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Les impressions d'un récent événement sans intervention sont encourageantes, alors j'espère que les images seront rendues publiques
Combien voulez-vous en savoir plus sur Anneau d'Elden ?
De façon réaliste, je ne avoir besoin pour en savoir plus - ce jeu continue de ressembler à la prochaine étape après Transmis par le sang et Âmes sombres III , et je peux déjà vous dire qu'une fois qu'il sera sorti, je vais être obsédé par ça de cette façon spéciale, magique, une fois toutes les quelques années.
Si vous êtes prêt à en savoir plus – que vous ayez besoin de plus de conviction ou, comme moi, vous ne pouvez tout simplement pas vous en empêcher – il y a beaucoup de nouvelles choses à creuser. Certains points de vente et créateurs de contenu ont récemment bénéficié de 16 minutes d'intervention Anneau d'Elden gameplay (c'est un jeu où chaque minute compte, nous n'arrondissons donc pas à 15), et ils ont également obtenu des réponses à certaines de leurs questions. Aujourd'hui, ils ont rapporté avec leur impressions .
Voici Âmes knower extraordinaire Vaati Vidya aperçu :
Je veux me concentrer sur angle d'exploration , car c'est de loin ma partie préférée de tous les RPG d'action From Software, et c'est un objectif encore plus important pour Anneau d'Elden . Les lignes seront floues entre les mèmes sur Souffle de la nature et sentiment authentique. Ils l'ont déjà été !
Quelques remaniements qui nous donneront un coup de pouce alors que nous traçons un parcours à travers les Lands Between :
- Les points de contrôle de grâce équivalents à un feu de joie peuvent vous orienter vers votre prochain objectif principal avec une piste lumineuse de guidage (comme on le voit dans une capture d'écran précédente avec les pot lads).
- En plus de restaurer la santé avec un équivalent d'Estus Flask, vous pouvez retrouver un peu de votre santé en battant des foules d'ennemis dans le monde – cela a été fait pour que les joueurs puissent continuer à explorer plus longtemps. Vous rencontrerez des points de contrôle de grâce un peu moins souvent (que des feux de joie), selon VaatiVidya.
- Le sprint n'épuise pas l'endurance lorsque vous n'êtes pas au combat.
- Vous pouvez rencontrer un boss de terrain, comme un dragon, qui peut être combattu librement dans le monde ouvert. Il y a aussi des donjons faits à la main avec des boss costauds.
- Anneau d'Elden a une carte de style dessiné à la main (avec des marqueurs définis par les joueurs qui apparaissent comme des piliers de lumière dans le monde), et l'emplacement de votre héros est affiché en temps réel.
- Vous pouvez remplir des morceaux de la carte avec des fragments de carte dispersés.
- Il y a aussi plus de verticalité, en général, ce qui est agréable à entendre après Hache .
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Quelques notes supplémentaires sur la structure du monde de Fextralife :
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- Pendant que vous traversez les Lands Between sur votre Spirit Steed, vous finirez par rencontrer des donjons et des donjons hérités. Donjons sont de petites zones fermées pleines de pièges, de monstres et d'un boss qui récompensent le joueur avec de l'équipement, des compétences ou d'autres récompenses. Donjons Héritage sont beaucoup plus grands et sont en quelque sorte leur propre sous-zone à l'intérieur des terres intermédiaires. Ils s'appellent Legacy Dungeons parce qu'ils ont à peu près la taille et le style de ce qu'une zone d'un Âmes jeu serait, permettant une sorte de thème et d'expérience pseudo-autonomes.
- Les murs illusoires sont de retour. On va s'embrasser tout les murs, n'est-ce pas ?
Et un dernier Anneau d'Elden révélation de Le bord :
- Selon Yasuhiro Kitao de From Software : Nous avons repris notre système de course de cadavres des jeux précédents, mais nous ne voulions pas que ce soit un aspect frustrant ou stressant pour le joueur d'avoir à courir sur toute la carte pour récupérer son Points d'experience. Donc, une chose que nous avons faite a été, dans une zone avec un niveau de défi élevé, nous avons placé ces points de relance – c'est encore un nom provisoire – et si le joueur le trouve, il aura la possibilité, lorsqu'il mourra, de réapparaître à partir du point de relance ou du dernier point de contrôle.
- Kitao continue : Aussi, en ouvrant la carte, le joueur peut Voyage rapide à n'importe quel 'site de grâce perdue' précédemment visité, tant qu'il ne se trouve pas actuellement dans un donjon. Cela atténue simplement une partie de ce stress et le fait d'avoir à l'esprit ce fardeau de devoir voyager jusqu'à l'endroit où vous étiez auparavant. Cela rationalise un peu cela.
Cela ressemble à un jeu où des heures entières disparaîtront en un clin d'œil – encore plus que prévu, compte tenu du pedigree. je vais m'y perdre; le bon genre.
Comme le dit Vaati, le Anneau d'Elden vitrine était vraiment bien faite, au point où c'est un peu bizarre que ce soit à huis clos uniquement. Je ne peux que supposer que vous le verrez bientôt.
Jusqu'à ce que ce moment arrive, je continuerai à être obsédé par ces petites gargouilles.
Quelle est leur histoire ?