test playstation vr 2
En VR ou pas en VR : La question perpétuelle du prix
La première fois que j'ai rencontré 'VR', c'était lors d'une foire de comté dans les années 90. C'était pour une démo de jeu de course, et ça revenait essentiellement à mettre une télé sur la tête… Je crois que j'ai perdu une partie de la vue ce jour-là. Ce fut tout de même une expérience absolument fascinante, et depuis, je garde un œil sur la technologie.
Une fois le premier casque Oculus Rift grand public lancé, j'étais là et j'ai vu tous les progrès des deux décennies suivantes depuis le casque TV à la fois : mais il y avait tellement plus de travail à faire. Au cours des sept dernières années environ, la réalité virtuelle a eu du mal à équilibrer puissance et confort. La quête d'Oculus 2 est confortable, mais pas super puissant. D'autres casques se concentrent sur la puissance au détriment du clunk, comme plusieurs dispositifs de suivi finnicky. La PlayStation VR 2 est un bon compromis combiné à une excellente technologie : avec l'obstacle évident du prix. Parlons-en.
Produit : PlayStation VR 2
Fabricant : Sony
Entrée : USB-C
PDSF : 549,99 $ (unité PSVR 2 de base avec deux contrôleurs Sense)
Déballage du PSVR 2
Éliminons d'abord les spécifications :
- Méthode d'affichage : TU ES
- Résolution du panneau : 2000 x 2040 par œil
- Taux de rafraîchissement du panneau : 90 Hz, 120 Hz
- Séparation des lentilles : Ajustable
- Champ de vision : Environ. 110 degrés
- Capteurs : Capteur de mouvement : système de détection de mouvement à six axes (gyroscope à trois axes, accéléromètre à trois axes)
- Caméras : 4 caméras intégrées pour le suivi du casque et du contrôleur - Caméra infrarouge pour le suivi des yeux par œil
Après avoir déballé tous les principaux casques VR centrés sur le consommateur depuis le Rift original, j'ai été choqué par la simplicité du processus de déballage du PSVR 2. Vous obtenez le casque lui-même avec un câble USB-C pour le brancher (plus sur cela plus tard), un câble USB pour les contrôleurs, des écouteurs et deux contrôleurs PSVR Sense . C'est tout ce dont vous avez besoin. Il n'y a pas de tours de capteur (comme plusieurs autres casques, qui sont intégrés à l'appareil lui-même), et il n'y a pas de gigantesque boîtier de conversion comme le PSVR d'origine .
Le PSVR 2 est un parangon d'expériences de configuration VR. Pour vraiment comprendre à quel point il est plus facile de configurer le PSVR 2 par rapport à son prédécesseur, jetez simplement un coup d'œil aux photos de comparaison que j'ai prises ci-dessous. Sur la gauche se trouve le PSVR 2 (un câble USB-C), à droite se trouve le PSVR d'origine (avec quelques câbles mélangés pour un effet dramatique). Tout le contraste ! Après l'avoir branché, le casque a mis environ 30 secondes pour s'initialiser complètement sur ma PS5 : en ajoutant environ 30 secondes pour synchroniser chaque manette (qui doit d'abord être branchée).
La fonction de numérisation de la pièce est incroyablement astucieuse, montrant les caméras extérieures de l'unité PSVR 2 avec une superposition pixélisée de science-fiction. Pour créer votre espace de jeu, vous n'aurez qu'à regarder le sol, le plafond et tous vos murs : ce qui peut prendre aussi peu que 15 secondes. D'après mon expérience, le suivi est plus précis que l'Oculus Quest 2, et le sol (qui doit parfois être synchronisé en appuyant sur un contrôleur sur sa base) est toujours parfaitement scanné à chaque fois. J'ai également constaté que la quantité de lumière nécessaire au fonctionnement des capteurs était beaucoup moins délicate que celle du Quest 2. Bien qu'il ait toujours techniquement un câble (l'absence d'un câble fait toujours ressortir le Quest 2), ce n'est pas une nuisance.
Comment le PSVR 2 se sent après des sessions de plusieurs heures
Comme vous pouvez l'imaginer, j'ai passé beaucoup de temps en réalité virtuelle à essayer le PSVR 2 : jongler avec les menus et essayer plusieurs jeux. Au départ, il m'a fallu un peu de temps pour trouver le réglage de confort qui fonctionnait pour moi, mais j'y suis arrivé.
Sur la base de la visière se trouve un bouton qui peut être utilisé pour faire glisser ladite visière vers l'intérieur et vers l'extérieur (les lunettes sont adaptées si vous les portez, comme c'est le cas avec de nombreux casques VR modernes). À l'arrière se trouve un cadran, qui peut être tordu pour fixer la visière à votre tête (le cadran peut également être pressé pour libérer le casque). Il est similaire au PSVR d'origine en termes de réglage du confort, mais le design lui-même est plus élégant et se sent mieux à porter pendant de plus longues périodes.
La situation sonore pourrait être un blocage pour certains, mais il existe de nombreuses solutions. Les oreillettes emballées sont un peu ennuyeuses car elles ne restent pas toujours sur les côtés de l'appareil (il y a de petits trous avec des crêtes pour coller chaque oreillette) : mais c'est l'un des rares snafus matériels qui s'est réellement produit dans mes nombreux heures avec l'appareil. En fait, j'ai fini par remplacer un casque PS5 Pulse 3D, et il est presque conforme au casque, créant une meilleure étanchéité pour faire taire le monde extérieur. L'absence de prise en charge des haut-parleurs (lire : audio intégré) sur l'appareil est une déception, mais c'est une très petite concession à faire ; et l'une des seules grosses concessions sur l'appareil du tout , sur le plan technique.
Les contrôleurs PSVR 2 Sense
Quand j'ai vécu pour la première fois les manettes Oculus Touch il y a un peu plus de six ans, cela ressemblait à une véritable révolution matérielle VR. j'étais accro à jouer Super chaud VR et rappel de vol , et je me suis retrouvé complètement fasciné par la technologie. Pour être honnête, je suis toujours un peu dans cette transe. Lorsqu'un jeu utilise vraiment ce schéma de contrôle à deux mains dans toute sa mesure, il crée une expérience complètement différente du jeu traditionnel. Je suis heureux de dire que les contrôleurs PSVR 2 Sense perpétuent cet héritage.
Les contrôleurs PSVR 2 Sense ont plusieurs générations d'avance sur Move. C'est une déclaration tellement évidente, mais si vous avez déjà joué à un jeu avec un Touch/ Indice de soupape type contrôleur avant, vous saurez ce que je veux dire. Les contrôleurs Sense arborent un système de détection de mouvement à six axes (gyroscope à trois axes + accéléromètre à trois axes) et sont incroyablement réactifs, avec un sens fantastique de retour haptique et de suivi des doigts. C'est un peu déroutant au début de devoir réapprendre les boutons PlayStation spécifiques à Sense (surtout si vous utilisez également Oculus Touch ou les contrôleurs Valve Index), mais il ne m'a fallu qu'un jour environ pour m'acclimater, et la plupart des jeux ont des visuels indicateurs lors de la formation de nouvelles entrées.
Comme le casque lui-même, les contrôleurs Sense sont confortables, même après des sessions d'une journée. Vous les rechargerez également de la même manière que les contrôleurs DualSense (via USB), ou vous pouvez opter pour une station de charge Sense à 50 $ qui se branche sur le mur et se charge de les charger tous les deux.
La situation du jeu de lancement du PSVR 2
La grande star cette fois-ci est Horizon Appel de la Montagne : un spin-off VR du Horizon Zero Dawn / Ouest interdit la franchise. Heureusement, c'est plutôt bien, et vous pouvez tout lire ici .
À quel point vous serez ébloui par le reste de la gamme dépend vraiment de la quantité de VR que vous avez déjà consommée. Pour moi, environ un quart de l'offre initiale du PSVR 2 est remplie de jeux VR auxquels j'ai déjà joué sur Index, Oculus Quest 2 ou même la faille . Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, cela pourrait simplement limiter vos options. Cela dit, j'ai en fait rejoué plusieurs jeux VR multiplateformes de profil supérieur sur le PSVR 2 (comme Panpan ) et passé un bon moment. Beaucoup de ces jeux sont complètement différents de leur état au lancement, avec de multiples mises à jour de qualité de vie et de contenu : ainsi que quelques améliorations techniques en remorque pour tenir compte de la PS5.
Si vous arrivez frais, ou même en tant que joueur VR périmé, vous n'avez rien à craindre. Vous pouvez vous lancer sur des classiques de la réalité virtuelle moderne comme les deux Mousse jeux, ainsi que Rez Infinite, effet Tetris, le susdit Thumper, Pistol Whip, Job Simulator, et plongez dans des jeux plus imparfaits mais amusants comme Les conséquences du monde jurassique et Star Wars : Contes du bord de la galaxie .
À court terme, j'ai hâte d'essayer Resident Evil Village en VR (si c'est quelque chose comme RE7 J'ai un playthrough complet à l'horizon) et Les images sombres : retour en arrière . À long terme, Sony devra convaincre davantage de studios (internes et tiers) d'ajouter des mises à jour VR gratuites aux poids lourds existants comme ceux à venir. Resident Evil Village et Gran Turismo 7 . Ceux-ci aideront à lisser les attentes plus longues entre les grands projets VR originaux comme Horizon Appel de la Montagne .
Voici la gamme complète de la fenêtre de lancement du PSVR 2 :
eclipse ide for c/c++
- Après la chute (Jeux de vertige)
- Briseur d'Altaïr (Tiersvers)
- Sous vos yeux (Skybound Interactive, fenêtre de lancement)
- Villes RV (Jeux de voyage rapide)
- Élevé cosmologique (Laboratoires Owlchemy)
- Creed: Rise to Glory – Édition Championnat (Survios, fenêtre de lancement)
- Les images sombres : retour en arrière (Supermassif, fenêtre de lancement)
- Déméo (Jeux de résolution)
- Dyschronie : Chronos Alternatif (MyDearest Inc., Perp Games)
- Fantavision 202X (Cosmo Machia, Inc.)
- Gran Turismo 7 (via la mise à jour gratuite vers la version PS5 de GT7 )
- Horizon Appel de la Montagne (Firesprite, guérilla)
- Simulateur de travail (Laboratoires Owlchemy)
- Les conséquences du monde jurassique (Lavabo)
- Kayak RV : Mirage (Mieux que la vie)
- Kizuna AI - Touchez le rythme ! (Gemdrops, Inc.)
- Le dernier remontoir (Mondes Pontoco/Cyan)
- La brigade légère (Funktronic Labs, l'achat comprend les versions PS VR et PS VR2)
- Moss 1 & 2 remastérisé (Polyarc)
- Ère NFL Pro (StatusPro, Inc., mise à jour PS VR2 gratuite)
- Le ciel de No Man (Hello Games, fenêtre de lancement)
- Pavlov RV (Vankrupt)
- Pistolet Fouet (Cloudhead, mise à jour gratuite)
- Lieux déroutants (Realities.io, mise à jour gratuite)
- Resident Evil Village (Capcom, via une mise à jour gratuite vers la version PS5 de RE Village)
- Rez infini (Améliorer)
- Chanson dans la fumée (17 bits)
- Star Wars : Contes des confins de la galaxie - Édition améliorée (ILMxLAB)
- Coureur de synthé s (Kluge Interactive, mise à jour gratuite)
- Le Conte d'Onogoro (Amata KK)
- tentacule (Retour)
- Effet Tetris : Connecté (Améliorer)
- Panpan (Drool LLC)
- The Walking Dead : Saints & Sinners : chap. 2 : Rétribution n (Skydance, fenêtre de lancement)
- Citadins VR (Jeux pratiques)
- Simulateur de vacances (Laboratoires Owlchemy)
- Qu'est-ce que la chauve-souris (Tribande)
- Zénith : la dernière ville (Ramen VR, mise à jour gratuite)
Faut-il acheter un PSVR 2 ?
Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas acheté n'importe quel Plate-forme VR du tout, le PSVR 2 est un bon point de départ. Il a déjà une poignée de classiques VR sur sa vitrine, les contrôleurs Sense sont à égalité avec la meilleure technologie VR grand public disponible, et le PSVR 2 lui-même est suffisamment puissant pour vous accompagner à travers cette génération. D'un point de vue technique, le PSVR 2 l'apporte absolument, et les contrôleurs Sense vendront la VR à des gens bien au-delà des rêves les plus fous de Sony liés à Move. Donner une autre chance aux choses est souvent inhabituel pour Sony, mais ils l'ont fait avec la PlayStation VR 2. Pour l'instant, il y en a assez là où les nouveaux arrivants et les vétérans de la réalité virtuelle pourraient s'occuper pendant un certain temps.
Si vous êtes l'un des premiers à adopter une technologie, vous connaissez probablement les risques. Le fait est que le PSVR 2 semble moins risqué que son prédécesseur, car Sony a déjà dépensé de l'argent pour développer des jeux pour la plate-forme pendant des années et n'abandonnera probablement pas l'industrie de la réalité virtuelle dans un avenir très proche.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du matériel fourni par l'éditeur.)