critique brouillon des tenebres
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La véritable obscurité, ce sont les amis que nous nous sommes fait en cours de route.

Je ne suis pas au-dessus d'être attiré dans par esthétique. Brouillon des Ténèbres m'a accroché avec sa manipulation de photos granuleuses et pixelisées. Cela ressemble à un jeu ringard qui a suivi à la suite de Combat mortel . En fait, il s’intégrerait parfaitement aux titres qui repoussaient les limites du bon goût dans les années 90. C'est hypnotique.
D’après mon expérience, une esthétique bien exécutée peut être révélatrice non pas nécessairement de la qualité d’un jeu, mais de son inventivité. Pas toujours, mais parfois. Mon type de jeu préféré est celui où les développeurs ont déconné et découvert. Cependant, cette méthodologie ne donne pas toujours lieu à un jeu attrayant.
Brouillon des Ténèbres est si bien exécuté dans sa mécanique qu'elle la fait paraître accidentelle. L’esthétique mise à part, tout ce que j’ai vu autour du jeu en fait un petit projet discret réalisé par un développeur solo. Mais quand on s’y lance, on découvre une machine bien réglée. Pourtant, même si je suis captivé par celui-ci, il y a un défaut inévitable qui, je pense, va être très controversé pour beaucoup de gens : son épine dorsale roguelite.

Brouillon des Ténèbres ( PC )
Développeur : Jeux rampants
Éditeur: Crawly Games
Sortie : 23 août 2023
PDSF : 14,99 $
Donjons et poignards
Dans Brouillon des Ténèbres , vous choisissez un survivant parmi une liste toujours croissante d'entre eux. Chacun maîtrise son propre type de combat, de Cara brandissant un couteau à René brandissant une tronçonneuse. Chacun joue extrêmement différemment.
Brouillon des Ténèbres est un roguelite de construction de deck, mais il se joue un peu comme un RPG sur table. Ou plutôt, cela ressemble à un TTRPG si le directeur général avait perdu l'envie de vivre et vous tenait en otage dans un clip métal des années 90. Bien que vos capacités au combat soient contrôlées par la main de cartes qui vous sont distribuées, elles sont soutenues par un système de statistiques de capacités et dépendent fortement des ressources que vous rassemblez. Si vous transportez une tronçonneuse, vous avez besoin de carburant. Si vous portez un fusil de chasse, vous avez besoin de nourriture pour fusil de chasse.
Au-delà de cela, le système d’exploration ressemble à quelque chose qu’un maître de donjon dessinerait sur du papier quadrillé. Chacun est généré aléatoirement à l’entrée et rempli d’une variété de rencontres. Ils se déroulent dans un immeuble, dans une usine ou dans la rue, mais ce sont tous des donjons. Votre objectif dans chaque partie est d'essayer de rassembler du pouvoir et des ressources pour votre groupe, puis de trouver le boss et de vous échapper vers le donjon suivant.
Frappez le pont
Même s’il faut compter sur la chance du tirage au sort pour vous donner une bonne main, le combat est extrêmement profond et nuancé. Même si les personnages dépendent de ressources rares pour utiliser leurs attaques les plus puissantes, ils ont toujours une alternative plus faible. Le maniaque de la tronçonneuse, par exemple, peut infliger une quantité incroyable de dégâts très rapidement, mais il dépend de l'essence. Elle peut toujours réaliser des attaques puissantes sans démarrer son moteur, ce qui est préférable sur des adversaires plus faibles.
Habituellement, vous voulez simplement commencer à ronger vos ressources lorsque les cartes commencent à paraître contre vous, comme sur les patrons. Cependant, il existe des personnages qui n’ont pas besoin de ressources, comme les porteurs de couteaux. Pour eux, ils peuvent se concentrer sur les coups critiques et les combos, mais avec Cara, j'aimais beaucoup m'appuyer sur l'effet de statut de saignement.
Il existe de nombreux effets de statut nuancés, et jouer certaines cartes en séquence peut vous donner un énorme avantage. Il faut une tonne de stratégie pour construire soigneusement votre deck afin que vous puissiez exploiter même la main la plus défavorable.

Nourrir la télé
Cependant, pour progresser dans l’histoire elle-même, vous devez déclencher diverses rencontres. Cela peut prendre plusieurs parties et tentatives avant de gagner du terrain dans le récit. C'est là que je pense Brouillon des Ténèbres va manquer la connexion avec beaucoup de gens. C’est, au fond, un jeu très lent et méthodique, et cela ne colle pas vraiment avec la mentalité roguelite.
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C’est un jeu qui vous demande de faire très attention à votre stratégie et à vos ressources, et même lorsque vous le faites, il est possible de heurter les rochers déchiquetés d’une rencontre difficile. Étant donné qu’une grande partie du jeu est aléatoire et qu’il y a très peu de marge de manœuvre, il est très facile de se faire écraser les os entre le marteau et l’enclume. Et cela peut signifier perdre des heures de progrès avec très peu de résultats.
Plus précisément, une analyse « complète » peut prendre trois heures. Si je n'étais pas en train de mourir au début de manque de ressources, je mourais à la fin d'un simple traumatisme contondant du patron. Vous recevez toujours des jetons à dépenser dans un magasin qui vous permettent de débloquer des avantages supplémentaires. Sinon, vous progresserez au fil des différentes rencontres qui débloqueront des personnages. Le magasin peut vous permettre de personnaliser votre deck de démarrage, mais vous repartez en grande partie de la case départ à chaque fois que vous recommencez. Il y a peu d’avantages à tirer.

C'est l'heure du plan B
Être juste, Brouillon des Ténèbres dispose d'un mode simple pour aider à réduire le risque de mort subite. Si c’était un si gros problème pour moi, je ne sais pas pourquoi je ne l’ai pas utilisé. La fierté, je suppose.
J’ai l’impression que c’est un jeu qui ne bénéficie pas de ses atouts roguelite. J'ai l'impression qu'une approche de donjon plus basée sur les rondes aurait mieux convenu. Complétez une carte et passez à la suivante.
Le récit mystérieux fait cependant bon usage des parties répétées. L’histoire implique la propagation de quelque chose appelé « Ténèbres » qui est utilisé de manière plutôt nébuleuse. Parfois, cela ressemble à une technologie, d’autres fois à une maladie, et d’autres fois encore, cela ressemble à un concept abstrait. Il entre dans beaucoup de détails sans jamais préciser clairement de quoi il parle. Les Ténèbres semblent vraiment être toutes les pires qualités de l’humanité regroupées. De bonnes intentions gâchées par la cupidité et la paranoïa. L’incontournable besoin de progrès et de prestige. L’esthétique dégoûtante convient certainement au thème.

Laissez parler les poings !
Malgré le chagrin dû aux progrès perdus, je me suis retrouvé collé à chaque fois que j'ai repris Brouillon des Ténèbres . Pour être clair, vous pouvez toujours arrêter quand vous le souhaitez et reprendre là où vous vous êtes arrêté. Tout au long de la période de révision, j'ai préféré m'asseoir en début de soirée et me laisser absorber par les visuels ringards et rouillés. De préférence avec une bonne part de pizza grasse pour vraiment donner l’impression de vivre dans les années 90.
Je dis que ses succès semblent presque accidentels, mais je sais que ce n’est pas vrai. Brouillon des Ténèbres est le résultat de nombreux prototypages et développements minutieux, ainsi que de l'inspiration de jeux comme Tuez la flèche . Crawly est clairement un développeur qui sait utiliser les retours pour créer un produit plus précis.
Même si je pense que le format roguelite est un frein Brouillon des Ténèbres dans l’ensemble et sera probablement le point de rupture pour beaucoup de gens, je ne peux pas dépasser ma fascination pour le jeu. En écrivant cette critique, j'ai commis l'erreur de démarrer le jeu pour m'assurer d'avoir quelques faits clairs et de commencer une nouvelle partie. Une heure plus tard, j'ai réalisé que j'étais censé écrire et j'ai dû m'en arracher assez péniblement. Même en ce moment, Brouillon des Ténèbres est simplement minimisé dans ma barre des tâches, se cachant et attendant que je termine mon travail pour pouvoir capter à nouveau mon attention.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
8.5
Super
Des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Cela ne surprendra pas tout le monde, mais cela vaut votre temps et votre argent.
Comment nous notons : Le guide des critiques destructoïdes