review halo 5 guardians
Master Chef vs Locke de Lost
Halo m'a vraiment attiré en 2001. Je venais de gagner une Xbox à un concours de Taco Bell (sans blague), et je me préparais à la vendre quand un ami m'a parlé d'un petit vieux jeu de tir de science-fiction de Bungie. Après avoir joué Halo dans un kiosque de démonstration chez EB Games, je suis rentré chez moi et j'ai immédiatement déballé ma Xbox. De là, mon enthousiasme était contagieux. J'ai utilisé ma classe d'ingénierie réseau pour forger un câble Ethernet de 50 pieds, et mon groupe d'amis a commencé à jouer Halo pendant des mois presque chaque week-end sur deux consoles.
Au fil des ans, mon amour pour Halo décroît. Non seulement les campagnes ont cessé de m'attraper au fil du temps, mais beaucoup de mes compagnons de pompiers se sont éloignés et j'ai dû jouer avec eux en ligne à la place. Halo 5: Gardiens n'a pas fait grand-chose pour me ramener, mais ceux d'entre vous qui sont toujours satisfaits de Master Chief et de ses aventures loufoques à travers la galaxie s'en sortiront probablement satisfaits.
Halo 5: Gardiens (Xbox One)
Développeur: 343 Industries
Éditeur: Microsoft Studios
Sortie: 27 octobre 2015
PDSF: 59,99 $
Tandis que Gardiens peut avoir une introduction sans fioritures qui vous place immédiatement dans la mêlée, il suppose déjà que vous connaissez une tonne de trame de fond de la franchise. Il y a tellement de choses à ce stade, couvrant des bandes dessinées, des séries Web et d'autres émissions, qu'il est difficile de suivre.
L'essentiel de base cette fois-ci est que Master Chief est manquant, Jameson Locke est envoyé pour le trouver, et les Forerunners sont toujours le grand méchant de la franchise. Tout le reste entre les deux est un peu flou. La campagne comprend 15 missions en tout et est fortement construite autour du concept des équipes de pompiers - ce qui signifie que vous aurez à tout moment trois autres personnages qui vous suivront, prêts à prendre des ordres via des constructions d'IA ou en tant que personnages de joueurs.
Si vous empruntez l'itinéraire solo, vous pouvez ordonner à votre équipe de se déplacer vers certains endroits ou d'attaquer des cibles spécifiques. C'est rudimentaire au mieux, car la seule commande que vous avez est un seul coup de pavé numérique qui fait l'une de ces deux options, mais c'est très cool de voir votre équipe plaisanter et repousser les ennemis à vos côtés. Vos coéquipiers peuvent également vous ressusciter si vous êtes en panne (bien qu'il y ait encore des mécanismes d'insta-kill et des morts dans les pièges), vous permettant de reprendre l'action plus rapidement.
Halo 5 caractéristiques linéaires, plus Appel du devoir- niveaux de style, avec le bac à sable miniature occasionnel ou les distractions d'arènes de taille moyenne. Ce que j'aime mécaniquement dans la campagne, c'est qu'elle vous oblige toujours à changer d'armes (entre la variété humaine, Covenant et Forerunner), ce qui vous met constamment hors de votre zone de confort. Il y a une tonne d'armes dans la franchise à ce stade, et il semble que 343 n'ait pas lésiné ou supprimé aucune - vous vous attendez donc à une courbe d'apprentissage.
Cependant, en ce qui concerne la campagne, rien ne m'a époustouflé en dehors de quelques missions sélectionnées. Les cinq premiers sont des affaires de table, en l'état, mais même après avoir progressé, le récit ne va jamais vraiment nulle part. L'histoire est plutôt ennuyeuse en quelque sorte, car elle s'appuie fortement sur les jeux précédents pour une faute. J'ai vraiment apprécié le conte original de Halo: Combat Evolved , avec l'histoire simpliste du conflit entre Covenant et les humains, avec le Déluge au milieu, mais cette «nouvelle» trilogie ne me le fait pas vraiment. Bien sûr, l'action est parfaite, mais les Précurseurs ne sont pas un ennemi convaincant, car beaucoup trop de leur histoire est facturée avec mystique, et je ne pourrais pas être dérangé de me soucier des membres de la distribution en dehors d'une lumière quantité de nostalgie pour le chef.
J'ai également eu quelques problèmes techniques lors de ma partie. Il y a eu des cas étranges où la progression ne s'est pas déclenchée et une porte ne s'est pas ouverte parce qu'il y avait un ennemi coincé dans un coin éloigné quelque part. De plus, à quelques reprises, mon équipe ne m'a pas ressuscité même si elle était là, ou a carrément refusé de bouger ou de prendre des ordres. Gardiens propose un mode multijoueur avec abandon, ce qui est génial parce que le composant de campagne pour quatre personnes ne se sent jamais forcé, mais le manque d'écran partagé est une honte totale. Pour référence, il m'a fallu environ six heures pour terminer l'histoire sur le réglage de difficulté standard.
Comment ça joue? Si bien que vous oublierez souvent à quel point la campagne est médiocre. Le gameplay a considérablement changé, principalement en raison de nouvelles options de mobilité et du pouvoir de viser votre arme (également connu sous le nom d'ADS ou Iron Sights). Les joueurs peuvent également appuyer sur un bouton pour booster, qui fonctionne à la fois sur terre et dans les airs, et maintenir le bouton de mêlée pour claquer au sol, ou appuyez dessus pendant la course pour déclencher une attaque de tiret. Cela ressemble à un jeu de tir d'arène hybride plus rapide maintenant avec tous ces changements.
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Warzone, cependant, est plus amusant que les sauts et les limites de l'histoire. Il est présenté comme un mode 12v12 qui comprend un bras de fer de base massif, avec l'IA ennemie se mêlant du côté. En bref, cela ressemble à une histoire de la taille d'une bouchée mélangée à du multijoueur et accomplit la plupart des objectifs qu'il se propose d'atteindre. Par exemple, au début d'un match, vous devrez vider votre propre base - aucun temps d'arrêt n'est impliqué. À partir de là, Warzone vous lance constamment des choses, des sous-objectifs aux combats de boss, avec beaucoup d'action PVP injectée pour faire bonne mesure.
Le 12v12 n'est en aucun cas une quantité énorme de joueurs, mais il fait le travail, surtout lorsqu'il est couplé avec les mécanismes PVE susmentionnés. Il y a toujours quelque chose à faire et toujours des joueurs à tuer. La grande taille de la carte apporte également quelque chose à Halo cela n'a jamais été fait auparavant, car ils sont environ trois fois plus grands que les emplacements précédents de la série. En raison de mon temps avec Warzone, je me suis senti inspiré pour trouver un groupe de personnes avec qui jouer sur toute la ligne. Je pense que ce mode a du potentiel pour des matchs vraiment mémorables. Il existe également une variante non IA, si vous préférez.
Voilà donc Warzone. À l'autre bout de Halo 5 Dans le composant PVP, vous avez Arena - des types de jeux traditionnels à mort dans une poignée de modes différents. Il y a Team Arena (avec les variantes CTF, deathmatch et Stronghold), Slayer (FFA), Breakout (une vie), gratuit pour tous et le mode SWAT classique (pas de boucliers, pas de radar), avec des promesses de publication de listes de lecture supplémentaires lancement. Vous pouvez également créer des jeux personnalisés en ligne si vous le souhaitez, avec des jeux de règles spécifiques. Une fois que vous vous êtes habitué à ADS, c'est essentiellement la même chose Halo vous avez joué plusieurs fois auparavant, pour le meilleur ou pour le pire.
Les niveaux Gardiens sont cependant assez équilibrés. Il y en a 15 au lancement, et la piscine est admirable, composée de plusieurs emplacements et dispositions différents. 'Plaza' est l'un de mes favoris, car c'est une carte entropique inclinée verticalement, à la fois élégante et pratique. Il n'y a pas une carte sur laquelle j'ai gémi (en dehors du remake de Midship, qui est une bonne arène, mais celle que j'ai jouée constamment pendant plus d'une décennie), et si je m'ennuyais jamais du petit au milieu. mises en page de taille, je suis juste retourné à Warzone.
En ce qui concerne l'expérience multijoueur dans son ensemble, l'accent est fortement mis sur les serveurs dédiés, que le jeu vous informe clairement qu'il utilise lors de chaque séquence de matchmaking. La navigation s'est bien déroulée jusqu'à présent, mais s'il y a des changements, nous fournirons une mise à jour après le lancement. Cela ne tient pas compte de l'examen, mais tous Halo 5: Gardiens des cartes (15 prévues à ce jour) seront également fournies gratuitement, probablement en raison des fonds durables générés par les microtransactions. De plus, le mode Forge sera publié courant décembre.
Alors que diriez-vous de ces microtransactions «REQ»? Ils sont assez indolores, en fait. Bien qu'ils fournissent des power-ups, tels que des véhicules à usage unique ou des armes pour le jeu Warzone, ils sont entièrement facultatifs dans l'arène, et fournissent des améliorations cosmétiques (skins et animations) ou des améliorations d'expérience - pensez Effet de masse 3 . Vous pouvez essentiellement choisir d'ignorer complètement le système et toujours exceller, ou accumuler lentement de la monnaie dans le jeu pour les acheter. Quoi qu'il en soit, cela n'a pas vraiment d'impact sur l'expérience dans son ensemble.
S'il n'y avait pas Warzone, Halo 5: Gardiens serait probablement quelque part à l'extrémité inférieure du spectre de la franchise pour moi. C'est toujours une machine fantastique et bien huilée, mais l'histoire tombe à plat, et le changement dans les mécanismes de jeu entraîne la perte de certains éléments qui ont rendu la série si unique en premier lieu. Pourtant, si vous cherchez à filmer des mecs en ligne, Gardiens est votre myrtille.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)