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Le seul endroit où tu iras vite c'est pour dormir
À l'E3, Laura Kate Dale a joué quelques niveaux de Sonic Boom : Feu et glace et a dit qu'elle avait l'impression d'avoir déjà vu tout ce qu'elle avait à offrir et qu'elle n'était pas impressionnée. En lisant cela et d'autres articles négatifs sur le jeu, j'ai pensé qu'il devait sûrement être meilleur que les derniers jeux; sûrement Sega essaierait de s'améliorer. Garçon j'avais tort. Alors que ce milliard et premier dans le Sonique la franchise n'est peut-être pas aussi brisée que Sonic Boom : Rise of Lyric ou Sonic l'hérisson (2006), cela peut très bien être beaucoup plus ennuyeux.
Sept vidéos de NintenDaan montrez une cinématique qui semble s'inspirer de l'émission télévisée à succès, un combat de boss, un gameplay derrière le dos, un gameplay à défilement latéral avec Tails et plusieurs mini-jeux, dont un sous-marin, un aéroglisseur et une course de robots . Et ils ont tous l'air ennuyeux.
Outre le combat contre le boss lui-même, il y a un manque alarmant d'ennemis: il y en a quelques-uns dans le segment à défilement latéral Tails mais zéro dans le reste. Sans oublier qu'il se déplace très lentement pour un jeu qui va vite (même lorsque vous réglez la vitesse de la vidéo sur 2x, cela semble plus lent qu'il ne le devrait). Il n'y a pas de plaisanteries des personnages comme dans Montée du lyrique , qui, avec une bande-son générique, rend le jeu sans vie. Mis à part le combat contre le boss, l'écran du bas semble être une réflexion après coup.
Dans une interview précédente, Sega a déclaré qu'il ne visait pas le noyau Sonique fan-base, mais plutôt le public plus jeune qui regarde l'émission télévisée, achète les jouets et lit les bandes dessinées (6-11 ans). L'écriture dans la cinématique ainsi que la facilité apparente du jeu semblent certainement soutenir cette idée.
(Vidéos YouTube de NintenDaan )