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C'est prononcé Vee-Two
L'été dernier, Destructoid a promu un blog du magnifique OverlordZetta qui demandait quel était l'accord avec Compile Heart. La question était rhétorique. OverlordZetta est un fan du développeur japonais et a utilisé la prémisse pour comprendre pourquoi la société a une telle armée vocale de détracteurs. C'est une bonne lecture, mais en bref, tous les jeux ne doivent pas plaire à tous les joueurs, et vous ne devriez pas haïr avec ferveur quelque chose simplement parce que ce n'est pas pour vous.
C'est un concept avec lequel je suis entièrement d'accord et que j'ai gardé à l'esprit lorsque je me suis frayé un chemin Megadimension Neptune 7 .
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Megadimension Neptune 7 (PS4)
Développeur: Compile Heart, Idea Factory
Éditeur: Idea Factory International
Sortie: 2 février 2016 (États-Unis), 12 février 2016 (UE)
PDSF: 59,99
Si vous vous demandez si ce jeu peut vous convenir, permettez-moi d'énumérer quelques choses que vous rencontrerez:
- Personnages aux voix aiguës anormales
- Un personnage amnésique
- Une conversation de cinq minutes entièrement jouée par la voix sur le pudding
- Un personnage se déshabillant et prenant une douche
- Ce personnage essaie de convaincre une autre fille de prendre une douche avec elle
- Deux personnages nus prenant une douche
- Les deux personnages tentent de convaincre une troisième fille de prendre une douche avec eux
- Trois personnages nus prenant une douche
Voilà les 90 premières minutes.
Megadimension Neptune 7 est la quatrième entrée principale du Neptunia séries. La combinaison RPG / roman visuel divise son histoire en trois parties. La première a le protagoniste de la série Neptune et sa sœur (et ma nouvelle waifu) Nepgear voyageant via un «Dreamcast» vers la dimension zéro. C'est ici qu'ils rencontrent Orange Heart Uzume Tennohboshi, le CPU de ce monde qui fait face à la menace d'un CPU Dark. Comme cet univers est calqué sur le Dreamcast, il existe de nombreuses références au système et à ses jeux. Bien que je sois sûr de ne pas tous les avoir capturés, j'ai remarqué des cris à Seaman, au VMU, à SegaNet et à la nécessité de brancher votre console pour se connecter à Internet. De plus, toute la zone est une friche post-apocalyptique, ce à quoi j'imaginais les installations de conception de console de Sega après l'échec du Dreamcast.
L'histoire est aussi légère et moelleuse qu'un bol de Cool Whip. Les personnes ayant une connaissance approfondie de l'industrie du jeu vidéo, ainsi que celles qui connaissent les jeux précédents de la série, en profiteront le plus. Tout est présenté au joueur avec des portraits parlants brillants qui sont animés d'une manière où leurs seins se soulèvent constamment. De haut en bas, de haut en bas, de haut en bas…. Oh mon dieu, je pense que mon nez commence à saigner.
Le combat est tout aussi léger. Vous contrôlez jusqu'à quatre personnages dans des combats au tour par tour où vous utilisez leur amplitude de mouvement limitée pour les positionner de manière à causer le plus de dégâts aux adversaires. Il existe trois types d'attaques différents (rush, standard et power), ainsi que des attaques spéciales. L'utilisation des attaques non spéciales construit votre jauge EXE qui peut déclencher des attaques d'équipe ou transformer vos personnages en leurs formes de disque dur et les nouvelles formes suivantes.
En entrant dans cette revue, j'étais un étranger dans un pays étrange. Je n'avais jamais passé de temps avec les habitants de Gamindustri auparavant. Je connaissais l'essentiel de la série - qu'il s'agit d'un RPG comprenant quatre personnages qui représentent les trois principales consoles de jeu et Sega Neptune jamais sorti - mais c'était l'étendue de mes connaissances. Je ne savais pas qu'il comportait de gros morceaux de roman visuel, je ne savais pas quel type d'écriture avait le jeu, diable je ne savais même pas que c'était un robot de donjon. Mais la prémisse de base était suffisamment intrigante pour me donner envie de l'essayer, pour voir si c'était quelque chose dans lequel je pouvais entrer. Quatre heures plus tard, j'ai eu mon verdict: je détestais tout de ce match.
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Je détestais le dialogue stupide. Je détestais la caractérisation. Je détestais la faible excuse pour ramper dans un donjon. Je détestais le combat. Je détestais le design ennemi. Je détestais l'histoire. Tout cela était des ordures. Je voulais arrêter de jouer tout de suite et renoncer à tout essai de révision.
Mais je ne l'ai pas fait. J'ai continué à jouer et au fil des heures, j'ai commencé à regarder ce jeu différemment. Je n'ai plus trouvé la boîte de dialogue inepte, mais maladroite. Je n'ai plus trouvé les personnages frivoles, mais charmants. J'ai commencé à apprécier le combat en découvrant comment surmonter les limites auxquelles mes personnages étaient confrontés. L'histoire a même commencé à cliquer avec moi alors que je devenais lentement absorbé par ce monde du jeu, certes stupide. Et que s'est-il passé ensuite? Pourquoi chez Destructoid disent-ils, le petit cœur de CJ a grandi de trois tailles ce jour-là. C'est soit le jeu qui a fait ça, soit la cardiomégalie avec laquelle j'ai récemment été diagnostiquée.
Malheureusement, comme je le réchauffais de plus en plus, ses défauts ont vraiment commencé à ressortir. Pour commencer, presque chaque thème de donjon de la première histoire de la dimension zéro est répété dans la deuxième partie. Cela donne au jeu une sensation indéniable de déjà vu. Ce problème a peut-être été exacerbé pour moi car le premier donjon que j'ai joué dans la deuxième partie de l'histoire était une excursion très agréable à travers un Super Mario 3D World -niveau inspiré. Les couleurs vives et l'esthétique générale m'ont fait sourire tout au long du parcours. Après ce merveilleux donjon, tout le reste était soit un rechapage, soit un thème original qui manquait d'imagination.
Voir les mêmes thèmes de donjon plusieurs fois m'a fait réaliser à quel point ce jeu est bon marché. Megadimension Neptune 7 est la première entrée de la série sur la PS4, mais il n'y a rien ici qui ne puisse être géré sur la console de dernière génération. Il existe des textures de l'ère PS2, des conceptions ennemies recyclées, des baisses de la fréquence d'images et un nombre extrêmement limité de portraits de personnages; dont certains sont réutilisés pour plusieurs caractères. Bien que cela m'agace légèrement, il y a aussi eu des moments où cela m'a fait rire aux éclats. Un cas en particulier avait deux personnages discutant des dispositions de couchage dans une chambre avec un seul lit. Cependant, ladite chambre à l'arrière-plan (qui est le seul arrière-plan de la pièce dans le jeu, peu importe où elle se déroule) avait non seulement deux lits visibles, mais l'un d'eux était de taille queen. Étant donné que quelques heures auparavant, j'ai regardé trois personnages prendre un bain ensemble, je ne peux pas imaginer que quiconque dans cet univers hésite à partager un lit avec l'une des beautés aux gros seins.
En parlant de dialogue, il s'agit principalement d'un pablum inoffensif sur le pudding, les seins, les bandes dessinées, les seins, les jeux et les seins. Tout cela est cool, mais il y a aussi beaucoup de jurons. Maintenant, je n'ai aucun problème à jurer dans un jeu vidéo, mais à jeter ces mots au milieu d'une conversation sur la façon dont les délicieux champignons shiitake se sentent à leur place. Ce serait comme allumer I Gabba-Gabba et écouter une histoire sur le pouvoir du partage avant que DJ Lance Rock et le gang ne fassent irruption dans Tyler, le 'Bitch Suck Dick' du créateur.
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Pour moi, le plus gros défaut du jeu se trouve dans son rythme. Alors que la première histoire a progressé comme n'importe quel autre RPG, la deuxième partie la fait basculer en vous faisant jouer chacun des quatre processeurs dans leurs propres petites histoires. Tout le monde à Gamindustri a oublié les processeurs et une nouvelle force mystérieuse connue sous le nom de tiers d'or a pris le contrôle. Chacun d'eux revient dans sa région alors que la cause de cette crise est lentement reconstituée.
Vous jouez les CPU dans l'ordre que vous voulez et passez du temps à les mettre à niveau; mais une fois que vous avez terminé leur histoire et choisi un nouveau processeur pour jouer, vous revenez au niveau auquel vous avez commencé et répétez le même processus. Pour les quatre. Bien que j'admire le changement du point de vue de la narration, le fait de recommencer à zéro trois fois s'est avéré troublant par rapport au flux familier du reste du jeu. Ce problème est aggravé par le niveau de difficulté, qui n'augmente pas le long d'une courbe autant que quelque chose que vous verriez sur un moniteur de fréquence cardiaque. Comme les seins gonflés de Vert, il monte et descend et monte et descend.
Les rencontres aléatoires ajoutent à cet élan. Alors que les ennemis sont visibles dans les donjons, les rencontres sur la carte du monde surviennent au hasard. Vous vous déplacez de destination en destination sur un chemin fixe où parfois vous serez pris en embuscade par des monstres. Ces rencontres ne progressent pas avec vous, ce qui signifie que si vous devez traverser une zone où vous avez combattu des ennemis de bas niveau plus tôt dans le jeu, vous combattrez toujours ces mêmes ennemis de bas niveau des heures plus tard. C'est une nuisance et il n'était pas rare que j'aie cinq ou six de ces batailles en un seul voyage sur la carte. Oh, et chaque fois que vous sortez victorieux, vous devez resélectionner votre destination cible.
Megadimension Neptune 7 choisit de ne pas utiliser sa transition vers le nouveau matériel comme une raison pour essayer d'élargir son public au-delà de la base de joueurs actuelle. Son histoire, tout en étant un jeu agréable et ensoleillé, est profondément enracinée dans les événements des jeux précédents. Celui-ci est réservé aux fans; et bon sur Compile Heart and Idea Factory pour cela. Donc, pour les chefs de nep qui ont apprécié la vision de la série sur les guerres de console et son obsession du pudding et des seins: je ne vois pas pourquoi vous ne devriez pas prendre celui-ci. Pour tout le monde, il y a probablement un meilleur RPG sur lequel vous devriez dépenser votre temps et votre argent.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)