoire de Lost Planet 2 commence dix ans après les événements du premier titre. Il se passe des choses - une guerre civile, je pense - et les gens se disputent l'énergie thermique (T-ENG), une substance précieuse pour laquelle l'homme est tout simplement prêt à mourir. Et quelque chose sur les pirates des neiges et les gros insectes-monstres appelés Akrid. Attention: cette description n'est pas un brouillon ou quoi que ce soit, c'est juste que suivre l'histoire confuse de Lost Planet 2 est surtout déroutant et inutile; malgré des scènes cinématiques de films d'action hollywoodiens, il y a peu de substance, et il est probablement dans votre intérêt de l'ignorer de toute façon.
Mais peu importe - ce jeu consiste à tuer de gros monstres avec vos amis et à utiliser de gros pistolets avec des combinaisons de type mech encore plus grandes, non? Ça devrait être amusant, non? Pas assez. La triste réalité de Lost Planet 2 est que c'est un titre si encombré par des choix de conception pauvres et datés que même la simple formule `` tue des conneries avec tes copains '' ne peut pas la sauver d'elle-même.
Dans la suite, la campagne solo basée sur l'histoire de l'original a été remplacée par une campagne coopérative, qui peut être jouée avec une équipe de jusqu'à 4 joueurs, humains ou A.I. Vous pouvez faire cavalier seul si vous le souhaitez, mais notez que vous allez toujours jouer une campagne coopérative, peu importe. Au début du jeu, vous êtes invité à `` démarrer un jeu '' et êtes jeté dans un hall de style en ligne où vous choisirez vos paramètres avant de commencer. Et une fois qu'il le fera, vous vous rendrez compte qu'à aucun moment Capcom n'avait prévu que vous jouiez seul, ou que vous aimiez votre titre standard basé sur l'histoire.
Les campagnes sont divisées en petits niveaux de petite taille, chacun commençant par un compte à rebours en ligne multijoueur au début de l'action. Contrairement au titre original, ces niveaux ne ressemblent pas à des expériences de jeu entièrement formées ou étoffées; au lieu de cela, chacun ressemble à une instance multijoueur en ligne rapide qui commence et se termine par un compte à rebours. Le résultat est une expérience beaucoup moins cohérente qu'elle ne devrait l'être, avec les cinématiques du jeu qui ont du mal à garder les choses ensemble.
Bien que le jeu vous permette de faire cavalier seul, vous êtes encouragé à en emmener trois autres pour le trajet, ce qui peut signifier que vous finirez par compter sur A.I. pour vous aider tout au long de la campagne. Mauvaise idée. Vos partenaires contrôlés par ordinateur sont à peu près aussi utiles contre la menace Akrid qu'un sac de chiffons humides. Ils serpentent principalement autour de ne rien faire à moins que vous ne preniez les devants, et même alors, il est peu probable qu'ils apportent une réelle assistance dans votre combat. Il devient évident très tôt que faire équipe avec des joueurs humains est souhaitable, mais cela soulève un tout nouvel ensemble de problèmes.
C'est comme si Capcom se mettait en quatre pour faire jouer Lost Planet 2 avec des amis aussi difficile que possible. Pour commencer, le jeu ne propose pas de véritable jeu de type drop-in et drop-out. Cela signifie que si un jeu a déjà commencé, vous devrez attendre que les joueurs du jeu atteignent un point de contrôle ou terminent une étape pour que vous puissiez commencer à participer. Ce ne serait pas si mal si certains points de contrôle n'étaient pas si éloignés les uns des autres, ce qui pourrait vous faire attendre, vous ou vos amis, plus de dix minutes avant même de pouvoir participer à l'action. De plus, il n'y a aucun moyen de suspendre le jeu - si vous avez besoin de vous lever et d'utiliser la salle de bain, vous pouvez faire apparaître une superposition de menu, mais l'action continuera toujours. Il aurait été préférable que l'action s'arrête pour tous les joueurs, ou si l'A.I. (aussi stupide soit-il) a essayé de tenir le coup comme dans Valve Laissé pour mort . (De plus, vous ne pouvez pas vraiment faire une pause lorsque vous jouez seul, non plus; à plusieurs reprises, je n'ai pas pu arrêter le jeu et je suis revenu pour constater que j'avais été tué et réapparu par la suite pendant mon absence.)
Il convient de noter qu'une fois que vous entrez dans un jeu avec trois autres amis, la campagne normalement discordante et pénible est légèrement plus tolérable. je dis légèrement car amener des amis pour la course ne résout pas les problèmes inhérents qui paralysent le titre. Les commandes du jeu semblent lentes et datées, les commandes par défaut étant au mieux confuses, et les paramètres alternatifs ne s'en sortent pas beaucoup mieux. Les personnages joueurs bougent comme s'ils pataugent dans la mélasse; le jeu semble même avoir un bouton de marche rapide à la place de la course standard. Le grappin du premier jeu fait également son retour, mais semble encore plus inutile et frustrant cette fois-ci - ce à quoi vous pouvez vous connecter est incohérent à travers le monde, et le fait que vous ne pouvez pas le déployer lorsque vous sautez est absolument déroutant .
Les objectifs de la campagne du jeu ne sont même pas particulièrement intéressants, avec ou sans copains. Trop d'entre eux impliquent de courir et d'activer les publications de données, au point où c'est comique. Cette mécanique de jeu implique de courir jusqu'à un poste et d'appuyer sur un seul bouton à plusieurs reprises; les amis peuvent se joindre à l'action pour l'accélérer. D'autres niveaux vous permettent d'activer d'autres types de messages en appuyant sur ce même bouton à plusieurs reprises, puis en défendant lesdits messages contre les ennemis entrants. Si vous ne le faites pas - vous l'avez deviné - il vous suffira de le réactiver.
Ce n'est pas si mal, cependant. Il faut noter que ce qui vous attire probablement Lost Planet 2 - ces monstres à gros cul que vous avez vus dans les captures d'écran et les bandes-annonces - sont dispersés généreusement tout au long de la campagne. Le moteur MT Framework de Capcom est capable de pousser de superbes visuels ici, donnant vie à des Akrids de `` Catégorie G '' terriblement impressionnants, dont certains dominent les joueurs comme des géants.
Bien sûr, Capcom a réussi à contourner cela également - l'introduction des bêtes est extrêmement excitante et mérite d'être vécue, mais la bataille réelle ne l'est pas. Chacun implique simplement de tirer des flots de balles ou de roquettes sans fin sur les gros points faibles et brillants de l'ennemi, parfois pendant plus de 15 ou 20 minutes à la fois. Ce que vous pensez être une bataille incroyablement exaltante est rapidement présenté comme une corvée - en particulier si et quand votre équipe échoue, et vous finissez par perdre 40 minutes de jeu lorsque vous êtes renvoyé au dernier point de contrôle ... qui était 15 minutes avant que vous ayez combattu la créature.
Lost Planet 2 est également livré avec un composant multijoueur assez étendu et complet, où vous passerez probablement la plupart de votre temps. Il existe une grande variété de modes à choisir, des jeux de match à mort compétitifs aux options en équipe comme la bataille des œufs Akrid inspirée de la capture du drapeau. Ce mode multijoueur est également l'endroit où vous utiliserez et découvrirez la plupart des armes, des véhicules et des combinaisons vitales du jeu. C'est impressionnant la quantité de contenu qu'ils ont pu inclure dans le jeu, et c'est probablement Lost Planet 2 est la plus grande force. C'est en fait un peu amusant de découvrir comment utiliser et faire fonctionner les véhicules du jeu et les combinaisons mech, dont beaucoup ont leurs propres schémas de contrôle uniques.
Malheureusement (ici ça vient!), Les modes multijoueurs souffrent de nombreux problèmes fondamentaux qui gâchent la campagne coopérative, y compris des contrôles lents et une interface datée contre-intuitive. Le jeu a même un système de progression des personnages unifié entre le multijoueur et la coopération, mais c'est beaucoup plus déroutant qu'il ne devrait l'être. Aussi déroutant que cela puisse être, le jeu ne fait absolument rien pour expliquer comment la progression fonctionne et comment vous débloquerez de nouveaux objets, ce qui implique une machine à sous en jeu qui finit généralement par vous donner des titres inutiles et des animations de raillerie au lieu de tout ce que vous '' Je veux vraiment.
Je peux voir ceux qui ont un peu de patience et une grande tolérance pour le design illogique profiter du multijoueur, avec une énorme cache d'armes et de véhicules qui peuvent être utilisés dans les styles de carte nombreux et variés du jeu. Mais dans l'ensemble, Lost Planet 2 semble être une opportunité manquée, les développeurs ignorant la plupart des produits de base de tant de grands tireurs qui inondent déjà le marché.
C'est carrément frustrant, en fait, comme avec les moindres ajustements, Lost Planet 2 aurait pu être un autre gagnant pour Capcom, et la suite épique que les fans espéraient. Tel qu'il est, Lost Planet 2 est la coquille d'un jeu potentiellement grand, abattu par des décisions de conception bizarres, datées et contre-intuitives. Et c'est dommage.
But: 4 - Inférieur à la moyenne ( Les 4 ont des points forts, mais ils cèdent rapidement la place à des défauts flagrants. Pas les pires jeux, mais ils sont difficiles à recommander. )
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