your guide halo 4s multiplayer
Toutes les nouvelles choses que vous devez savoir
Halo 4 est officiellement sorti aujourd'hui et le jeu a beaucoup changé depuis qu'il est entre les mains de 343 Industries. Allez lire notre critique pour savoir ce qui est nouveau et amélioré!
Le multijoueur en particulier a connu une refonte spectaculaire, ce qui en fait une expérience beaucoup plus engageante et compétitive. C'est loin d'être la fin de tous les guides que vous verrez, mais j'ai pensé qu'avec toutes les modifications, je donnerais une introduction simple et agréable sur un certain nombre de choses que vous pouvez attendre dans le multijoueur, en particulier depuis que certains éléments du passé Halo les jeux ont changé.
Système de chargement
De toute évidence, le plus grand changement - à part tous ceux qui ont la capacité de sprinter - est le système de chargement entièrement étoffé. C'est vrai, maintenant dans un Halo jeu, vous pourrez décider exactement ce que vous voulez faire apparaître dans une carte avec. En plus des chargements par défaut que tout le monde peut sélectionner à chaque apparition, vous disposez de cinq emplacements personnalisés que vous pouvez tromper et décider quelles armes primaires et secondaires, type de grenade, capacité d'armure, package tactique et mise à niveau de support pour équiper votre SPARTAN. IVs avec.
Pour votre arme principale, vous pouvez choisir entre le fusil d'assaut, le fusil de combat, le DMR, le fusil Storm, la carabine Covenant, le suppresseur et le Lightrifle. Pour les secondaires, vous avez le magnum, le pistolet à plasma et Boltshot. En ce qui concerne les types de grenade, il y a le fidèle frag, la grenade à plasma collant et la grenade Promethean Pulse. Je développerai plus sur toutes les armes dans la section ci-dessous, mais notez qu'à l'exception des grenades, aucune des armes principales et secondaires répertoriées ici n'apparaît du tout sur la carte dans les types de jeux officiels.
Capacités d'armure
Les capacités d'armure sont de retour, et il y en a huit en tout:
Jet Pack: très peu de temps vous pouvez planer dans les airs, beaucoup plus court que ce qu'il était Atteindre . Probablement la plus faible des options AA.
Hologramme: Un de mes favoris dès le début. Excellent moyen de tromper les ennemis ou de voir si la côte est claire car elle donne non seulement un signal visuel, mais elle apparaît également sur le radar de tout le monde.
Camouflage actif: restez invisible en restant immobile ou en vous déplaçant à un rythme très lent. Vous gagnez en visibilité si vous vous déplacez trop vite. Il ne fausse plus le radar - à la place, vous voyez quelques icônes bleu clair bourdonner à proximité de l'endroit où se trouve la personne invisible.
Vision prométhéenne: vous permet de voir la signature thermique de l'ennemi à travers les surfaces dures. Très faible taux d'utilisation, mais utile pour voir ce qui se passe au coin de la rue.
Pack Thruster: vous donne un petit coup de vitesse dans la direction dans laquelle vous pointez sur le joystick gauche. Cependant, vous ne gagnez pas beaucoup de distance, et cela semble être le meilleur utilisé dans le type de jeu Flood.
Hardlight Shield: L'évolution de Armor Lock. Vous générez une barrière protectrice de lumière dure devant vous, bloquant les attaques et rebondissant sur les roquettes. Toujours vulnérable sur les côtés ou à l'arrière.
Autosentry: Produisez une petite tourelle sentinelle qui plane dans les airs et possède une radio d'attaque à 180 degrés d'où elle a été créée. Ce n'est pas la plus puissante des attaques, mais elle est bénéfique en tant que tir de couverture et aide à affaiblir les boucliers des ennemis lorsqu'ils se précipitent aveuglément vers vous. Particulièrement bien dans les types de jeux objectifs.
Champ de régénération: libère un champ d'énergie à courte portée qui guérit le joueur et ses coéquipiers.
Package tactique et mise à niveau du support
Ces deux prochaines sections couvrent ce qui peut être assimilé à des avantages tels que Appel du devoir . Une fois que vous avez déverrouillé ces fonctionnalités, vous pouvez en équiper une de chaque zone sur votre personnage. Bien que cela vous fasse penser à CoD, ces options sont loin d'être aussi importantes. Ces mods consistent à faire un choix difficile par rapport à l'empilement de votre personnage, et plutôt à compléter différents styles de jeu.
qu'est-ce qu'un makefile c ++
En l'état, ils sont loin d'être des changeurs de jeu et ils ne jouent pas avec l'expérience de base. Cela dit, il est encore tôt et il reste à voir à quoi les choses ressembleront quand il y aura beaucoup plus de joueurs aux niveaux supérieurs utilisant ces avantages.
Le forfait tactique comprend:
- Mobilité: donne un sprint illimité.
- Blindage: accélère le taux de recharge du bouclier énergétique de votre armure.
- Réapprovisionnement: vous permet de récupérer des grenades de joueurs tombés au combat.
- Efficacité AA: augmente le taux de recharge des AA.
- Grenadier: vous permet d'apparaître avec plus de grenades que d'habitude.
- Puissance de feu: vous permet d'utiliser une arme principale pour l'emplacement de votre arme secondaire.
- Fast Track: vous permet d'avancer plus rapidement dans le classement.
- Réquisition: permet aux joueurs de choisir un nouvel ensemble de choix lorsqu'une munition est appelée.
- Wheelman: Augmentez la durabilité à long terme de votre véhicule et comment il réagit aux charges EMP.
Les mises à niveau de support comprennent:
- Munitions: augmente la capacité de munitions pour les armes de départ et les munitions.
- Dextérité: accélère les rechargements et l'échange d'armes.
- Capteur: augmente la portée du capteur de mouvement.
- Sensibilisation: vous pouvez voir votre radar de mouvement avec un pistolet.
- Explosifs: augmente le rayon de tir des grenades et diminue les dégâts reçus.
- Ordnance Priority: Ordnance Priority offre des baisses de munitions plus fréquentes à l'utilisateur.
- Stabilité: stabilise votre arme tout en étant frappé par un tir entrant.
- Artilleur: augmente la durée avant la surchauffe d'un pistolet monté et augmente la vitesse de déplacement avec les tourelles détachées.
- Furtivité: amortit vos pas, vous rend plus difficile à voir sur Promethean Vision et augmente votre vitesse d'assassinat.
- Némésis: marque l'ennemi responsable de votre dernière mort.
- Drop Recon: appelle à l'avance les baisses de munitions.
Classement
Quand tu commences Halo 4 , tout est verrouillé avec le système de chargement multijoueur et vous devrez d'abord augmenter votre rang Spartan. Il existe plusieurs façons de se classer, le cœur étant meilleur dans le multijoueur, plus vite vous gagnerez des points d'expérience. Le système de progression entre Spartan Ops et War Games est également lié, donc terminer les missions épisodiques hebdomadaires vous aidera à augmenter votre rang. Comme le multijoueur, mieux vous faites contre l'IA, meilleurs seront vos résultats dans l'ensemble.
Et bien sûr, il y a les défis quotidiens, hebdomadaires et maintenant mensuels que vous pouvez relever pour vous donner des améliorations de rang. Vous pouvez désormais créer vous-même des défis personnalisés! Vous serez en mesure de relever des défis via Halo Waypoint, et les gens peuvent même s'abonner à votre flux de défis. 343 surveillera cela bien sûr, car ils ne veulent pas que les gens abusent du système pour que les joueurs se classent bien plus rapidement qu'ils ne le devraient.
Enfin, (au moment de la rédaction de cet article au moins), vous pouvez vous remplir le visage avec des tas et des tas de Doritos ou Mountain Dew et utiliser les codes XP pour vous classer plus rapidement. Les effets secondaires incluent l'apparition précoce du diabète de type II et des contrôleurs Xbox 360 maculés de graisse.
Points Spartan
Comme je l'ai dit, vous débloquerez des trucs au fur et à mesure de votre progression, mais il y a un hic. Ce que vous déverrouillez, c'est le droit d'acheter de l'équipement. Vous gagnez de l'argent appelé points Spartan lorsque vous augmentez votre rang Spartan, et ces points servent à acheter des armes et des capacités. L'une des toutes premières choses que vous déverrouillez est le fusil de combat et le DMR, mais vous ne recevez pas les deux armes. Au lieu de cela, vous devez acheter l'un des pistolets avec des points Spartan. Tout a des coûts différents, et finalement vous aurez gagné assez d'argent pour tout acheter.
Il y a un tas d'articles cosmétiques que vous pourrez également obtenir, et tout ce contenu est limité par votre rang, ce qui signifie que vous n'aurez pas à dépenser vos points pour cela. Il y a une quantité stupéfiante d'armures et d'emblèmes différents disponibles pour le joueur, qui peuvent tous être mélangés et assortis.
Gouttes d'artillerie
Un autre grand changement pour Halo le mode multijoueur est le mode de fonctionnement de l'arme. Au début du match, vous pourrez voir sur votre HUD quelle arme exacte est disponible et où elle se trouve sur la carte. Plus d'armes finiront par tomber, et elles se composent généralement des armes de puissance de niveau supérieur. Il y a une rotation différente des armes qui apparaissent, et elle évolue en fonction de la carte. Par exemple, vous pouvez vous attendre à ce que le Spartan Laser soit une carte pleine de véhicules.
En plus du système de munitions spécifique à la carte, il y a un système de munitions personnelles où les joueurs peuvent invoquer une chute d'armes. Les joueurs gagnent des points en plus des points dédiés au tableau de bord, et ces points servent à remplir un mètre. Une fois que ce compteur est rempli, vous aurez la possibilité d'appeler soit plus de grenades, une nouvelle arme puissante ou un bonus de trait de joueur qui consiste soit en un bouclier, des dégâts ou un boost de vitesse. Les joueurs qui se débrouillent exceptionnellement bien devraient pouvoir appeler en moyenne trois baisses de munitions.
Armes
Du côté humain, vous avez le magnum, le fusil d'assaut, le fusil de combat, le DMR, le fusil de chasse, le fusil de sniper, le lance-roquettes, le détonateur collant, le SAW, le railgun, le laser spartiate et les grenades à fragmentation. Le Sticky Detonator est essentiellement un lanceur de mini-grenade qui collera à n'importe quelle surface. Une fois coincé, il vous suffit d'appuyer à nouveau sur la gâchette pour faire exploser. C'est une arme très difficile à viser avec précision, mais ça vaut le coup pour le punch qu'elle contient. La SAW est une mitrailleuse avec une cadence de tir élevée et déchiquetera n'importe qui très rapidement. Le Railgun contient le coup de poing du lance-roquettes, mais vous devez maintenir la détente enfoncée pour le charger avant de tirer.
Les armes les plus importantes sont le fusil d'assaut, le fusil de combat et le DMR, car ce sont les principales armes à fort volume que vous commencerez. L'AR et le DMR ont fleuri, ce qui signifie que plus vous tirez vite, moins il est précis. Ne vous inquiétez pas, la floraison a été considérablement réduite ici. Ce n'est pas aussi mauvais qu'avant Atteindre avant la mise à jour du titre.
Avec l'AR, la meilleure pratique consiste à appliquer la gâchette de manière à ce que vous tiriez en rafales sur des cibles à distance moyenne. Bien sûr, maintenez la gâchette enfoncée lorsque les cibles sont proches. Le DMR est une bête mortelle, et quelques coups de tête bien placés feront tomber les ennemis. C'est une excellente arme à longue portée et assez efficace à moyenne portée. Il n'y a pas de recul non plus, donc je ne recommanderais pas la portée sauf s'il s'agit d'une cible à longue distance.
Avec le fusil de combat, c'est une rafale à trois coups qui ne prend pas en compte la floraison, mais elle est un peu plus étendue. Le principal inconvénient du pistolet est qu'il recule, vous devez donc constamment ajuster votre objectif lorsque vous tirez.
comment utiliser thread.sleep en java
Du côté Covenant, vous avez le pistolet à plasma, le fusil Storm, la carabine Covenant, l'aiguille, le fusil à faisceau, l'épée d'énergie, le canon à combustible, le marteau à gravité, le fusil à commotion cérébrale et les grenades à plasma. Tous les pistolets sont assez parallèles aux armes humaines pour la plupart, mais je me suis retrouvé en grande partie collé aux armes humaines. Le plus grand changement avec l'un d'eux est le pistolet à plasma, car il contient moins de munitions, consomme de l'énergie plus rapidement lorsque vous maintenez la gâchette enfoncée, et il est plus difficile de suivre les cibles maintenant également.
Les armes prométhéennes se composent du Boltshot, du Lightrifle, du Suppressor, du Scattershot, du Binary Rifle, du Incineration Cannon et du Pulse Grenade. Le Boltshot est comme un pistolet, et il est secondaire vous permet de maintenir la gâchette enfoncée pour créer une explosion semblable à un fusil de chasse. Le Lightrifle, est un mélange entre le BR et le DMR, car il tire normalement en trois coups, ou en un coup lorsque vous êtes dans le champ. Le fusil binaire et le canon à incinération sont à la fois de puissants fusils de sniper et des lance-roquettes, respectivement, mais ils ont très petites rondes et prendre un peu pour recharger.
Enfin, sur le front des armes, l'attaque de mêlée fidèle. Le saignement est de retour, donc les dégâts que vous infligez quand il reste encore du blindage sur quelqu'un se poursuivent, retirant le blindage restant et infligeant de graves douleurs. Cependant, vous ne pouvez plus simplement vous précipiter vers un joueur, car vous serez légèrement ralenti lorsque vous tirerez avec l'ennemi. De plus, la mêlée n'a plus vraiment une grande portée. Les coups de mêlée dans le dos de quelqu'un sont bien sûr un coup mortel, et maintenir la mêlée lorsque vous frappez quelqu'un par l'arrière verra votre personnage effectuer une attaque d'assassinat cool. Vous êtes vulnérable lors d'un assassinat, car vous ne pouvez pas rompre avec l'animation.
Véhicules
Les phacochères avec le chaingun, les lance-roquettes et Gauss sont tous de retour, tout comme le Scorpion, Ghost, Wraith et Banshee. Les véhicules ont un peu plus de santé que Atteindre , mais ils peuvent tous être retirés rapidement avec une attaque ciblée coordonnée par une équipe.
Le plus récent ajout aux véhicules est le Mantis, un robot à deux pédales qui a une puissante attaque de piétinement, un chaingun et un lance-roquettes à cinq canons. Il possède également son propre système de blindage, mais il faut beaucoup de temps avant de le recharger.
Les véhicules ne sont aussi bons que l'équipe dans laquelle vous êtes, et une équipe bien communiquée aura des joueurs désignés qui prennent en charge les véhicules en attrapant toutes les armes à moteur avant l'autre équipe.
Cartes et modes
Il y a 13 cartes sur disque, mais seulement 10 seront utilisées dans les matchs officiels du jeu au début. Les trois autres cartes sont toutes des emplacements de Forge World et seront éventuellement tournées. Il n'y a également que neuf modes de jeu, mais comme les cartes Forge, plus de modes seront ajoutés au fil du temps.
En termes de jeux de style deathmatch, il y a Infinity Slayer, Big Team Infinity Slayer et Team Slayer Pro. La principale différence ici, outre la capacité du joueur, est que Team Slayer Pro ne permet pas l'utilisation de munitions personnelles. Il existe également d'autres restrictions avec le mode Pro, comme l'absence de radar et un système de chargement défini qui est égal pour tout le monde.
Regicide fait également partie de la catégorie des matchs à mort, et est un mode à six joueurs gratuit pour tous. La torsion ici est que le joueur avec le plus de tués est le roi, et plus le roi tue, plus sa prime augmente. Le roi recevra également des bonus aléatoires en fonction de la durée pendant laquelle ils détiennent la couronne, et tous les autres joueurs peuvent voir à tout moment où se trouve le roi sur leur HUD et leur radar.
Les modes objectifs comprennent Flood, Capture the Flag, Oddball et King of the Hill. Dominion voit des équipes de six contre six capturer et fortifier trois bases différentes sur la carte. Plus une équipe dispose d'une base longtemps, plus elle bénéficie d'avantages tels que des canons automatiques, des véhicules et des fournitures d'armes. Si une équipe parvient à capturer les trois bases, l'équipe opposée sera alors marquée sur le radar / HUD et ne pourra pas réapparaître. L'équipe adverse doit recapturer au moins une base pour pouvoir réapparaître, de plus, ils reçoivent tous des sur-écrans pendant cette période.
Capture the Flag a changé afin que le porte-drapeau puisse utiliser un magnum plus puissant en même temps. Le plus gros problème est que tout le monde peut voir où les deux drapeaux sont à tout moment. Plus besoin de se faufiler!
Avec Oddball et Grifball, les joueurs peuvent désormais lancer la balle pour passer à d'autres coéquipiers. Le déluge (anciennement connu sous le nom d'infection) voit une équipe d'humains survivre contre des joueurs infestés par le déluge. King of the Hill est en grande partie le même qu'avant.
Matchmaking
La dernière chose à aborder est le matchmaking dans la mesure où vous pouvez désormais rejoindre des matchs en cours. Vous n'avez plus à attendre ridiculement longtemps pour démarrer un match, ni à être coincé dans une équipe inégale décimée par l'équipe entièrement empilée.
Des questions?
Il y a donc votre petit aperçu simple de tous les principaux éléments du multijoueur. Il y a cependant beaucoup de choses à dire, donc si vous avez des questions, laissez-les dans les commentaires et je répondrai! Sinon, jouons un tour. Mon Gamertag est Dtoid CTZ.